Raf Simons离开了,Jil Sander女士回来了,招牌式的轮廓、招牌式的颜色,干净利落,实穿度极佳的一季,值得追逐的一季。
Jil Sander男人正在演变。他志于在形式上正经地定义他自己,塑造自己的外表。精修边幅,不向容易妥协,趨*完善。
生活在四度空间里,在流体星座中浮游。呓语和思考,总是在正确的地方在正确的时刻,总是得体。身体是办公室,衣服是营运总部;轻柔的脉动节奏,快速准确的直觉,无可挑剔的头脑。
追寻着同一个基调,此系列阐明了在一种可变式的*衡和创新比例的言喻。其精髓是量身定做的到位,如同一刀切开般干净利落。
形状是展现重力,使用方式给予高捻纱线的质量。具有极轻感的热带面料和非常立体的形象。
夹克和裤子经典结合了新天然纤维混合编织结构:高捻棉:丝与棉;无皱马海毛结合羊毛和丝绸;羊毛,马海毛和麻。
夹克的版型前窄后宽。袖子有如解剖轮廓的线条,牵引了一番自由的流动感。 Jil Sander的自在肩形。夹克从短版并贴身的剪裁,到外型立体的上衣、短外套和英伦式的休闲夹克。短裤,低裆,前折,带有夸张的运动风切割。裤脚稍短的裤子,从较厚重羊毛或热带羊毛和捻棉。简洁的府绸,领尖带扣的精致衬衫。或有短袖或有宽袖。缇花羊毛和棉质的针织品,深受到Blinky Palermo和Robert Mangold作品的启发。不规则的图形,随心所欲的抽象,暗喻一个新的秩序。
原始色彩的回音。红,黄和蓝:从迷人的群青色到深浅不一的墨色,Jil Sander招牌式的蓝,夜空蓝。黑,米色,象牙白。
创意3D球体设计桌面壁纸。如果你的桌面枯燥无聊没有新意,不妨试试这套精美设计的3D图案壁纸,可以让你的桌面顿时立体起来,这些简约的色彩搭配和充满创意的物体设计都能够满足你的新鲜体验!有没有挑战到你的大脑和视觉呢?
高清3D立体桌面壁纸,来自奇妙世界的精彩幻想,令人感受到意想不到的惊喜。3D图片靠的是艺术家的独特设计和结构上的错位差产生神奇的3D效果,让一张二维的图片呈现出三维的视觉效果,非常神奇哦~在这组各式各样的3D图案壁纸,相信总有一张是你喜欢的。
3D是英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、有宽、有高,换句话说,就是立体的,是相对于只有长和宽的*面(2D)而言。我们本来就生活在三维的立体空间中,我们的眼睛和身体感知到的这个世界都是三维立体的,并且具有丰富的色彩、光泽、表面、材质等等外观质感,以及巧妙而错综复杂的内部结构和时空动态的运动关系;我们对这世界的任何发现和创造的原始冲动都是三维的。但是在人类漫长的历史进程中,局于技术条件的限制,无法简便、直接、快捷地用直观三维的方式来描述这个三维的世界,只能在沙土、羊皮、纸张的二维*面上,用影像表达和传递对这个世界的认识和创造,人们发明了*面投影和透视等方法,并基于纸张*面形成了抽象的2D*面文明体系……因此整个人类的全部历史,都可以说是基于纸张*面的2D文明……直到上个世纪电脑与网络的诞生;造纸术、印刷术,中国四大发明曾经为全人类的2D文明发挥了极其重要的作用。
人的视觉之所以能分辨远*,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远*的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远*的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。
不织布其实不是布,是一种不需要纺纱织布而形成的织物,只是将纺织短纤维或者长丝进行定向或随机撑列,形成纤网结构,然后采用机械、热粘或化学等方法加固而成。制作出来的小物质感独特,精致又有立体感,需要的只是制作时的那份耐心~
如果你的桌面枯燥无聊没有新意,不妨试试这套精美3d设计立体图案壁纸,可以让你的桌面炫彩立体起来,这些简约的色彩搭配和充满创意的物体设计都能够满足你的新鲜体验!有没有挑战到你的大脑和视觉呢?
3D是英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、有宽、有高,换句话说,就是立体的,是相对于只有长和宽的*面(2D)而言。我们本来就生活在三维的立体空间中,我们的眼睛和身体感知到的这个世界都是三维立体的,并且具有丰富的色彩、光泽、表面、材质等等外观质感,以及巧妙而错综复杂的内部结构和时空动态的运动关系;我们对这世界的任何发现和创造的原始冲动都是三维的。但是在人类漫长的历史进程中,局于技术条件的限制,无法简便、直接、快捷地用直观三维的方式来描述这个三维的世界,只能在沙土、羊皮、纸张的二维*面上,用影像表达和传递对这个世界的认识和创造,人们发明了*面投影和透视等方法,并基于纸张*面形成了抽象的2D*面文明体系……因此整个人类的全部历史,都可以说是基于纸张*面的2D文明……直到上个世纪电脑与网络的诞生;造纸术、印刷术,中国四大发明曾经为全人类的2D文明发挥了极其重要的作用。电脑的发明和快速普及,伴随互联网的飞速延伸,迅速地改变和还原了这一切,深刻地改写着我们的生活方式/消费方式和工作方式/生产方式……基于电脑和互联网的三维数字化技术,终于使人们对现实三维世界的认识重新回归到了原始的直观立体的境界。无论在虚拟的网络上还是在现实的生活中,从大到飞机、轮船、汽车、电站、大厦、楼宇、桥梁,小到生活中的每一个小小的工业产品,到处都能见到电脑制作的数字化的3D模型、动画与仿真。这不仅是“2D/*面”到“3D/立体”的优美转身!更是2D*面时代到3D数字化时代的一场深刻革命!
眼睛-人体器官眼(又称眼睛,目)是一个可以感知光线的器官。最简单的眼睛结构可以探测周围环境的明暗,更复杂的眼睛结构可以提供视觉。复眼通常在节肢动物(例如昆虫)中发现,通常有很多简单的小眼面组成,并产生一个影像(不是通常想象的多影像)。在很多脊椎动物和一些软体动物中,眼睛通过把光投射到对光敏感的视网膜成像,在那里,光线被接受并转化成信号并通过视神经传递到脑部。通常眼睛是球状的,当中充满透明的凝胶状的物质,有一个聚焦用的晶状体,通常还有一个可以控制进入眼睛光线多少的虹膜。眼睛是人和动物的视觉器官。由眼球和眼的附属器官组成,主要部分是眼球。眼睛是人类感官中最重要的器官,大脑中大约有80%的知识都是通过眼睛获取的。读书认字、看图赏画、看人物、欣赏美景等都要用到眼睛。眼睛能辨别不同的颜色和亮度的光线,并将这些信息转变成神经信号,传送给大脑。人眼是望远镜放大倍数的基准,就是说放大倍数是1,口径就是人眼瞳孔的大小,它随着光照强度的变化而变化,一般在2到7毫米之间波动。成像原理眼睛通过调节晶状体的弯曲程度(屈光)来改变晶状体焦距获得倒立的、缩小的实像。眼睛所能看到的最远的点叫调节远点,正视眼所能看到的远点在极远处;眼睛所能看到的最*的点叫调节*点,两点之间称为调节范围。正常眼睛的*点在距离眼睛约10厘米处。
形体结构是绘画最基本的要素,各种物体都有自己独特的构成因素,结构形势及比例关系,*面化的简笔划,表现2维的*面结构比较简便。但要表现立体结构的物体形象,因主要只表现一个面的图形,写生时应选择能充分显示对象结构特点的角度和视向,使这些特点能突出地呈献于*面图形之中。
形体结构是绘画最基本的要素,各种物体都有自己独特的构成因素,结构形势及比例关系,*面化的简笔划,表现2维的*面结构比较简便。但要表现立体结构的物体形象,因主要只表现一个面的图形,写生时应选择能充分显示对象结构特点的角度和视向,使这些特点能突出地呈献于*面图形之中。
通过主观意识借助实体或者虚拟表现构成客观阐述形态结构的一种表达目的的物件(物件并不等于物体,不局限于实体与虚拟、不限于*面与立体)。
素描来自西方,隶属于欧洲绘画。我们今天所能看到的素描是由德国早期的民间木刻的版画发展而来的。这种早年流行于德国的民间绘画类似于中国的作圆——起初只是一些出自民间作坊里的宗教性题材的版画,随后在民间广泛流传——但那时并不作为一种独立的艺术表现形式存在。直到15世纪文艺复兴时期,人们才发现了其独特的表现魅力。在这一时期,意大利画家马萨丘、达·芬奇、米开朗基罗等人发明并运用了透视学、解剖学和构图学原理,为素描表现的立体感和空间感提供了科学的依据,逐步完善了素描。从此,素描便作为一种*乎完美的绘画形式在欧洲画坛独树一帜。
纸盒是一个立体的造型,它是由若干个组成的面的移动、堆积、折叠、包围而成的多面形体构成的。立体构成中的面在空间中起分割空间的作用,对不同部位的面加以切割、旋转、折叠,所得到的面就有不同的情感体现。纸盒展示面的构成关系要注意展示面、侧面、顶部与底部的衔接关系,以及包装信息元素的设置。纸盒包装在很大程度上是以其精美造型和装潢来宣传美化商品,提高商品的竞争性。由于纸盒的造型和结构设计往往要由被包装商品的形状特点来确定,故其式样和类型很多,有长方形、正方形、多边型、异型纸盒、圆筒形等,但其制造工艺过程基本相同,即选择材料——设计图标——制造模板——冲压——接合成盒。
房子是由人们居住而产生演变的,不同的地方,房子的性能结构都不同,价格也不同。房子目前主要分为立体式别墅型房屋与楼层式公寓楼。
分子结构,或称分子立体结构、分子形状、分子几何,建立在光谱学数据之上,用以描述分子中原子的三维排列方式。分子结构在很大程度上影响了化学物质的反应性、极性、相态、颜色、磁性和生物活性。分子结构涉及原子在空间中的位置,与键结的化学键种类有关,包括键长、键角以及相邻三个键之间的二面角。
我们本来就生活在三维的立体空间中,我们的眼睛和身体感知到的这个世界都是三维立体的,并且具有丰富的色彩、光泽、表面、材质等等外观质感,以及巧妙而错综复杂的内部结构和时空动态的运动关系;我们对这世界的任何发现和创造的原始冲动都是三维的。
素描素描是人类历史上最早出现的绘画形式,也是最古老的艺术语言。15世纪文艺复兴时期,人们才发现了其独特的表现魅力。在这一时期,意大利画家马萨丘、达·芬奇、米开朗基罗等人发明并运用了透视学、解剖学和构图学原理,为素描表现的立体感和空间感提供了科学的依据,逐步完善了素描。从此,素描便作为一种*乎完美的绘画形式在全世界画坛独树一帜。
介绍:3D是英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、有宽、有高,换句话说,就是立体的,3D就是空间的概念也就是由X、Y、Z三个轴组成的空间,是相对于只有长和宽的*面(2D)而言。 根据科学猜想,我们本来就生活在四维的立体空间中(加一个时间维),我们的眼睛和身体感知到的这个世界都是三维立体的(时间是虚构的),并且具有丰富的色彩、光泽、表面、材质等等外观质感,以及巧妙而错综复杂的内部结构和时空动态的运动关系;我们对这世界的任何发现和创造的原始冲动都是三维的。