《瘟疫公司:进化》将即时战略元素融入到恐怖的现实模拟当中,。你的病原体刚刚把“零号病人”感染,你需要制造一场全球性的瘟疫并消除人类一切自卫的手段,最后将人类终结。游戏的主场景为一幅世界地图,由亚洲、大洋洲、非洲、欧洲和美洲的各大主要国家和地区组成。其中,不同的国家和地区还有贫富差距、交通情况及地理条件之分,这会影响到病原体在游戏世界的传染情况。游戏中每一个国家和地区都有固定的健康人口数量,并拥有各自运作的**部门把持所在国与地的公共环境卫生。而当病原体开始作为瘟疫被发现且传播开来时,世界**会不惜一切手段阻断病原体的蔓延,其中便包括拨款研发治疗病原体的解药(Cure)。同时,在游玩的过程中还会随机发生影响游戏的新闻事件(News)增具挑战难度。
DotA(Defense of the Ancients)最初是《魔兽争霸3》的一个地图,它采用了英雄角色可以升级、学*新技能还能装备道具的概念。不同于把可升级的英雄混入即时战略框架。DotA强调了操作体验,这样你操控的不再是一支军队,而是一个英雄。你不需要建造基地,你就是你,你选中英雄和少量的升级技能就行了。慢慢的DotA周边开始受欢迎起来。它经历了一段时间,但是最终这个框架被更多的开发商重做,使我们看到了今天的《英雄联盟》《HoN》以及还在开发中的DotA风格游戏《Hi-Rez's Smite》,暴雪的《DOTA》和Valve在雇佣最早DotA开发者IceFrog准备发布的DOTA2。
《英雄连2013》是SEGA从THQ拿来水雷RelicEntertainment后第一次维护以前的英雄连游戏,已经包含了原版和其所有扩展包。游戏从水雷自己的多人服务器移到了STEAM服务器,高度集成STEAM。提到成功的二战题材游戏,就不得不提及英雄连,大气的场景以及硝烟弥漫的战场,都给玩家打造出一个真正的战场环境,加上诸多二战的经典战役,无疑这是诸多爱好二战题材玩家的最爱。能带给你深层次的二战游戏体验,《英雄连》通过英勇士兵的牺牲,饱受战争摧残的环境以及动态的战场经历重新定义了即时战略游戏。从诺曼底登陆的D-Day开始,在二战中一些最重要的战争中,玩家领导一队队盟军士兵同德军的战争机器作战。经过一场丰富的单人战役,玩家体验到电影般的情感震撼和普通士兵被推入不寻常的事件中所展现的勇气
DotA(Defense of the Ancients)最初是《魔兽争霸3》的一个模式,它采用了英雄角色可以升级、学*新技能还能装备道具的概念。不同于把可升级的英雄混入即时战略框架。DotA强调了操作体验,这样你操控的不再是一支军队,而是一个英雄。你不需要建造基地,你就是你,你选中英雄和少量的升级技能就行了。慢慢的DotA周边开始受欢迎起来。它经历了一段时间,但是最终这个框架被更多的开发商重做,使我们看到了今天的《英雄联盟》《HoN》以及还在开发中的DotA风格游戏《Hi-Rez's Smite》,暴雪的《DOTA》和Valve在雇佣最早DotA开发者IceFrog准备发布的DOTA2。这款核心游戏的不同版本的资本化是不尽相同的。原版是DotA,因为它是《Defense of the Ancients》的缩略版。从那时起,DotA成为了一类游戏的名字、暴雪使用DOTA作为他们内部开发的即将发布的DotA风格的游戏《星际2》的模式。Valve放弃了大写“A”,采用了名字的缩写形式。你还听到有人称之为MOBA(multiplayer online battle arena),也就是多人在线战斗游戏。
《命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后,当2062年人类正濒于灭绝的危机,地球仅剩下6年的时间可以居住,两个对立的派别全球防御组织(GDI)与NOD兄弟会(NOD)终于发现他们必须阻止泰伯利亚扩散,以避免毁灭人类;NOD的领导者凯恩决定朝GDI出发,到底凯恩计划在他长久的敌人之地做什么? 《命令与征服4》将为这个泰伯利亚世界带来最后的史诗级结局,玩家终将了解包括NOD、GDI与地球的最终命运,还有最重要的、就是在凯恩长久计划下的真正动机。游戏除了带来GDI与NOD的史诗战役,让玩家可以个人或合作模式来游玩外,游戏还将提供新的5对5目标导向多人模式,让玩家发挥团队合作精神,体验前所未有的即时战略乐趣。
《星际争霸Ⅱ》英文名称StarCraftⅡ,是由暴雪在2010年7月27日推出的一款RTS即时战略类游戏,作为《星际争霸》的续篇讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。《星际争霸Ⅱ》将以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(虫群之心)和Legacy of the Void(虚空之遗)。《星际争霸Ⅱ》延续了《星际争霸》人族、星灵和异虫三足鼎立的传奇史诗,三大截然不同又各赋异秉的种族再次面临冲突与对抗。《星际争霸Ⅱ》保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。游戏均衡是《星际争霸》的经典所在,《星际争霸Ⅱ》在保留游戏均衡的同时,每个种族有更多的新兵种,玩家熟悉的兵种也有所调整。游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。
《三国志12威力加强版》是由日本KOEI公司时隔五年之后重磅推出的《三国志》系列续作,三国时期是我国历史上一个十分重要的时期,许多故事让我们耳熟能详,三顾茅庐、火烧赤壁、挟天子以令诸侯等英雄事迹,而《三国志》做为一款策略游戏,给了众多玩家一个创造属于自己的三国历史的一个机会。《三国志12威力加强版》在先前几部作品的基础上,增加更多的新要素,而游戏风格也与前几作的差异较大。本作此次将会对应触摸操作,使笔记本玩家和*板电脑玩家也可以轻松无碍的享受到游戏的乐趣。《三国志12威力加强版》就前作而言进步很多,无论是从UI的设计而言或到游戏的各个系统都加入了更多现代化的即时战略色彩。让一场战斗的变数极具增加,如同兵法一般敌进我退,敌退我追,敌驻我扰,敌疲我打变的更加赋予色彩。内政系统的革新变革也让玩家不会过于注重战斗来带的收益。游戏整体融合了更多的WEB对战风格,喜爱《三国志》系列的玩家绝对不容错过!
**公司继《汤姆克兰西的鹰击长空》之后又有全新作品公布,而且似乎**最*喜爱以字母缩写为游戏命名,因此这款新作叫做《R.U.S.E.》,由曾经开发过《***:直接行动》(Act of War: Direct Action)的Eugen Systems工作室担任开发工作。“RUSE”的含义,大概是要附会“战争的计谋”之类的意思。 《R.U.S.E.》同样是一款即时战略游戏,对应PC、PS3和X360*台,预计在**的2009/2010财年上市,这个时间跨度其实是很长的,短说一周后就可以上市,长说要到2011年3月31日才会上市。**已经为游戏开放了官方网站,不过还没有太多内容:
http://www.rusegame.com/**同时公布了一张游戏截图,从截图上我们可以看到,这是一款比较新奇的RTS游戏,它的地图结合了真实场景和战棋式的图案。**为了给游戏增加卖点和广告收入,与Intel进行了合作,根据官方的说法,《R.U.S.E.》专门针对Intel的最新酷睿i7处理器进行了优化
《星际争霸2》承袭前作的故事背景与设定,类型同样为即时战略,游戏画面由原本的2D 绘图改为全3D 绘图构成,并加入物理模拟效果,呈现更细致生动的场景与单位,以及更华丽的战斗特效。目前已知游戏的种族将承袭前作的人类、虫族与神族,前作大部分的建筑物与生产战斗单位都将会再次登场,并赋予强化改良与新能力。同时也会加入众多新单位,包括人类的喷射飞行兵Reaper,神族的巨大机器人Colossus、具备种装甲与强大护盾的Immortal…等等。《星际争霸2》延续了神族、人族和虫族三足鼎立的传奇史诗。继原作《星际争霸》之后,这三大截然不同却各赋异秉的种族将再次面临冲突与对抗,老兵种、升级兵种以及全新的兵种将一一登场,为了各自种族的生存,展开惊心动魄的大战,战火将烧遍整个星系。
《战锤40K:星际战士》的剧情设定于41世纪的未来,人类帝国与异星种族展开极其惨烈的战争。人类阵营的菁英就是星际战士,而在星际战士之中,又以Ultra Marines为其中的佼佼者,而玩家将扮演Ultra Marines中的一名叫做泰鲁斯的战士,以他的角度来参与到一场腥风血雨的战役中。《战锤40K:星际战士》的游戏特征在于玩家操作的人物射击与*战兼备,这个源自战棋版本的设计在即时战略的《战锤40k:破晓之战》系列就发挥得不错,这回以动作玩法重现的效果也相当不赖:主角朝排山倒海而来的敌人不断开火射击,一有漏网之鱼贴*身边,立即抽出链锯剑将它们劈成两截,再一脚踩爆没死透家伙的脑袋...
《星际争霸》(台译《星海争霸》)英文名称为StarCraft,是由暴雪公司于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划。《星际争霸》设置在一个科幻的故事背景里,围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(原版中来自地球的流放试验品――罪犯,资料片中UED为地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows*台发布,后被移植到Macintosh和任天堂64*台。2010年2月《星际争霸Ⅱ》Beta测试。
乐元素开发的一款即时线型战略RPG游戏。这是一个人类和魔宠共存的世界。虽然魔宠有时候会和人类发生冲突,但是有一种人类拥有治愈并引导魔宠的能力,他们被称作“愈术士”。中日,Android/Ios均可参与游戏。本专辑仅包含女性角色。
《地下城守护者OL》是一款好玩的“坏”游戏,是网龙与EA联袂开发、将于2011年推出的3D MMORPG作品,是以EA旗下牛蛙工作室的经典作品——《地下城守护者》的主题、角色及其他游戏内容为蓝本开发的双核网游。玩家在地上世界以角色扮演(RPG)的方式进行冒险探秘,通过片区、副本、竞技场中的战斗不断磨炼,使自己脱颖而出,君临大陆;在地下世界以即时战略(RTS)的方式经营管理地下城,通过招兵买马、指挥战斗逐一消灭敌人,统一地下世界。
介绍:《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。 截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。
介绍:《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》,简称《植物大战僵尸2》,是一款极富策略性的游戏,也是《植物大战僵尸》的续作,由PopCap Games为Windows、Mac OS X及iPhone OS系统开发。集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素、游戏的内容就是:玩家控制植物,抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应。 《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》ios版已于2013年7月10日在澳大利亚和新西兰发布,2013年9月12日安卓版在中国大陆地区全球首发。
介绍:《罗马2:全面战争》是一款PC***占的策略战棋类游戏。游戏的故事将发生在史上最富盛名的战争时代,会把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模为战略游戏之最。 另外开发单位还许诺为玩家带来更为细腻的个人故事情节,玩家的决策以及关键历史事件将在游戏中扮演更为重要的角色。本作将引领玩家进入罗马元老院那勾心斗角的政治斗争,同时各位将在家族斗争以及所谓的"朋友"和盟军之间挣扎就求生。 此前就有消息称The Creative Assembly在研发《罗马2》,现在官方正式给出了声明,声明如下: 今天,世嘉美国正式宣布,曾开发出久负盛名的《全面战争》系列的The Creative Assembly工作室,正在为PC*台开发《罗马2:全面战争》。 《罗马2:全面战争》将引领玩家进入罗马元老院那勾心斗角的政治斗争,同时各位将在家族斗争以及所谓的“朋友”和盟军之间挣扎就求生。游戏中,你将带领历史上最强大的军队与敌人展开殊死搏斗,而你,面对这群超级力量的挑战,能够胜任吗? 你会铸造自己无边的帝国,还是推行一个民主的共和国?你会独揽大权尽享暴君称号,还是成为一个仁爱的君主?征战、背叛还是牺牲,一切尽在你的掌握。 《罗马2:全面战争》预计将在2013年9月3日正式登场。