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渲染出来的图有噪点

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Tinkle

各种pantsu出没请注意
我不管什么画风!pantsu,我只要pantsu!
(自行拖走

大叔两只= =不要被画风蒙蔽双眼....

画风
  tinkle大量采用相*色上色,以至于整幅作品给人感觉主色调鲜明
  tinkle很喜欢用粉色偏红的色调渲染整幅图,因而我们可以看到他的图很多都是粉色为主调。

综上,tinkle笔下的少女总是。。各种。。华丽啊

如果知道图出自哪个画**在tag里标注~目标是99%完成标注~
收的有点乱所以尽量....= =
这专辑的图都会很大= =|||不知道topit会不会缩图。。总之太大的图我会自己缩一下=w=收原图的TX可能要等一下……?(一般都是收原图吧!)
有空的话就做个图包上来..
嗯以上。


Bianco Fior di loto的神扫图终于出来了!我摔!为毛还有折痕TAT!!
以前的那个删掉了..太乱了,还有些渣扫图。重新弄一个

新本子【Bianco Fior di loto】
预览地址
http://www.topit.me/album/1200517

下载地址
http://bbs.oiacg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5161&page=1&extra=#pid51638

白夜茶会
5

手绘

[色]所谓手绘就是真人照片用电脑一笔一画出来的图,像素可以无限放大绝对不模糊,有影楼的效果,而且能美化效果,发扬闪光点,掩饰小缺点。真人3D就算最好的影楼也做不出来的。手绘都是用手画的,你所看到的每一张美图,全部都是辛辛苦苦一笔一画完成的。每一张都是心血。绝对不是你想象的一键生成,或者什么软件自动生成等等。每张都是独一无二的精品!所以一分钱一分货!!!

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橙光素材:给你月亮_

<橙素.>拿图收藏点赞关注.自截自调.二传dt祭司.侵删.伸手党司马.谢谢合作.别盗,我的图我认得出来.

橙光裴珠泫素材自截自调.©祭司.
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高动态光照渲染风景 风景壁纸

介绍:渲染是CG的最后一道工序 (当然,除了后期制作) 也是最终使你图像符合你的3D场景的阶段。渲染有多种软件,如:各CG软件自带渲染引擎,还有诸如RenderMan等。建筑设计、动画制作等利用3DS MAX、MAYA等软件制作好模型、动画帧之后,将所设计内容利用软件本身或者辅助软件(lightscape、vray等)制作成最终效果图或者动画的过程。 渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但我更*惯把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade这两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这是因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。
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