反璞归真徐邠最初学*中国传统工笔画,他细致的具象画技术以精细入微的笔触为特征,而这些笔触又被层层积水积色再次烘衬。徐邠着迷于西方的构成艺术,并将其注入自己的作品。他现有的风格正是这种中国绘画技法和西方审美学相结合的产物。这些画作初见也许给人以似曾相识的感觉,但走*细看,构局的微妙就跃然纸上。
徐邠的画作似乎是某种孤独和安静的具体化,这种孤独和安静在现代超负荷运转的世界中是一种立刻能使人感同身受的安慰和孤独感。他相信水墨画与他自身的性格是一致的。画如其人,徐邠亦是个安静的人,画中昆虫和其他的生物却给予了他的画生命力。
在徐邠*作中出现的昆虫来源于他对少年时代的怀念和学*传统水墨画时沉浸在草虫带来的不可言说的愉悦感。其中蝴蝶以很高的频率出现在他的新画中,它们时常受困在笼中或是藏于帘后。被困的蝴蝶是中国旧时女子地位的象征。她们的一生常常受制于礼数教条,自由遥不可及。在某些方面恰似蝴蝶,美而脆弱。
一些微妙的幽默也潜藏于徐邠的画作。例如一幅作品中一只乌龟被一列岩石包围,因为本无出口,乌龟的脸上带着困惑的幽默表情。在这里,象征性的内含不言而喻。
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单雄威(1929~2004)
单出生于广东增城,13岁开始学*摄影,擅长黑白暗房技术和画意摄影,曾获得世界各类摄影沙龙奖牌300多枚,是美国摄影学会、英国皇家摄影学会等13个学会会士。1976年曾应邀担任中国国际摄影展和上海国际摄影展等多个影赛评委。
单雄威,1929年生于中国广东省增城,而一生中大半时间都生活在越南。少年时的单雄威曾在照相馆里做学徒,之后成为一名自由风光摄影师,行摄于各地。1979年,年届50的单雄威乘船到达加利福尼亚,在旧金山唐人街一间小小的暗房中进行创作。定居美国的他,仍然坚持每隔几年就回到中国拍摄。单雄威的作品初始并不被美国摄影界所接受,直到在国际上斩获多项大奖之后,才重新受到重视。此后前来求访作品的人络绎不绝,他一直忙于为来自全世界各地的收藏家制作照片。2004年,单雄威因心脏病发作去世。
单雄威拥有自己一套独特的创作方法。他以自己精湛的暗房技术创作出一幅幅如中国传统山水画般的摄影作品。这种将东西方艺术相结合的方法可能源出于上世界40年代的香港。其最著名的开创人之一就是摄影大师郎静山——单雄威曾拜郎静山为师。这种创作方法需要将多张底片合成。其创作目的并不追求场景的真实性,而更讲究意境与美感。据说单雄威曾当着亚当斯的面,花2小时时间创作出一幅“月亮”照片,令后者佩服不已。
单雄威是最后一代继承这种创作方式的摄影师之一,也是最杰出的一位。
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3D是英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、有宽、有高,换句话说,就是立体的,是相对于只有长和宽的*面(2D)而言。我们本来就生活在三维的立体空间中,我们的眼睛和身体感知到的这个世界都是三维立体的,并且具有丰富的色彩、光泽、表面、材质等等外观质感,以及巧妙而错综复杂的内部结构和时空动态的运动关系;我们对这世界的任何发现和创造的原始冲动都是三维的。但是在人类漫长的历史进程中,局于技术条件的限制,无法简便、直接、快捷地用直观三维的方式来描述这个三维的世界,只能在沙土、羊皮、纸张的二维*面上,用影像表达和传递对这个世界的认识和创造,人们发明了*面投影和透视等方法,并基于纸张*面形成了抽象的2D*面文明体系……因此整个人类的全部历史,都可以说是基于纸张*面的2D文明……直到上个世纪电脑与网络的诞生;造纸术、印刷术,中国四大发明曾经为全人类的2D文明发挥了极其重要的作用。
炼金术(Alchemy):是中世纪的一种化学哲学的思想和始祖,是当代化学的雏形。其目标是通过化学方法将一些基本金属转变为黄金,制造万灵药及制备长生不老药。现在的科学表明这种方法是行不通的。但是直到19世纪之前,炼金术尚未被科学证据所否定。包括牛顿在内的一些著名科学家都曾进行过炼金术尝试。现代化学的出现才使人们对炼金术的可能性产生了怀疑。炼金术曾存在于美索不达米亚,古埃及,波斯,印度,中国,日本,韩国,古希腊和罗马,以及***文明,然后在欧洲存在直至19世纪-在一个复杂的网络之下跨越至少2500年。在本作中的炼金术是一种能够改变物质的构成与外形,并且制造出另一种物质的技术。基本原则是等价交换,原材料与炼成的物质的质量与元素与必须是相同的,所以无法用水炼出金属。不过因为大地中有多种金属元素(铝、铁等),所以大多数格斗派的炼金术师都可以就地取材,制造出多种武器,爱德的怪异武器也是这样诞生的。
诺基亚Nokia 即 诺基亚。诺基亚(Nokia Corporation)是一家总部位于芬兰埃斯波 ,主要从事生产移动通信产品的跨国公司。诺基亚成立于1865年,当时以造纸为主,后来逐步向胶鞋、轮胎、电缆等领域,最后逐步发展成为一家手机制造商。自1996年以来,诺基亚连续14年占据市场份额第一。面对新操作系统的智能手机的崛起,诺基亚全球手机销量第一的地位在2011年第二季被苹果及三星双双超越。2011年2月11日,诺基亚与微软达成全球战略同盟并深度合作共同研发Windows Phone操作系统。2013年7月11日23时,拥有4100万像素的诺基亚Lumia 1020正式在纽约发布亮相。2013年9月3日,微软宣布以约54.4亿欧元价格收购诺基亚设备与服务部门(诺基亚手机业务),并获得相关专利和品牌的授权。诺基亚未来将努力发展Here地图服务、诺基亚解决方案与网络(NSN)和领先科技三大支柱业务。2014年4月25日,诺基亚宣布完成与微软公司的手机业务交易,正式退出手机市场。2014年4月29日,在4月25日正式将设备与服务业务出售给微软后,诺基亚宣布了一系列声明,包括任命拉吉夫・苏里(Rajeev Suri)担任诺基亚总裁兼CEO。10月22日,微软方面证实微软将启用“微软Lumia”成为新的品牌,全面替代“诺基亚”品牌名。2014年11月18日,诺基亚发布NOKIA N1*板电脑,标志着诺基亚华丽转身回归消费电子市场。2015年6月,诺基亚和阿尔卡特-朗讯宣布,美国司法部已批准诺基亚收购阿朗的交易。
Geek(极客,或奇客)在一般的字典上解作一些拥为古怪性格的人。而对于早期的电脑发烧友,Geek就是一般人对hacker的贬称。另一种解释是一般人对电脑黑客的贬称。在不同时代,年青人的的宣言都一成不变地这样结束:没有人理解我们。社会的价值与我们无关。我们是异样的。因为我们是极客。“极客”是来自英文"Geek"一词的翻译,又译作“奇客”。以前是对那些残忍的马戏表演者和令人厌恶的不食人间烟火的计算机癖的老式称谓,用以形容他们的自由思想和离经叛道的计算机嬉皮士的形象。很长时间在西方文化里geek的意思一直偏向鄙意,在PC革命初期,Geek开始衍生为一般人对电脑黑客的贬称,他们具有极高的技术能力,对计算机与网络的痴迷有时会达到不正常的状态。但如今,随着互联网的日益普及,那些一直被视为怪异者的边缘人物,突然被历史之手推向舞台的中央,转变成为社会主流。Geek们自己却对“局外人”身份感到骄傲,宗教一样强烈信仰科技的力量。
图书馆收藏着大量的文献信息资源,积极地开发,广泛地利用这些文献资源是图书馆的重要职能之一,它也是图书馆承担各种职能的[mod_image_Library of Congress_(LOC North)_t0177b01a8aebf1dbaa.jpg_1]基础。由于当今社会文献的生产数量大、增长快;社会文献的类型复杂、形式多样; 文献的时效性强;文献的传播速度加快;文献的内容交叉重复;文献所用语种在扩大,质量下降等特点,使人们普遍感到利用起来十分不容易。图书馆通过对文献信息资源进行加工整理、科学分析综合指引,形成有秩序、有规律、源源不断的信息流,进行更加广泛的交流与传递,使读者更好地利用它们。图书馆的文献资源开发包括下面几项内容:第一,对到馆的文献进行验收、登记、分类、编目、加工,最后调配到各借阅室,以便科学排架,合理的流通;第二,对馆外文献信息资源进行搜索、过滤,成为虚拟馆藏,形成更加宽广、快捷的信息通道;第三,通过最现代化的手段-计算机网络操作技术使馆藏文献走向数字化。
3D是英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、有宽、有高,换句话说,就是立体的,是相对于只有长和宽的*面(2D)而言。我们本来就生活在三维的立体空间中,我们的眼睛和身体感知到的这个世界都是三维立体的,并且具有丰富的色彩、光泽、表面、材质等等外观质感,以及巧妙而错综复杂的内部结构和时空动态的运动关系;我们对这世界的任何发现和创造的原始冲动都是三维的。但是在人类漫长的历史进程中,局于技术条件的限制,无法简便、直接、快捷地用直观三维的方式来描述这个三维的世界,只能在沙土、羊皮、纸张的二维*面上,用影像表达和传递对这个世界的认识和创造,人们发明了*面投影和透视等方法,并基于纸张*面形成了抽象的2D*面文明体系……因此整个人类的全部历史,都可以说是基于纸张*面的2D文明……直到上个世纪电脑与网络的诞生;造纸术、印刷术,中国四大发明曾经为全人类的2D文明发挥了极其重要的作用。电脑的发明和快速普及,伴随互联网的飞速延伸,迅速地改变和还原了这一切,深刻地改写着我们的生活方式/消费方式和工作方式/生产方式……基于电脑和互联网的三维数字化技术,终于使人们对现实三维世界的认识重新回归到了原始的直观立体的境界。无论在虚拟的网络上还是在现实的生活中,从大到飞机、轮船、汽车、电站、大厦、楼宇、桥梁,小到生活中的每一个小小的工业产品,到处都能见到电脑制作的数字化的3D模型、动画与仿真。这不仅是“2D/*面”到“3D/立体”的优美转身!更是2D*面时代到3D数字化时代的一场深刻革命!
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根据凤凰网书城年度IP惊悚小说改编的恐怖故事。
由北京凤娱网络技术有限公司联合出品打造中国和马来西亚共同制作的年度最佳“悬疑事件”,背后的真相到底是什么?
夜深人静,一条古老的街道,只见一盏鬼火忽远忽*,这座冰森阴冷的古镇,节目组的到来打破了原有的宁静,当地姑娘阿娜依的出现让真人秀节目组出现一连串诡异又恐怖的事情,节目组偷偷的架好机器准备把这一切拍出来,没想到阿娜依使用蛊术让节目组的“演员”毁了容,没想到意外却发生了,节目组的人相继失踪或“死亡”,这个古镇开始出现可不思议的灵异事件,所有人都开始惶恐不安,众人开始怀疑阿娜依。究竟是什么“鬼”在作祟......
一场揭秘真人秀背后的惊悚事件强烈来袭......
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《新山海经Ⅰ》和《新山海经Ⅲ》以长卷式地呈现方式,展示在观众面前,中间区域则是《新山海经Ⅱ》,因此,观众观看的顺序是“Ⅰ——Ⅲ——Ⅱ。有趣的是,若你看完“Ⅰ”后立刻看“Ⅲ”,可能会出现强烈的对比感——两者在艺术的表达手法、镜头的切换以及运用各种技术的能力上都有明显变化——前者更为朴素直接,后者带有“好莱坞影片”式的视觉力量。
《山海经》构架太庞大,三部曲已告一段落,但它的故事还将继续。
现在,他计划写一本,关于《新山海经》的“百科全书”。 “新山海经”系列三部曲(《新山海经Ⅰ》、《新山海经Ⅱ》及《新山海经Ⅲ》),并同时展示部分相关原画。“新山海经”系列创作跨越十多年,是邱黯雄的重要代表作。艺术家在中国古典神话的基础上,对石油危机、太空、生物、虚拟网络和真实身份等不同层面展开思考,表达了对现代文明的质疑和批判。