面对众多精美又好看的苹果壁纸,你是否会更满足于自带壁纸的感觉呢!那种清新简约的舒适感,那种将自然、系统、唯美画面融合为一体的视觉效果!今天小编就为大家献上自然美景mac自带桌面壁纸。让你能在第一时间就找到自己心仪的自带壁纸,并且在这里你可以欣赏到唯美的花草植物,还有朦胧的黎明风景,喜欢你就来吧!
mac热血动漫海贼王桌面壁纸。一部热血的动漫海贼王,吸引着无数的漫迷们。在海贼时代里,这里有着世代传承的意志,指导海贼不断的向前进发,开始着漫无边际的伟大航路。喜欢海贼的漫迷们,赶紧看过来吧!一起沉浸在满满的热血正能量里!那你还在等什么呢!赶紧行动起来吧!和他们一起去征服世界~~
一个被很多人熟知的卡通形象,相信很多人都知道,他就是洋葱头。当然他还有一个可爱的名字叫做葱宝,葱宝特喜欢做一些搞笑的可爱的表情。个性直脑筋、常常放空的他如今已经网络红人了~~现在就来欣赏小编为你带来的可爱卡通洋葱头动态萌桌面壁纸,说不定可以带给你更多欢乐,更多笑料!
win7动态主题气泡桌面壁纸。一个个小小的气泡,也能让人回想起以前一直撒娇地叫爸爸妈妈买给自己玩的那个吹泡泡的棒,玩完了自己还用肥皂水自制,也能玩得乐哈哈的。那美丽的气泡配合绿色的草地,还能让我们感受到大地的气息,感概万分啊。
HDRI文件是一种文件,扩展名是hdr或tif格式,有足够的能力保存光照信息,但不一定是全景图。Dynamic Range(动态范围)是指一个场景的最亮和最暗部分之间的相对比值。一张HDR图片,它记录了远远超出256个级别的实际场景的亮度值,超出的部分在屏幕上是显示不出来的。可以这样想象:在photoshop里打开一张从室内往窗外外拍的图片,窗外的部分处在强烈的阳光下,曝光过度,呈现的是一片白色,没有多少细节。你将毫无办法,调暗只会把白色变成灰色而已,并不会呈现更多的细节。但如果同一场景是由hdr纪录的话,你减低曝光度,原来纯白的部分将会呈现更多的细节。谈论游戏画面时常说的HDR到底是什么呢?HDR,本身是High-Dynamic Range(高动态范围)的缩写,这本来是一个CG概念。
数字影片的后期处理 对录制完成的数字影片进行了剪接、加效果、加字幕、音乐等后期制作,当生成影片时需要将后加入的素材融合到影片中并压缩成为影片最终格式。这个一般都是这样,只是因环境 的不同而不同。
HDRI是High-Dynamic Range (HDR)image的缩写,也就是高动态范围图像,就是为了解决这个问题而发明出来的,简单说,HDRI是一种亮度范围非常广的图像,它比其它格式的图像有着更大亮度的数据贮存,而且它记录亮度的方式与传统的图片不同,不是用非线性的方式将亮度信息压缩到8bit或16bit的颜色空间内,而是用直接对应的方式记录亮度信息,它可以说记录了图片环境中的照明信息,因此我们可以使用这种图象来“照亮”场景。有很多HDRI文件是以全景图的形式提供的,我们也可以用它做环境背景来产生反射与折射。这里强调一下HDRI与全景图有本质的区别,全景图指的是包含了360度范围场景的普通图象,可以是JPG格式,BMP格式,TGA格式等等,属于Low-Dynamic RangeRadiance Image,它并不带有光照信息。
渲染是CG的最后一道工序 (当然,除了后期制作) 也是最终使你图像符合你的3D场景的阶段。渲染有多种软件,如:各CG软件自带渲染引擎,还有诸如RenderMan等。建筑设计、动画制作等利用3DS MAX、MAYA等软件制作好模型、动画帧之后,将所设计内容利用软件本身或者辅助软件(lightscape、vray等)制作成最终效果图或者动画的过程。
渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但我更*惯把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这是因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。
计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况。HDR文件是一种特殊图形文件格式,它的每一个像素除了普通的RGB信息,还有该点的实际亮度信息。普通的图形文件每个象素只有0 -255的灰度范围,这实际上是不够的。想象一下太阳的发光强度和一个纯黑的物体之间的灰度范围或者说亮度范围的差别,远远超过了256个级别。因此,一张普通的白天风景图片,看上去白云和太阳可能都呈现是同样的灰度/亮度,都是纯白色,但实际上白云和太阳之间实际的亮度不可能一样,他们之间的亮度差别是巨大的。因此,普通的图形文件格式是很不精确的,远远没有纪录到现实世界的实际状况。所以,现在我们就要介绍一下高动态范围图像(简称HDRI)。HDR全称是高动态范围。这是一个简单的术语,HDR图片是使用多张不同曝光的图片,然后再用软件它们组合成一张图片。它的优势是最终你可以得到一张无论在阴影部分还是高光部分都有细节的图片。在正常的摄影当中,或许你只能选择两者之一。
在 Photoshop 文档窗口中查看图像时,消失点测量将不可见,即使此测量已保留在图像中并且会在启动消失点时出现。可以渲染测量,以便在您完成消失点中的工作后,这些测量在 Photoshop 文档窗口中可见。渲染的测量是栅格,而不是矢量。打开“消失点”菜单并选取“渲染测量至 Photoshop”。必须为每个消失点会话选取“渲染测量至 Photoshop”命令。
渲染程序通过摄像机获取了需要渲染的范围之后,就要计算光源对物体的影响,这和真实世界的情况又是一样的。许多三维软件都有默认的光源,否则,我们是看不到透视图中的着色效果的,更不要说渲染了。因此,渲染程序就是要计算我们在场景中添加的每一个光源对物体的影响。和真实世界中光源不同的是,渲染程序往往要计算大量的辅助光源。在场景中,有的光源会照射所有的物体,而有的光源只照射某个物体,这样使得原本简单的事情又变得复杂起来。在这之后,还要是使用深度贴图阴影还是使用光线追踪阴影?这往往取决于在场景中是否使用了透明材质的物体计算光源投射出来的阴影。另外,使用了面积光源之后,渲染程序还要计算一种特殊的阴影--软阴影(只能使用光线追踪),场景中的光源如果使用了光源特效,渲染程序还将花费更多的系统资源来计算特效的结果,特别是体积光,也称为灯光雾,它会占用大量的系统资源,使用的时候一定要注意。
Pro / E 提供了制作高质量图像的渲染工具,能使零件或装配的显现*乎于照片。使用Pro/E的渲染功能,给予各零件色彩及相应的透明度,可是所设计的产品立体分明,更具视觉效果。而不必通过产生样机或实物模型来比较外观。特别是值入了 CDRS2001 里的高级渲染功能 Photolux,增加渲染的特殊效果而设的指令,可以做出雾效和透镜闪光等效果。可以将产品模型置于特定的环境,比如室内,你可以在此设置地板、四壁和天花板的背景,可对背景进行预览、尺寸和位置的调整;可以在特征或某个表面上设置材质,定义表面颜色、透明度、粗糙度和纹理等;另外,运用贴图功能在产品和包装上生成和附加常规的标记和图案,指定每个图案的大小、位置和透明度;指定光线类型颜色和强度,方便地选择和控制阴影的形式。
这是一组win7动态3D山水风景桌面壁纸。有山有水才是最好的去处,看着那些巍峨的高山,潺潺流水,有一种置若仙境的感觉,不知道远方的朋友你们是否喜欢这样的场景?似静而不动,又仿佛可以身临其境,感受那水流、树叶在风中摇曳。喜欢的朋友们可以下载下载哦!