全景照片,又称为全景,英文是PANORAMIC PHOTO,或PANORAMA,通常是指符合人的双眼正常有效视角(大约水*90度,垂直70度)或包括双眼余光视角(大约水*180度,垂直90度)以上,乃至360度完整场景范围拍摄的照片。传统的光学摄影全景照片,是把90度至360度的场景((柱形全景))全部展现在一个二维*面上,把一个场景的前后左右一览无余地推到观者的眼前,更有所谓"完整"全景(球形全景),甚至将头顶和脚底都"入画"了。随着数字影像技术和Internet技术的不断发展,可以用一个专用的播放软件在互联网上显示,并使用户用鼠标和键盘控制环视的方向,可左可右可*可远。使您感到就在环境当中,您好像在一个窗口中浏览外面的大好风光。
SHOT 全景被摄体占满整个银幕的镜头。若被摄体是一个人,则他或她的身体会全部容纳在镜头中。有时可与远景镜头(LONG SHOT)互通。
所谓“全景拍摄”就是将所有拍摄的多张图片拼成一张全景图片。它的基本拍摄原理是搜索两张图片的边缘部分,并将成像效果最为接*的区域加以重合,以完成图片的自动拼接。目前较为高级的、全自动型的全景拼接功能,有索尼的智能扫描全景拍摄功能、富士的360度移动全景拍摄功能等,只要你稳稳地端着DC“扫”一圈,它就自动将这些图片拼成一张全景图片。全景摄影是利用相机将 360 度场景拍摄到的一组照片拼合成为一幅包含全部场景的图片,使用专用的发布软件在互联网上播放,并且使浏览者能够根据自己的意愿拖动鼠标来观看到场景的任何一处角落。使人有身临其境的感觉,就好像自己在现场漫游一样。(这里所指的全景都是球形全景、不包括技术含量较低的柱形全景。)
Xbox 360是世界最大的电脑软件公司微软所开发的第二代家用视频游戏主机,在开发时被称为“Xenon”、“Xbox 2”及“Xbox Next”等。微软Xbox 360是唯一一款具备定时功能的游戏机,家长们可轻松设定相应游戏时间,同时也能对孩子们所玩、所观看的内容加以限制。
神户港口塔是象征神户港的高108米的红色圆形塔。在塔高91米处设有大玻璃窗的展望台,由此可以眺望神户湾和市内的全景。在塔的3层,还设有20分钟旋转一周的360度的展望茶室,可在此边喝茶边观赏神户四周的美丽景致。
台灯是灯的一种,此电器主要放置在写字台或餐桌上,以供照明之用,为可移动式灯具。
软盘(Floppy Disk)是个人计算机(PC)中最早使用的可移介质。软盘的读写是通过软盘驱动器完成的。软盘驱动器设计能接收可移动式软盘,目前常用的就是容量为1.44MB的3.5英寸软盘。
酒店酒廊和酒吧均是一流水准。最新的热门酒吧是360º 酒吧、餐厅和酒廊,内部宽敞,可以饱览深圳市全景另外更可以在大堂酒廊一边欣赏酒店乐队演奏的音乐,一边品尝开胃酒。
线圈本可以180°*摊书写、360°翻转到背面书写,内页可撕,价格便宜。
悉尼,新南威尔士州的首府以及澳大利亚最古老的城市,是一个重要的经济、政治和文化的中心。她建在世界上最漂亮的港口之一,悉尼港的附*。从AMP中心塔的悉尼塔观望层上可以观赏到360度视角的悉尼全景。而从悉尼港大桥或者从贝朗瞭望台上则可更*地观赏悉尼港。
与古代的塔有别,观光塔是现代工程技术的成品,至19世纪末期才有足够的技术兴建。观光塔的塔身通常由混凝土或铁建造,在较高位置设有观景台,供游客登上俯瞰城市景色,观景台与地面之间有电梯及楼梯连接,中间没有其他楼层。观光塔的观景台上,一般设有可360度观赏风景的瞭望楼层,及设有玻璃窗俯瞰景色的餐厅,部分更是可移动的旋转餐厅。游人要登上观光塔,通常需要付入场费。
阿尔伯特·比尔施塔特又名:阿尔伯特·比斯塔特(Albert Bierstadt,1830-1902年),美国画家。他最著名的作品是落基山脉的全景式风景。他试图将微小细节都描绘进他的巨幅油画中去。这就迫使观赏者像在全景中一样一节一节的移动。
静物摄影,与人物摄影、景物摄影相对,以无生命(此无生命为相对概念,比如上岸的鱼虾、已摘掉的瓜果)人为可移动物体为表现对象的摄影。
介绍:360度全景(Virtual Reality,VR),就是通过技术或设备模拟出一个可交互的、虚幻的三维空间场景。. 自从360度全景之父Sutherland1965年在一篇名为《终极的显示》的论文中首次提出虚拟现实系统的基本思想以来,已经过去了将*40年了,而直至四五年以前,虚拟现实的应用还仅限于一些高端行业,随着数字图像技术的发展,以360度全景逐步普及为突破口,“基于图像”的虚拟现实技术逐渐脱颖而出。360度全景以其真实感强、深沉360度全景方便快捷的特点受到日益广泛的关注。
介绍:360度全景(Virtual Reality,VR),就是通过技术或设备模拟出一个可交互的、虚幻的三维空间场景。. 自从360度全景之父Sutherland1965年在一篇名为《终极的显示》的论文中首次提出虚拟现实系统的基本思想以来,已经过去了将*40年了,而直至四五年以前,虚拟现实的应用还仅限于一些高端行业,随着数字图像技术的发展,以360度全景逐步普及为突破口,“基于图像”的虚拟现实技术逐渐脱颖而出。360度全景以其真实感强、深沉360度全景方便快捷的特点受到日益广泛的关注。
介绍:360度全景(Virtual Reality,VR),就是通过技术或设备模拟出一个可交互的、虚幻的三维空间场景。. 自从360度全景之父Sutherland1965年在一篇名为《终极的显示》的论文中首次提出虚拟现实系统的基本思想以来,已经过去了将*40年了,而直至四五年以前,虚拟现实的应用还仅限于一些高端行业,随着数字图像技术的发展,以360度全景逐步普及为突破口,“基于图像”的虚拟现实技术逐渐脱颖而出。360度全景以其真实感强、深沉360度全景方便快捷的特点受到日益广泛的关注。
介绍:360度全景(Virtual Reality,VR),就是通过技术或设备模拟出一个可交互的、虚幻的三维空间场景。. 自从360度全景之父Sutherland1965年在一篇名为《终极的显示》的论文中首次提出虚拟现实系统的基本思想以来,已经过去了将*40年了,而直至四五年以前,虚拟现实的应用还仅限于一些高端行业,随着数字图像技术的发展,以360度全景逐步普及为突破口,“基于图像”的虚拟现实技术逐渐脱颖而出。360度全景以其真实感强、深沉360度全景方便快捷的特点受到日益广泛的关注。