图源:PIXIV
【偶像大师灰姑娘女孩】原创登场人物
双葉杏とは、自宅警備系アイドルである。
年齢:17歳
タイプ :キュート
身長 :139cm
体重 :30kg
誕生日 :9月2日
星座 :乙女座
血液型 :B型
BMI :15.53
趣味 :なし
利き腕 :右
出身地 :北海道
尽量搭配成套,轻微强迫症。注:图全部为个人收集,其中掺杂天朝原创图片,都是我自己花论坛币下下来的。
PS. 左思右想,我不是一个大方的人。所以自己做的和自己花论坛币下载下来的各种成套壁纸不再上传。只收藏topic me上现有的。
本专辑作者大大:哎呀妈呀,不喜勿喷,喜的点击图图右下角的小红心,点击有惊喜喇!!!
本专辑都是一左一右的情头哈!
Kagaya(加贺谷穰),生于1968。日本奇幻插画大师,擅长数字绘画。他1968 年出生于日本崎玉县上尾市,早在孩提时代他就对自然科学和宇宙学非常感兴趣,到了1984年随着日本计算机普及率的提高,他渐渐对计算机也产生了兴趣。1988 进入东京图形设计学校(Tokyo Designer School of Graphic Design)学*设计,并开始了职业绘画生涯。1990年从学校毕业后他开始为Hoshino-techo co.,ltd工作,也是从那时开始,他开始使用计算机绘制框架和合成他的作品,这算是他最初将计算机应用到图形图象领域。加贺谷穰的毕业作品《Fantastic Starry Night》出版成星座明信片,一跃成为最佳销售商品。他同时是数字绘画手法的先驱, 1991年开始尝试利用计算机进行构图,1995年发表了从构图到色彩以及绘图制作完全电脑化的作品《Digital Painting》。他的CG作品意境优美深邃,画面有着极强的透明感,内容将古代神话与现代科技相结合,受到了FANS的普遍欢迎,在海内外享有极高的声誉。
KAGAYA(加贺谷穰),生于1968。日本奇幻插画大师,擅长数字绘画。1968 年出生于日本崎玉县上尾市,早在孩提时代他就对自然科学和宇宙学非常感兴趣,到了1984年随着日本计算机普及率的提高,他渐渐对计算机也产生了兴趣。1988年 进入东京图形设计学校(Tokyo Designer School of Graphic Design)学*设计,并开始了职业绘画生涯。1990年从学校毕业后他开始为Hoshino-techo co.,ltd工作,也是从那时开始,他开始使用计算机绘制框架和合成他的作品,这算是他最初将计算机应用到图形图象领域。加贺谷穰的毕业作品《Fantastic Starry Night》出版成星座明信片,一跃成为最佳销售商品。他同时是数字绘画手法的先驱, 1991年开始尝试利用计算机电脑绘制草稿和画面构图,1995年就全部用电脑作业,创造了绘画领域划时代的“数字绘画”技法。同年发表了从构图到色彩以及绘图制作完全电脑化的作品《Digital Painting》。他的CG作品意境优美深邃,画面有着极强的透明感,内容将古代神话与现代科技相结合,受到了FANS的普遍欢迎,在海内外享有极高的声誉。
计算机中显示的图形一般可以分为两大类――矢量图和位图。矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。Adobe公司的Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。你可以把矢量图理解为一个“形状”,比如一个圆,一个抛物线等等,因此缩放不会影响其质量。矢量图一般用来表达比较小的图像,移动,缩放,旋转,拷贝,改变属性都很容易,一般用来做成一个图库,比如很多软件里都有矢量图库,你把它拖出来随便你画多大都行。
矢量图也称为面向对象的图像或绘图图像,繁体版本上称之为向量图,是计算机图形学中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示图像。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。矢量图以几何图形居多,图形可以无限放大,不变色、不模糊。常用于图案、标志、VI、文字等设计。常用软件有:CorelDraw、Illustrator、Freehand、XARA、CAD等。
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罗马被喻为全球最大的"露天历史博物馆"。世界八大名胜之一的古罗马露天竞技场,也称斗兽场,建于公元1世纪。这座椭圆形的建筑物占地约2万*方米,周长527米,是古罗马帝国的象征。宽阔的帝国大道两旁建有元老院、神殿、贞女祠和一些有名的庙宇,如万神庙等。这片露天竞技场遗址的北面,是记载塞维鲁皇帝远征帕提亚功绩的凯旋门,南面是记载提图斯皇帝东征耶路撒冷战绩的提图斯凯旋门,在提图斯凯旋门南面不远处,还有一座为纪念君士坦丁大帝战胜马克森提而建立的罗马最大的凯旋门。帝国大道东边的图拉真广场,是古罗马城的商业中心。市场旁矗立着一根高40米的凯旋柱,柱上螺旋形的浮雕,描绘了图拉真皇帝远征多瑙河流域的故事。
太和殿石座上斜放着一个石圆盘,盘上刻有时刻,中间置一根铜针并与盘面垂直,利用阳光映出的铜针阴影位置来计算当时的时刻。铜龟和铜鹤:吉祥、长寿的象征。 太和门前左右两侧各设铜狮一尊,左雄右雌,威武凶悍。雄狮右足踏绣球,象征权力和天下;雌狮左足抚幼狮,象征子嗣昌盛。故宫共有六对铜狮,唯太和门前这对最大。
Kagaya(加贺谷穰),生于1968。日本奇幻插画大师,擅长数字绘画。他1968 年出生于日本崎玉县上尾市,早在孩提时代他就对自然科学和宇宙学非常感兴趣,到了1984年随着日本计算机普及率的提高,他渐渐对计算机也产生了兴趣。1988 进入东京图形设计学校(Tokyo Designer School of Graphic Design)学*设计,并开始了职业绘画生涯。1990年从学校毕业后他开始为Hoshino-techo co.,ltd工作,也是从那时开始,他开始使用计算机绘制框架和合成他的作品,这算是他最初将计算机应用到图形图象领域。加贺谷穰的毕业作品《Fantastic Starry Night》出版成星座明信片,一跃成为最佳销售商品。他同时是数字绘画手法的先驱, 1991年开始尝试利用计算机进行构图,1995年发表了从构图到色彩以及绘图制作完全电脑化的作品《Digital Painting》。他的CG作品意境优美深邃,画面有着极强的透明感,内容将古代神话与现代科技相结合,受到了FANS的普遍欢迎,在海内外享有极高的声誉。
海报设计是基于在计算机*面设计技术应用的基础上,随着广告行业发展所形成的一个新职业。该职业技术的主要特征是对图象、文字、色彩、版面、图形等表达广告的元素,结合广告媒体的使用特征,在计算机上通过相关设计软件来为实现表达广告目的和意图,所进行*面艺术创意性的一种设计活动或过程。
目前,全世界的地方的方向都是统一的。上北下南左西右东。但是,古代世界各地的地图是不一样的,中国上古时期地图多以南为上,与古代的方位观有关。我国古代在各个方位中,以南为尊,如古代祭天的地方就位于城市南郊。这一观念反映在地图上,便是把南方置于图的上方。
广告设计是一种职业,是基于计算机*面设计技术应用的基础上,随着广告行业发展所形成的一个新职业。该职业的主要特征是对图象、文字、色彩、版面、图形等表达广告的元素,结合广告媒体的使用特征,在计算机上通过相关设计软件来为实现表达广告目的和意图,所进行*面艺术创意的一种设计活动或过程。所谓广告设计是指从创意到制作的这个中间过程。广告设计是广告的主题、创意、语言文字、形象、衬托等五个要素构成的组合安排。广告设计的最终目的就是通过广告来达到吸引眼球的目的。
林冲之风雪山神庙剧照图片集锦,林冲之风雪山神庙剧照图片合集.
北宋初年,天帝将三十六天罡、七十二地煞封于无字碑下, 换来人间太*百余年。时至仁宗,洪太尉误悔无字碑,凶星再临,又一个乱世即将开始。八十万禁军教头林冲,乃天雄星转世。他仕途*坦,与夫人贞娘伉俪情深。入朝四年,正值右迁。林冲为求取京中环卫指挥使一职,散尽千金。他的同乡挚友陆谦则将被调往岷州做镇抚使。然而,这一切在社日的庙会被逆转。林冲痛打调戏青鸾的小高衙内,得罪权贵,结识莽和尚鲁智深。小高衙内心有不甘,策反陆谦,将贞娘骗往阁楼,欲图不轨。他还以官位利诱陆谦,使得白虎堂上,兄弟反目,林冲被刺判沧州。