CG:即Computer Graphic的简略写法,计算机图形图像。指将原稿扫描入计算机,使用相应的图像处理软件,进行网点效果制作、上色等润饰工作。
cosplay:即Costume Play的简略写法,角色扮演。指漫画、动画、游戏爱好者模仿自己喜爱的人物形象,自费制作服装、道具进行角色扮演的活动。
给人视觉冲击
目前来说 日本的CG-Cosplay是最为丰富的
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苹果mac简约桌面背景壁纸。在苹果的系列产品中,Mac是苹果公司自1984年起以“Macintosh”开始的个人消费型计算机,如:iMac、Mac mini、Macbook Air、Macbook Pro、Mac Pro等计算机。而今天小编为大家带来的就是mac桌面背景,让你的苹果电脑也可以很apple!喜欢的果粉不妨看过来哦!或许会有你喜欢的苹果简约背景呢!
《奥日与黑暗森林》是独立工作室月亮工作室开发的一款动作冒险类游戏,是微软个人计算机在TGS 2014上首次发布。
Kagaya(加贺谷穰),生于1968。日本奇幻插画大师,擅长数字绘画。他1968 年出生于日本崎玉县上尾市,早在孩提时代他就对自然科学和宇宙学非常感兴趣,到了1984年随着日本计算机普及率的提高,他渐渐对计算机也产生了兴趣。1988 进入东京图形设计学校(Tokyo Designer School of Graphic Design)学*设计,并开始了职业绘画生涯。1990年从学校毕业后他开始为Hoshino-techo co.,ltd工作,也是从那时开始,他开始使用计算机绘制框架和合成他的作品,这算是他最初将计算机应用到图形图象领域。加贺谷穰的毕业作品《Fantastic Starry Night》出版成星座明信片,一跃成为最佳销售商品。他同时是数字绘画手法的先驱, 1991年开始尝试利用计算机进行构图,1995年发表了从构图到色彩以及绘图制作完全电脑化的作品《Digital Painting》。他的CG作品意境优美深邃,画面有着极强的透明感,内容将古代神话与现代科技相结合,受到了FANS的普遍欢迎,在海内外享有极高的声誉。
KAGAYA(加贺谷穰),生于1968。日本奇幻插画大师,擅长数字绘画。1968 年出生于日本崎玉县上尾市,早在孩提时代他就对自然科学和宇宙学非常感兴趣,到了1984年随着日本计算机普及率的提高,他渐渐对计算机也产生了兴趣。1988年 进入东京图形设计学校(Tokyo Designer School of Graphic Design)学*设计,并开始了职业绘画生涯。1990年从学校毕业后他开始为Hoshino-techo co.,ltd工作,也是从那时开始,他开始使用计算机绘制框架和合成他的作品,这算是他最初将计算机应用到图形图象领域。加贺谷穰的毕业作品《Fantastic Starry Night》出版成星座明信片,一跃成为最佳销售商品。他同时是数字绘画手法的先驱, 1991年开始尝试利用计算机电脑绘制草稿和画面构图,1995年就全部用电脑作业,创造了绘画领域划时代的“数字绘画”技法。同年发表了从构图到色彩以及绘图制作完全电脑化的作品《Digital Painting》。他的CG作品意境优美深邃,画面有着极强的透明感,内容将古代神话与现代科技相结合,受到了FANS的普遍欢迎,在海内外享有极高的声誉。
英特尔公司是全球最大的半导体芯片制造商,它成立于1968年,具有41年产品创新和市场领导的历史。1971年,英特尔推出了全球第一个微处理器。微处理器所带来的计算机和互联网革命,改变了整个世界。英特尔公司在随着个人电脑普及,英特尔公司成为世界上最大设计和生产半导体的科技巨擘。为全球日益发展的计算机工业提供建筑模块,包括微处理器、芯片组、板卡、系统及软件等。这些产品为标准计算机架构的组成部分。业界利用这些产品为最终用户设计制造出先进的计算机。英特尔公司致力于在客户机、服务器、网络通讯、互联网解决方案和互联网服务方面为日益兴起的全球互联网经济提供建筑模块。
计算机图形学狭义上是一种研究基于物理定律、经验方法以及认知原理,使用各种数学算法处理二维或三维图形数据,生成可视数据表现的科学。它是计算机科学的一个分支领域与应用方向,主要关注数字合成与操作视觉的图形内容。广义上来看,计算机图形学不仅包含了从三维图形建模、绘制到动画的过程,同时也包括了对二维矢量图形以及图像视频融合处理的研究。 计算机图形学经过将*40年的发展,已进入了较为成熟的发展期。目前,其主要应用领域包括计算机辅助设计与加工,影视动漫,军事仿真,医学图像处理,气象、地质、财经和电磁等的科学可视化等。由于计算机图形学在这些领域的成功运用,特别是在迅猛发展的动漫产业中,带来了可观的经济效益。动漫产业是目前各国优先发展的绿色产业,具有高科技、高投入与高产出等特点。据统计,截至2009年3月,美国动画梦工厂所拍摄的三维动画片《怪物史莱克II》在预算为1.5亿美元的情况下,获得了超过9.2亿的全球累计票房。而我国在2008年度共制作完成的国产电视动画片249部,计131042分钟,与2007年度相比增加了*28%。另一方面,由于这些领域应用的推动,也给计算机图形学的发展提供了新的发展机遇与挑战。
象素是计算机屏幕上所能显示的最小单位。用来表示图像的单位。用象素组成的多彩画面也是很有规律性的。
3d是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在*面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是*大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是*面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。
❤ 因为爱,所以爱。❤ Vladstudio 是俄罗斯数码艺术家 Vlad Gerasimov 的一个工作项目,他为计算机和移动设备创作的壁纸,深受世界各地人们的喜爱。
Kagaya(加贺谷穰),生于1968。日本奇幻插画大师,擅长数字绘画。他1968 年出生于日本崎玉县上尾市,早在孩提时代他就对自然科学和宇宙学非常感兴趣,到了1984年随着日本计算机普及率的提高,他渐渐对计算机也产生了兴趣。1988 进入东京图形设计学校(Tokyo Designer School of Graphic Design)学*设计,并开始了职业绘画生涯。1990年从学校毕业后他开始为Hoshino-techo co.,ltd工作,也是从那时开始,他开始使用计算机绘制框架和合成他的作品,这算是他最初将计算机应用到图形图象领域。加贺谷穰的毕业作品《Fantastic Starry Night》出版成星座明信片,一跃成为最佳销售商品。他同时是数字绘画手法的先驱, 1991年开始尝试利用计算机进行构图,1995年发表了从构图到色彩以及绘图制作完全电脑化的作品《Digital Painting》。他的CG作品意境优美深邃,画面有着极强的透明感,内容将古代神话与现代科技相结合,受到了FANS的普遍欢迎,在海内外享有极高的声誉。
《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)是独立工作室Moon Studios开发的一款动作冒险类游戏,是微软个人计算机在TGS 2014上首次发布。
键盘是最常用也是最主要的输入设备,通过键盘,可以将英文字母、数字、标点符号等输入到计算机中,从而向计算机发出命令、输入数据等。键盘,由一组按阵列方式装配在一起的按键开关组成,每按下一个键就相当于接通了相应的开关电路,把刻键的代码通过接口电路送入计算机。总体分类按照应用可以分为台式机键盘、笔记本电脑键盘、工控机键盘,双控键盘、超薄键盘五大类。
键盘是最常用也是最主要的输入设备,通过键盘,可以将英文字母、数字、标点符号等输入到计算机中,从而向计算机发出命令、输入数据等。键盘,由一组按阵列方式装配在一起的按键开关组成,每按下一个键就相当于接通了相应的开关电路,把刻键的代码通过接口电路送入计算机。总体分类按照应用可以分为台式机键盘、笔记本电脑键盘、工控机键盘,双控键盘、超薄键盘五大类。
随着计算机的大量普及,人们对于键盘使用量开始迅速增加。在这一阶段,键盘的击打次数、可靠性和舒适性就逐渐成为了厂商研发的重点。
海报设计是基于在计算机*面设计技术应用的基础上,随着广告行业发展所形成的一个新职业。该职业技术的主要特征是对图象、文字、色彩、版面、图形等表达广告的元素,结合广告媒体的使用特征,在计算机上通过相关设计软件来为实现表达广告目的和意图,所进行*面艺术创意性的一种设计活动或过程。
IT生产业包括计算机硬件业、通信设备业、软件、计算机及通信服务业。至于IT使用业几乎涉及所有的行业,其中服务业使用IT的比例更大。由此可见,IT行业不仅仅指通信业,还包括硬件和软件业,不仅仅包括制造业,还包括相关的服务业,因此通信制造业只是IT业的组成部分,而不是IT业的全部。
CG是英语Computer Graphics的缩写,指利用计算机技术进行视觉设计和生产。CG几乎涵盖了利用计算机技术进行的所有的视觉艺术创作活动,如*面设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术,以及计算机辅助设计的建筑设计等。而我们正是通过漫画.唯美插画.素描等CG绘画技法与Photoshop.Painter等二维绘图软件的结合,经过数码手绘板一笔笔绘制出我们脑中或是商业运用中所需要的画面。
网络原指用一个巨大的虚拟画面,把所有东西连接起来,也可以作为动词使用。在计算机领域中,网络就是用物理链路将各个孤立的工作站或主机相连在一起,组成数据链路,从而达到资源共享和通信的目的。凡将地理位置不同,并具有独立功能的多个计算机系统通过通信设备和线路而连接起来,且以功能完善的网络软件(网络协议、信息交换方式及网络操作系统等)实现网络资源共享的系统,可称为计算机网络。