《孤岛危机2》是《孤岛危机》的正统续作,游戏采用一代所使用引擎的升级版――CryENGINE 3所制作,并且二代将打破一代的PC独占,将登陆主机*台。那自然就好考虑如何实现PC版画面不仅不缩水,而且要比前作更好,而且还要兼顾主机*台的可实施性,这就要拜CryENGINE 3的强大功能所赐了,Crytek承诺他们能做到这点。《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现代城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。孤岛危机2将不同于原作,原作中调查了神秘的陨石后,最后美军舰队全数击沉,主角诺曼携科学家海伦娜逃离之后,外星人入侵了世界的各个地点,并极大的改变了环境,幸存的人类不得不联手起来对抗入侵者。
《刺客信条:变节》将深入探索圣殿骑士的世界,让玩家了解兄弟会的对头圣殿骑士们眼中的世界。Patrick表示,玩过这个游戏后你会发现,前作中的主角们并不都是高大全的好人。“系列进行到现在,我们都在把刺客们塑造成大英雄,而圣殿骑士则是反派。然而在《刺客信条:叛变》中,视角将会发生逆转,我们要让大家了解更全面的世界。”《刺客信条:变节》定于11月11日登陆PS3和Xbox 360,2015年初登陆PC。次世代主机版出不出,**表示“待定”。
命运石之门(Steins;Gate)的Steins德语的意思是石头,音译:斯坦因)。强调:在故事中,名词创造者本人――冈部伦太郎/凤凰院凶真明确地指出:这个名词是没有任何含义的,于任何人和事件亦或者物件无关,而没有含义才导致了它却是本作最终的关键词。5pb.Games于2008年推出了由社长志仓千代丸亲自企划并担当制作人的科学幻想作品[Chaos;Head]后,取得了非凡的成功与不俗的成绩。在改编为新番动画后人气更是经久不衰,在2009年年初推出的“增强完整版”性质的[Chaos;Head Noah]在次时代主机Xbox360上首周竟也卖出万套以上。携此作的空前成功之势,5pb.Games在2009年10月15日推出同系列新作[Steins;Gate],前作的核心团队新加入*期的话题人物组成了更强的制作团队。本作在发售后取得了超高的人气,超高的口碑与超高的销量。可以视为5pb.游戏分公司成立以来最为成功的一款作品。而其制作人志仓千代丸、剧本家林直孝也因此成为了*期人气飙升的话题人物。冈部伦太郎?中二病的大学生,自称疯狂科学家-凤凰院凶真。他在“未来机械研究所”里发明了“电话烤箱”,这个道具有着是类似时空旅行的惊人机能,能够对过去寄送电子邮件。某日,主角遇到了18岁的天才少女-牧红莉栖,但是,就在数个小时前,主角才亲眼目击到她在大厦的屋顶遭到杀害…。故事由此展开。
「Tales of Vesperia(薄暮传说)」是BANDAI NAMCO Games于2008年8月发行的Xbox360角色扮演游戏。作为传说系列的第一部次时代主机大作,是一款以贯彻“正义”为题材的RPG,游戏人设请来了知名漫画家藤岛康介担当,在此之前他曾负责过「幻想传说」「深渊传说」的角色设定,曾经熟悉的线条再度展现在众玩家眼前。目前,获知根据原作游戏改编的剧场映画『TOV~The First Strike ~』将于2009年内公开,由一直以来的担任传说系列游戏动画的Production I.G担任制作,监督是龟井干太。至此,除仙乐传说外传的TOSR外藤岛康介参与过的正统传说系列均被动画化了,可喜可贺!同时也为传说系列动画化名单上再添一员感到欢喜!不过,本人对本次剧场版还是捏把冷汗,一部拥有庞大世界观的游戏大作要被精简到90―120分钟的内容,其接续设定和表现角度可不是个简单事,当年4话OVA的「幻想传说」就是一个很好的例子,而作为监督的龟井干太在业界并未出任过监督,对其实力也只能持保留观望态度了。
装甲之力【BALDR FORCE(バルドフォ?ス)】是戏画原作的**向恋爱冒险及动作游戏,“BALDR系列”的第四作,前作是装甲战线(BALDR BULLET)。由Alchemist移植到Dreamcast和PlayStation 2主机上。在2006年11月10日改编成OVA发售。2007年3月23日由TGL发售PC全年龄版。游戏的机器人战斗部分,是**向游戏中较成功的例子之一。故事发生在超高度文明的*未来。当时的电脑运算能力已经可以模拟出人类的五感,更可以直接进入网络世界。大厦、食物、感觉等也是由电脑程式写成。主角相马透是黑客集团“草原之狼”的成员之一,使用战斗用工具“シュミクラム”以黑客的身份生活。在“草原之狼”解散前的最后一次黑客活动中,误闯入军方和***之间的战斗,透的好友野野村优哉更因而死亡,透就此发誓报仇……
最终幻想VII(英文名:Final Fantasy VII,日文名:ファイナルファンタジ? VII)是同名电视游戏的第七作。史克威尔于1996年1月宣布此作改发售于PlayStation,为当时的主机战争投下了一个震撼弹。1997年1月31日推出了正式版本,在发售同年,也被翻译成多国语言版本,其中最著名的当属同年出版的国际版。随着2005年动画电影的推出,仍旧保持着它的魅力。最终幻想VII以其感人的剧情、唯美的音乐、人性化的人设、出色的系统,成为当年乃至整个最终幻想系列中一大难以逾越的经典。
今天,2K Games公司宣布以制作策略游戏见长的知名开发小组Firaxis(代表作:《*德・梅尔的文明》系列)正在制作《XCOM:未知敌人》。《XCOM:未知敌人》计划于2012年秋天发布。老玩家一眼就会看出它与当年那款为今天的主机和PC游戏开辟先河的老游戏《X-COM》。与前辈一样,本作也同样注重深层次的策略和紧凑的战术战斗。玩家要控制一个名为“XCOM”的秘密准军事组织,作为该组织的指挥官,玩家要通过建立基地、管理资源、发展科技和控制战斗策略以及个体单位战术等方式来阻止一场全球的异形入侵危机。2K公司营销部高级副总裁Sarah Anderson说:“我们期望在保持原版《XCOM》的游戏性体验之上,把该系列带入一个新的世代。有了Firaxis的《XCOM:未知敌人》以及2K Marin工作室的另一款《XCOM》作品,2K Games将呈现2种来自X-COM世界的不同游戏性体验。因为来自于两个带有不同创造性观点的工作室,所以两款游戏风格也各有千秋。”原版的《X-COM》于1993年问世,被广泛认为是游戏史上最好的游戏之一。《XCOM:未知敌人》将把这个经典带到全新的高度:引入全新的异形入侵故事和全新的敌人,以全新的科技进行战斗、保护地球。
《巫师2》总监Tomasz Gop率领的德国CI Games工作室日前正式公布了次世代第三人称ARPG巨制《堕落之王(Lords of the Fallen)》,该作已经秘密研发两年,登陆次世代主机,PC*台。据悉,本作将令许多饥渴的想探索游戏里每一处角落的玩家为之欣喜,同时还能完全自定义自己的角色,敌人规模堪比“进击的巨人”,拥有最强的战斗系统和技能树,设定在一个神灵被人类打败的世界,玩家将扮演一个名叫Harkyn的人类,对抗一系列超自然力量。当然,最关键的敌人仍然是标题的“堕落神”,有些人支持他,有些则反抗,我们的每一个选择都将影响这个世界和他们的角色,包括剧情。同时这部作品比《黑暗之魂》还要难,例如一些场景,你必须对抗10个敌人,战斗会持续1个小时。
由日本SCEJ预定2008年秋天在PS3主机上发售推出,Evolution Studios开发制作,并对应Dual Shock 3振动功能以及语音聊天、动作感应功能等等的这款竞速格斗新作《机车风暴2》(MotorStorm 2),本作为之前曾经推出,让玩家搭乘包含四轮传动机车等各式各样所谓Weapon的载具机器在一般非正式道路的荒野路线上尽情狂奔竞速的人气格斗竞速游戏《机车风暴》系列最新续作,游戏中维持前作高自由度的风格,玩家可以照自己的喜好去抄各种可以行走的*路,并利用例如撞击车体等各种方式来妨碍对手,藉此来进行最激烈的竞速赛事!
《一级方程式赛车2012》是一款赛车竞速单机游戏,在这款中将引入“新人试驾”模式,作为新作卖点之一,让玩家更加了解FI车手的生活。Codemasters旗下赛车新作《F1 2012》于2012年9月21号正式登陆PC以及主机*台。《F1 2012》将提供2012 FIA 世界一级方程式锦标赛所有官方车队,车手和赛道,将引入“新人试驾”模式,作为新作卖点之一,让玩家更加了解FI车手的生活。详细的新手教程将向玩家由浅入深地介绍FI的世界,向玩家讲解如何控制赛车,并通过自己的努力加入2012 FIA 世界一级方程式锦标赛。“冠军模式”将允许玩家扮演六名FIA一级方程式赛车世界冠军中的一位,在2012 F1锦标赛中大显身手,模式设计类似于快捷游戏。
最终幻想7(英文名:Final Fantasy VII,日文名:ファイナルファンタジ? VII)是同名电视游戏的第七作。史克威尔于1996年1月宣布此作改发售于PlayStation,为当时的主机战争投下了一个震撼弹。1997年1月31日推出了正式版本,在发售同年,也被翻译成多国语言版本,其中最著名的当属同年出版的国际版。 随着2005年动画电影的推出,仍旧保持着它的魅力。最终幻想VII以其感人的剧情、唯美的音乐、人性化的人设、出色的系统,成为当年乃至整个最终幻想系列中一大难以逾越的经典!
由传奇游戏(EPIC GAME)开发的神作《战争机器2》发售不过一个月时,就已经全球累积销售破300万套,超越之前一代花了三个月才达到300万套的成绩,是今年底圣诞商季目前销售冠军,而《战争机器1》销量500万套以上,《战争机器2》一个月售出300万套,《战争机器》系列如此火爆的销量让微软完全没有不推出《战争机器3》的理由。虽然之前EPIC公司副总裁Michael V Capps来台湾访问,当被问到目前《战争机器3》是否已在开发时,他一直故做神秘表示不清楚,但其实根据国外消息指称《战争机器3》早已进入开发阶段根据美国最新一期EGM杂志的未确定传闻指出,目前EPIC已经继续投入《战争机器3》的开发,对*台仍是XBOX360,他们希望能在XBOX360上完成《战争机器》三部曲的推出。而《战争机器2》因为采用改良过的虚幻引擎3.5,让二代的整体表现大幅超越一代,而《战争机器3》则又要采用更新版本的3D引擎,将像二代超越一代那样超越二代。此外《战争机器3》将大幅强化网络联线模式,将加入五种各具特色的合作、对战及特别模式。希望能让《战争机器3》赶在2010年底、XBOX360下一代游戏机发售之前推出。另外EPIC目前除了开发《战争机器3》,以及下个世代主机专用的虚幻引擎4之外,他们还有一款原创的恐怖动作游戏正在开发中。
《潜行者2(S.T.A.L.K.E.R. 2)》将使用全新游戏引擎,具备全新剧情,并引入新的剧情人物(原作人物也将以某种形式与玩家重逢)。开发单位不肯确认Sidorovich是否会在续作中露面,也未明示续作涉及多少种枪械。GSC称续作的生存冒险元素将得到强化,玩家会遇到新的变异怪,游戏场景很可能依然设定在CNPP三角地带(切尔诺贝利小城及其周边)并设计了新的X-Labs及地下掩体。《潜行者2》将登陆PC、PS3,Xbox 360*台,这是该系列首次尝试多*台策略,GSC许诺该作跨*台不会对PC版素质造成影响,该作的开发工作依然以PC*台为主并支持DX11特性,其画面质量将远胜主机版本。
由传奇游戏(EPIC GAME)开发的神作《战争机器2》发售不过一个月时,就已经全球累积销售破300万套,超越之前一代花了叁个月才达到300万套的成绩,是今年底圣诞商季目前销售冠军,而《战争机器1》销量500万套以上,《战争机器2》一个月售出300万套,《战争机器》系列如此火爆的销量让微软完全没有不推出《战争机器3》的理由。虽然之前EPIC公司副总裁Michael V Capps来台湾访问,当被问到目前《战争机器3》是否已在开发时,他一直故做神秘表示不清楚,但其实根据国外消息指称《战争机器3》早已进入开发阶段 。根据美国最新一期EGM杂志的未确定传闻指出,目前EPIC已经继续投入《战争机器3》的开发,对*台仍是XBOX360,他们希望能在XBOX360上完成《战争机器》叁部曲的推出。而《战争机器2》因为采用改良过的虚幻引擎3.5,让二代的整体表现大幅超越一代,而《战争机器3》则又要采用更新版本的3D引擎,将像二代超越一代那样超越二代。此外《战争机器3》将大幅强化网络联线模式,将加入五种各具特色的合作、对战及特别模式。希望能让《战争机器3》赶在2010年底、XBOX360下一代游戏机发售之前推出。另外EPIC目前除了开发《战争机器3》,以及下个世代主机专用的虚幻引擎4之外,他们还有一款塬创的恐怖动作游戏正在开发中。微软已经确定战争机器3延期到2011年秋季发售,塬本预定在2011年的4月5日发售,出于市场策略延期至秋季的节庆假日发售,但延期的决定可以让Epic开发《战争机器3》更多的内容。延期到秋季莫过于欧美购物潮增加销售量。
1999年NAMCO推出了世嘉DC家用版《灵魂能力》(英文:Soul Calibur、日文:ソウルキャリバ?),系列前身为同公司推出的《魂之利刃》。紧接其后的《灵魂能力2》和《灵魂能力3》都大获好评,尤其是在欧美获得了更高的评价。二代在PS2、NGC和XBOX上都取得了不错的销量,不过三代又改为PS2独占游戏,目前该系列全球累积销量已经突破了970万套,可以说是3D武器格斗游戏的最高峰,《灵魂能力》一代还获得了FAMI通杂志的满分评价。系列最新作《灵魂能力4》将会通过次世代主机的强大性能带来新的感动。
游戏版《变形金刚》被称作《 : The Game》,会出现在几乎所有*台上,PC、PS2、PS3、Wii、Xbox 360、PSP、NDS等等。擎天柱、大黄蜂、铁皮、威震天、红蜘蛛都在其中。战斗模式方面,可以*身搏斗,也可以远程对抗,而各个机器人的形状和重量都会影响其飞行。当然,从电影预告片上我们可以看到,改造后的变形金刚的形象已经和动画片里大不一样了。要在战斗中做到无往不利,玩家就必须掌握每个角色的不同特点。另外,利用次世代主机的机能,游戏中将出现可进行全方位互动的大型场景,玩家可以破坏场景中的一切物体,也可以运用场景中出现的道具、装备甚至建筑物与敌人进行战斗。
介绍:《使命召唤11:高级战争》(《Call of Duty:Advanced Warfare》) 是由动视暴雪旗下工作室Sledgehammer Games开发的一款第一人称射击游戏,属于使命召唤系列第十一部作品,《使命召唤11:高级战争(Call of Duty: Advanced Warfare)》将与 《使命召唤》 系列采用完全不同的一个新路线,它将抛弃其前作们的现实主义主题,转而选择了科幻般的未来战争主题,在那里,目前《使命召唤11:高级战争》将向大家展现一个充满创新军事科技的世界,所有武器都会或多或少的与科幻小说的理论相融合。这个想法本身就是一件相当创新的事情,这一理念将使本作在其他大多数即将到来的第一人称射击游戏大放异彩。可以说,这是一部在老流派基础上的创新作。 由Sledgehammer开发,动视发行,采用全新引擎,耗时三年制作的《使命召唤11:高级战争(Call of Duty: Advanced Warfare)》已于2014年11月4日登陆PC和新旧世代主机*台发售。