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海涅是歌德之后德国最重要的诗人。他的早期创作主要是抒《歌集》(1827)和4卷《旅行记》(1826~1831)。
作者:海涅
我是剑, 我是火焰.
黑暗里我照耀着你們,
战斗开始时,
我奋勇当先
走在队伍的最前列.
我周围倒着
我的战友的*,
可是我們得到了胜利.
我們得到了胜利,
可是周围倒着
我的战友的*.
在欢呼胜利的凯歌里
响着追悼会严肃的歌声.
但我們没有时间欢乐,
也没有时间哀悼.
喇叭重新吹起,
又开始新的战斗.
我是剑, 我是火焰。
海因里希·海涅(Heinrich Heine 1797年12月13日~1856年2月17日)[1] ,德国著名抒情诗人和家,被称为“德国古典的最后一位代表”。
1797年12月13日生于德国莱茵河畔杜塞尔多夫一个犹太人家庭。童年和少年时期经历了拿破仑战争。学过金融和法律。
1795年,拿破仑的军队曾开进莱茵河流域,对德国的封建制度进行了一些民主改革。正如*所指出,拿破仑“在德国是革命的代表,是革命原理的传播者,是旧的封建社会的摧残人”。法军的这些改革,使备受歧视的犹太人的社会地位得到了较全面改善,因此海涅从童年起就接受了法国资产阶级革命思想的影响。
1821年开始发表诗作,以4卷《游记》(1826-27,1830-31)和《歌集》(1827)而闻名文坛。1825年为取得德国公民权而皈依基督教,但因此疏远了自己的犹太民族。而他的革命思想又使他在德国无法找到工作。1830年革命后自愿流亡巴黎,从写作转向政治活动,成为国家民主运动的领导人,同时对法国和德国文化有许多评述。
诗人以*常的词汇,普通的语句构造出思想深刻、生动优美的诗篇。在德国文学中既是作家又是思想家的不乏其人,但像海涅那样将二者完美地统一起来,而又没有让诗歌负担哲学的沉重的,却不多见。
历史评价
德语的灵魂里,一个歌德后的太阳,在1797年12 月13日悄悄诞生于迪塞尔多夫。或因循于一种创世的秘密,沸腾的犹太人血液便成为拿破仑的一颗永不殒灭的星宿。生之地不容,他竟成了法兰西的救世精灵。 人文中学……林茨科普夫的银行……波恩大学法学系命运在短短的时间里迅速变幻,诗人的命运成为他最终的结局。 海涅,一个玩弄政治权谋的诗歌驾驭者,穿插于黑暗德国的尘嚣,他曾座于黑格尔的讲台下,聆听“世界精神”的圣音。他放飞夜莺,诗儿的花被收入1827年的《短歌集》,泪水中过滤出的诗行,带着哭泣化为艺术的梦语。让我们记住阿玛莉,那一滴滴泪珠中的精灵,被他当作蛹置入他诗行的编织物里,可最终,玛蒂尔德,一个巴黎的女子,在18 41年8 月31日,海涅同她走上了圣苏尔比斯教堂的红地毯。海涅以神的姿态降身于这不懂德语与诗歌的巴黎姑娘身边,他承认“我命中注定只爱这最卑贱又最愚蠢的东西”。
海涅,犹太人的后裔,多舛的历史潮流里,他没有成迎浪的砥石,他悄悄的潜入海利根施塔特,在牧师戈特洛布·克里斯蒡安·姑里姆的操持下受洗,把名字由哈里海涅,改为了海因里希·海涅。哈里·海涅他放弃了他父亲的信仰,他选择了不幸。受洗并没有提供给他进入欧罗巴大陆的“入场券”,在痛苦的生活旋律里,他以他的诗达到一切虚无的空名。
海涅,一个对金钱满不在乎的诗人,他向富有的伯父所罗门·海涅不断索取,他高额地出售自己的稿子,他向出版商尤利乌斯·卡姆佩勒索尚未写出稿子的定金,他享受法兰西*提供给他的养老金,他任意挥霍,在交易所赌博无所顾忌。 海涅,他不是一个穷困的诗人,他不会因写诗而为求生存而苦苦挣扎。他自由穿梭于德意志意识的森林,用流利的德语建构他不朽的诗歌语体? 海涅《德意志·一篇冬日》延续圣西门主义者对尘世幸福的要求,自此海涅谱写自己革命的秘密,法兰西使他享受贡仰的香气,德意志书报检查制度让他处处碰壁。
海涅制定自家精神的宪法,任意而为放达而歌,他从巴黎以通讯记者的身份源源向德意志输去满是火种的信息。他成为一个无惧的骑士,把诗歌作为他锋利的宝剑,向他所憎恨的黑暗重重刺去。
海涅一个被误认为受卡尔·马克思影响至深的诗人,他模糊不清的言语,留给*一个难解的谜。
他就是他,海涅就是海涅,马克思偏爱海涅,并不能因此误解比马克思大二十多岁的他海因里希·海涅。
海涅,是人,他倒下了,因病而倒下了,然而海涅是海涅,他作为垂死的斗剑士作出最后的一搏,他在临终前,行将就木前,将死神呼唤他的声音,变成诗的音响,把骨头敲击变成节奏,将他忽闪颤动的生命之光再一次设计成微笑的亡灵。
海涅,一个伟大的德语诗人,一个不朽的精灵,就在1856年2月17日被一只蝴蝶引去,他去了另一个世界,去寻找那永恒的夜莺,留下了他的肉体在蒙马特尔公墓安息。
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蜀道后期的全诗翻译及赏析
《蜀道后期》
客心争日月,来往预期程。
秋风不相待,先至洛阳城。
注释
⑴蜀道后期:指作者出使蜀地,未能如期归家。后期,是落后于所预定的归期的意思。蜀,今四川一带。
⑵客心:客居外地者的心情。争日月:同时间竞争。
⑶预期程:事先安排好日期和行程。
⑷不相待:不肯等待。
⑸洛阳:当时的首都。武则天称帝后定都洛阳。
译文
客居思归的心总在争取时间,来来往往事先已计划好日程。
秋风性情急迫竟然不肯等待,抢先回到了我的家乡洛阳城。
赏析
《蜀道后期》是唐朝大臣张说的诗作。这首诗作于武则天天授年间(690年九月—692年三月),其时诗人任校书郎,曾两度奉使入西蜀。诗人本已预期规程,却因事而被迫推迟,因而创作此诗。
此诗前两句写作者力争按时回到洛阳,不料情况突变,秋前回洛阳的希望落空了,表现了心中的怅惘;后两句作者却绕开一笔,埋怨秋风无情,不等自己抢先到洛阳去了,抒写内心感触,点明题意。这样避开了率直无味的毛病,把本来无情的秋风人格化了,借抱怨秋风,抒发心中烦恼,含蓄委婉,耐人寻味。
“客心争日月,来往预期程。”“客心”是旅外游子之心,“争日月”,象同时间进行一场争夺战。这“争”字实在写得好,把处在这种地位的`游子的心情充分表露出来了。“来往预期程”,是申说自己所以“争日月”的缘故。公府的事都有个时间规定,那就要事先进行准备,作出计划,所以说是“预”。十个字把诗人当时面临的客观情况,心里的筹划、掂量,都写进去了,简炼明白,手法很高明。
这十个字又是下文的伏笔。本来使蜀的日程安排是十分紧凑的,然而诗人回归之心更急切,他要力争按时回洛阳。他是洛阳人,在洛阳有家,预期回归,与家人团聚。
下文忽然来个大转折:“秋风不相待,先至洛阳城。”不料情况突变,原定秋前赶回洛阳的希望落空了。游子之心,当然怅惘。然而诗人却有意把人的感情隐去,绕开一笔,埋怨起秋风来了:这秋风呵,也是够无情的,它就不肯等我一等,径自先回洛阳城去了。
这一笔,妙在避开了率直无味的毛病,而且把人格化了的秋风形容为“无情的秋风”。这秋风先至,自然要引起许多烦恼。可以试想,秋风一至洛阳,亲人们必然要翘首企盼;而自己未能如约的苦衷就更不用说了。淡淡一笔,情致隽永深厚。
《蜀道后期》是唐朝大臣张说的诗作。此诗前两句写作者力争按时回到洛阳,不料情况突变,秋前回洛阳的希望落空了,表现了心中的怅惘。
客心争日月,来往预期程。
秋风不相待,先至洛阳城。
【《蜀道后期》注释】
⑴蜀道后期:指作者出使蜀地,未能如期归家。后期,是落后于所预定的归期的意思。蜀,今四川一带。
⑵客心:客居外地者的心情。争日月:同时间竞争。
⑶预期程:事先安排好日期和行程。
⑷不相待:不肯等待。
⑸洛阳:当时的首都。武则天称帝后定都洛阳。
【《蜀道后期》白话译文】
客居思归的心总在争取时间,来来往往事先已计划好日程。
秋风性情急迫竟然不肯等待,抢先回到了我的家乡洛阳城。
【《蜀道后期》创作背景】
这首诗作于武则天天授年间(690年九月—692年三月),其时诗人任校书郎,曾两度奉使入西蜀。诗人本已预期规程,却因事而被迫推迟,因而创作此诗。
【《蜀道后期》赏析】
此诗载于《全》卷八十九。下面是中华学会理事、广东中华诗词学会名誉会长刘逸生先生对此诗的赏析。
这首诗是张说在校书郎任内出使西川时写的,虽只寥寥二十字,却颇能看出他写诗的技巧和才华。
一个接受任务到远地办事的人,总是怀着对亲人的眷恋,一到目的地,就掐指盘算着回归的日期,这种心情是很自然的。但张说能把这种幽隐的心情“发而为诗”,而且压缩在两句话里,却不简单。
“客心争日月,来往预期程。”“客心”是旅外游子之心,“争日月”,象同时间进行一场争夺战。这“争”字实在写得好,把处在这种地位的游子的心情充分表露出来了。“来往预期程”,是申说自己所以“争日月”的缘故。公府的事都有个时间规定,那就要事先进行准备,作出计划,所以说是“预”。十个字把诗人当时面临的客观情况,心里的筹划、掂量,都写进去了,简炼明白,手法很高明。
这十个字又是下文的伏笔。本来使蜀的日程安排是十分紧凑的,然而诗人回归之心更急切,他要力争按时回洛阳。他是洛阳人,在洛阳有家,预期回归,与家人团聚。
下文忽然来个大转折:“秋风不相待,先至洛阳城。”不料情况突变,原定秋前赶回洛阳的希望落空了。游子之心,当然怅惘。然而诗人却有意把人的感情隐去,绕开一笔,埋怨起秋风来了:这秋风呵,也是够无情的,它就不肯等我一等,径自先回洛阳城去了。
这一笔,妙在避开了率直无味的毛病,而且把人格化了的秋风形容为“无情的秋风”。这秋风先至,自然要引起许多烦恼。可以试想,秋风一至洛阳,亲人们必然要翘首企盼;而自己未能如约的苦衷就更不用说了。淡淡一笔,情致隽永深厚。
在这里,诗人到底是埋怨秋风,还是抒发心中的烦恼?诗中没有明说,颇费人寻绎,正是所谓“含不尽之意见于言外”(欧阳修《六一诗话》)。不过可以想见,诗人对于这次情况的突然变化,确实感到意外,或有点不满,不过他用的是“含蓄”的语言罢了。
张说早些时就写过一首《被使在蜀》诗:“即今三伏尽,尚自在临邛。归途千里外,秋月定相逢。”归期定在秋月,即此诗所谓“预期程”。不料时届秋令,秋风已起,比诗人“先至洛阳城”,他却落后了,即诗题所谓“后期”。秋风本是按时而起,无所谓“先”;只因诗人归期“后”了,便显出秋风的“先”来。两首合看,于诗中的情味当有更深的体会。
【作者介绍】
张说(667—730)初盛唐之际家。字道济,一字说之,洛阳人。公元6*(永昌元年),举贤良方正,授太子校书郎。因不肯依附张易之兄弟,忤旨,被流放钦州。唐中宗复位,召回,进同中书门下*章事,任兵部侍郎。公元711年(景云二年)任宰相,监修国史。玄宗时封燕国公,任中书令。因与姚崇不和,贬为相州刺史,再贬岳州刺史。公元721年(开元九年),复为宰相。翌年出任朔方军节度大使,官至右丞相兼中书令。张说掌文学之任共三十年。文笔雄健,才思敏捷,朝廷重要文诰,多出其手,与许国公苏颋并称“燕许大手笔”。尤其擅长于碑文、墓志的写作,其诗除应制奉和之作外,有不少佳作传世。有《张燕公集》。
电影后期越轴剪辑技巧
越轴是影视拍摄编辑中的大忌,那么,有没有例外情况呢?有的。在现实中,一旦拍摄中不小心产生了越轴镜头,后期编辑中都要想办法去弥补,甚至在有的影视中,编辑故意使用越轴镜头,来产生一些特殊的效果。以下是小编为大家收集的电影后期越轴剪辑技巧,仅供参考,欢迎大家阅读。
常见的手法有以下几种:
一、利用主体的运动越轴
在两个相反方向运动的镜头之间,插入一个主体运动路线改变的镜头。如:在表现两人对话而跳轴的两个镜头中间,插入其中一入向对方走去或走到对方另一侧的一个画面,即可使镜头顺畅转换。
二、用主观镜头越轴
主观镜头,即代表画面中人物视线的镜头。把主观镜头插入两个主**置关系颠倒了的镜头中间,以画面中人物的视线引导观众去观察、感受事物,从而缓解跳轴的感觉。还可以在主体向相反方向运动的两个镜头中间,插入一个人物视线变化的镜头。如:以车厢内一个人物转头、视线由向右变为向左的镜头作间隔,使表现车厢外景物由左向右划过的'镜头,顺畅利过渡到景物由右向左运动的镜头。
三、利用运动镜头越轴
在两人会话位置关系颠倒或主体向相反方向运动的两个镜头中间,插入一个摄像机在越过轴线过程中拍摄的运动镜头,从而建立起新的轴线,使两个镜头过渡顺畅。
四、利用中性镜头越轴
中性镜头,即“骑”在轴线上拍摄的镜头,画面中运动的主体迎面而来或背向而去。把中性镜头插入主体向相反方向运动的两个镜头之间,可减弱相反运动的冲突感。
五、利用特写镜头越轴
突出局部或人物情绪反应的特写,可以暂时集中人的注意力,减弱或消除运动时的冲突感。
六、插入远景镜头
在大全景或远景中,动体动感减弱,形象不明显。因此在两个速度不很快的、相反方向运动的镜头之间,插入一个大全景或远景镜头,可冲淡人的视觉注意力,从而减弱相反方向运动的冲突感。
七、利用多轴线越轴
当被摄主体有两个以上轴线时,镜头可以越过一轴线而从另一轴线获得新的角度。
以上就是合理越轴的几种方法。特别要加以说明的是,除非经验丰富的编辑者,否则不要轻易尝试合理越轴的画面组接。如果是摄编入门级的菜鸟,一定要记得,越轴是大忌,千万小心别去跨越那道轴线的雷池!总之,三角形布局外反拍、内反拍,*行三角形布局,可组成一个多样三角形布局,可组成各种景别、各种角度的电视画面。
运用好三角形原理拍摄电视画面,便于处理好现场调度,特别是人物访谈中画面调度。
影视后期实*周记
在工作中要善于与人沟通,学会问,沟通是一项重要的技能,并能在任何时候熟练使用。今天小编主要给大家分享关于影视后期实*周记,希望对你们有帮助!
影视后期实*周记1
制作后期是制作后的各种整理工作,通常包括剪辑加入特殊效果及对所拍摄的结果做修正。还有就是录制对白和编辑混录。在这里特别要说的是加入特效。由于电视技术发展的局限性,很多电视效果实际上是拍摄不出来的,这就需要利用专业的软件来在所拍摄的画面中加入电子特效,剩下的就是复制、发行了;整个电视制作流程基本上就是这样。但和电影不同的是,电视还可以进行现场直播。现场直播的流程很简单。除了在筹备阶段和传统的电视制作一样以外,接下来现场直播所要做的就是现场拍摄、切换、播放了。
在实*过程中,作为摄影专业的学生,我对视频制作有了新的认识,同时,也对自己今后要走的路有了新的规划,我的目标就是成为一名优秀的后期制作人,无论是电视还是电影,都希望能乐在其中并有所贡献。现在,我只是一名四的学生,掌握的电视技术还很浅,想要成为一名合格的视频制作人必须要掌握各种制作编辑的手段和技巧,在实*过程中,我目睹了后期编辑的过程,实在感叹,原来要掌握一门技术,决非易事:后期编辑是一项涉及众多内容的、复杂而细致的工作。
有三个阶段:
(1)准备阶段(熟悉素材、编辑提纲):
在编辑过程中,准备阶段是一个很重要的阶段。准备工作作得越充分,编辑时越省时省力、得心应手。熟悉素材是对拍摄到的原始图像和原始声音素材进行了解和鉴别,并对照脚本内容,在素材的基础上建立形象系统。编辑提纲是编辑工作最主要的环节,也是画面组接的基本依据。根据脚本的内容和素材情况,编辑提纲要对内容、结构、每部分内容的大致时间有较精确的设计和表述。编辑提纲细致、周到,可以给编辑工作带来方便:
其一,可以使结构完整、匀称、各部分内容比例得当;
其二,可以保证选用的镜头;
其三,可以提高效率,并保证节目时间精确无误。
(2)编辑阶段(整理素材、选择画面、剪辑):
编辑阶段是编辑工作的最主要阶段,主要包括以下几项工作:
整理素材。是对原始素材进行分类和整理。主要是给素材带编号,然后逐个记下每个镜头的内容。整理素材是剪辑的一项很重要的工作,素材整理得越有条理,剪辑越容易找到所需用的镜头。
选择素材。是在众多的素材中选择和确定可用的镜头,然后根据编辑题纲所提示的内容分别进行归类,将不同磁带上的镜头标示在编辑提纲上,以供剪接时寻找。
画面组接。是按内容要求的顺序将一个个镜头组合在一起,用来表达创作者的思想和意图。它需要用特殊的画面语言使内容连贯起来,并通过选择剪接点和决定镜头长度来创造一定的艺术效果。通过画面组接使原本零碎的素材成为一个完整的艺术整体。有时,为了达到更好的效果,剪辑又被分为粗编和精编两个阶段。
(3)检查阶段(意义表达、声音、画面):
检查阶段是在画面组接完成的基础上进行的。它主要涉及这样几方面:
首先是检查意义表述是否有问题,这一工作主要判断:叙事是否符合真实性的原则;是否符合生活逻辑;是否条理清晰,顺畅连贯;结构是否完整匀称;内容之间的联系是否合理自然;各种结构因素的比例是否得当;意义表达是否有问题;组接点的选择是否恰当;有无技术失误;运动的把握是否流畅;场面过渡是否自然等。
影视后期实*周记2
成长,莽莽撞撞、慌慌张张。我们在风雨中逮着彩虹的尾巴,永远的在路上。回头看看自己的实*,回望这一路成长,慢慢总结,积累经验。万事开头难。机缘巧合找到了实*单位,在学校固定的实*期开始之前,便来到了政法频道开始了我的实*生涯。
实*不是那么顺利。来到陌生的环境,看到陌生的人群,总是下意识的感觉有些难以融入,但是适应了三天之后,便也熟悉起来。每个人都忙忙碌碌,不出去拍摄的人员呢,就坐在办公室里码字扒新闻,要不就是奔走于办公室与非编室,楼与楼之间。每个人都是脚步匆匆,面无表情,听惯了关于电视台的传说,便也好奇起来,真正的加入这个集体才发觉并不如外界所传的那样,只是压力确是真的很大。赶不出片子,自己着急,制片人着急,领导着急。每个人都秉持着要按时出片的方针政策,加班加点,熬夜编辑,应该说,做电视的都是有梦想的人。
每当审片子的时候,都是导演们最紧张的时刻。片子审核不通过,便意味着要熬更多的夜,加更多的班,睡更少的觉。亲眼目睹了审片不通过的多次过程,因为是跟着导演学*拍摄,所以这也就意味着,审片不通过,我要跟着导演一起加班熬夜,直到片子通过符合编辑的标准。也终于理解了为什么每个人都忐忐忑忑战战兢兢的面对审片时间。
业务上的提高是实实在在的,有目共睹的,同时心理的收获却是潜移默化但又受益终生的。首先这里给我的第一印象是同事们团结合作的气氛。在这里大家都是朋友,互相帮助,互相爱护,谁有了困难都会得到最真诚的帮助。特别是前辈们对我的指导,总是无私的毫不保留的,亲切的耐心的,让我心里热乎乎的。几天熟悉下来我发现这也是一个认真钻研的集体。大家并不是将工作看成完成任务,从制片人到每一个编辑,都时时思考怎样将新闻办得更好,更能满足观众的要求。
主编们组织进行业务学*,把自己的经验传授给大家,分析兄弟频道节目,得出我们的不足与成功。编辑们也努力钻研,广泛阅读体育和电视方面的书籍,让我感到他们是永不满足的,永远进步的。每天例行的看节目对他们来说也是学*的过程。哪怕是一点小小的错误,他们也不放过。在短短的几个月中我还收获了一群好朋友。他们既是我的老师,又是我的朋友,我们在一起的每一天都是快乐的。
影视后期实*周记3
通过这次为期不到一个月的实*经历,让我深刻感受到这一点。理论知识是实*的基础,而如何让理论与实践结合的令人满意,这就是实*的目的和意义所在了。这20多天的实*经历,让我学会了基本的视频拍摄及后期剪辑,当然也体会了记者等传媒从业人员的艰辛,还有一些为人处事,相互协作的方法以及同社会各界人士的沟通等。
1月6日,我随苏哥他们一起不畏严寒毅然挤上了去金阳客车站的公交车,确定好贵毕公路没封路之后顺利地购到了到毕节的票,随着汽车的启动,后视镜里的视线越来越模糊,车窗外的风景也越来越陌生。终于在晚上8点半钟的时候,看到车窗外亮起了霓虹,努力望去,“学院路”三个字映入眼帘。我还没来得及问苏哥就说到:“终于到了!”由于当天化雪,路面较为湿滑,所以之前4、5个小时可以到的我们坐了6个多小时才到。
第二天同苏哥一同敲开了毕节电视台的负责人办公室的大门,我的实*也拉开了帷幕。和电视台的李哥见了面,他的风趣幽默给我留下了深刻的印象。尤其是他说我们都是好“摄”之徒。后来在苏哥的引导下也相继和台里的人熟识了起来。我就在苏哥负责的法制生活频道的《醉美乌蒙》栏目。当然也是由苏哥指导我这段时间的学*。苏哥是我的师兄,在学校就从事新闻工作三年之余,他最初在学校是新闻社扶着人,后来毕业后就直接到了毕节电视台工作。
实*过程中,我深深体会到了后期剪辑的辛苦,工作从一开始直至整个节目的完成。单说同期声字幕打出来就有*万字,还需要对每一个镜头的筛选。当我尝试着去剪的时候我才明白,之前的几期节目之所以那么精彩,是因为幕后工作者的不辞辛劳的意志。在后期剪辑过程中,我发现,如果没有宁静的心和顽强的意志是不可能做出节目来的。
在学剪辑之前,我首先仔细观看了苏哥的整个剪辑过程。
第1周
作为电视节目制作专业的大学生,我很荣幸能够进入电视节目制作专业相关的岗位实*。相信每个人都有第一天上班的经历,也会对第一天上班有着深刻的感受及体会。尤其是从未有过工作经历的职场大学们。
头几天实*,心情自然是激动而又紧张的,激动是觉得自己终于有机会进入职场工作,紧张是因为要面对一个完全陌生的职场环境。刚开始,岗位实*不用做太多的工作,基本都是在熟悉新工作的环境,单位内部文化,以及工作中日常所需要知道的一些事物等。对于这个职位的一切还很陌生,但是学会快速适应陌生的环境,是一种锻炼自我的过程,是我第一件要学的技能。这次实*为以后步入职场打下基础。第一周领导让我和办公室的其他职员相互认识了一下,并给我分配了一个师父,我以后在这里的实*遇到的问题和困难都可以找他帮忙。
一周的时间很快就过去了,原以为实*的日子会比较枯燥的,不过老实说第一周的实*还是比较轻松愉快的,嘿嘿,俗话说万事开头难,我已经迈出了第一步了,在接下去的日子里我会继续努力的。生活并不简单,我们要勇往直前!再苦再累,我也要坚持下去,只要坚持着,总会有微笑的一天。虽然第一周的实*没什么事情,比较轻松,但我并不放松,依然会本着积极乐观的态度,努力进取,以最大的热情融入实*生活中。
虽然第一周的实*没什么事情,比较轻松,但我并不放松,依然会本着积极乐观的态度,努力进取,以最大的热情融入实*生活中。
第2周
过一周的实*,对自己岗位的运作流程也有了一些了解,虽然我是读是电视节目制作专业,但和实*岗位实践有些脱节,这周一直是在给我们培训那些业务的理论知识,感觉又回到了学校上课的时候。虽然我对业务还没有那么熟悉,也会有很多的不懂,但是我慢慢学会了如何去处理一些事情。在工作地过程中明白了主动的重要性,在你可以选择的时候,就要把主动权握在自己手中。有时候遇到工作过程中的棘手问题,心里会特别的憋屈,但是过会也就好了,我想只要积极学*积极办事,做好自己份内事,不懂就问,多做少说就会有意想
不到的收获,只有自己想不到没有做不到。
第二周实*快结束了,来这里有一段时间了,虽然同事们都很好,工作也轻松,对工作的环境有一定的了解,但真正在这里生活了,还是会觉得有些不适应。与当初想象中的职场状态似乎有些差距,我相信我会适应职场生活。
第3周
不知不觉进入了实*的第三周,生活还在慢慢的适应,每天按部就班的工作。除了学*岗位相关的业务知识,我还加强大学电视节目制作专业相关知识与自己岗位相结合,努力让电视节目制作专业相关知识应用到实际工作中。实*不想在学校,很多工作遇到的很多问题都只能自己钻研,不过好在有很多资料可以查,大学里学*的电视节目制作专业相关知识能够帮上忙,也不枉大学的学*。不懂时就查查资料,也培养了自学能力,同时了解许多相关的知识,一举多得。
经过2个多星期的正式实*工作,我已经慢慢适应这样的作息和工作方式了。以前在学校的时候,有时候偷懒或者身体不适,就会请假或者逃课,老师也会很理解很包容我们这群他眼里的“没长大的孩子”。但是现在开始上班,同事中没有人再会把我们当成孩子,也不会像老师那样宠溺和包容我们。不管是谁,迟到都是会受到领导的批评。所以每天早上都不敢偷懒,准时起床去上班,有时候为了不迟到,不吃早饭都是常态。为了给大家留下好的印象,我都要提早去办公室,把办公室清扫一下,再给大家打上热水。虽然都是一些微不足道的小事情,但是也算是给这个办公室做出的一些贡献。
第三周实*快结束了,我相信下个星期我能做得更好,每天进步一点点。
第4周
这周头一天星期一,我终于接到实*以来的第一个真正的工作任务。虽然在这儿实*了快一个月了,但是工作的内容无非是协助同事,帮帮忙,打打杂。大部分的时间都是闲着的,我的师父今天终于分配给我第一个工作任务,我充分利用了大学里面学*的电视节目制作专业相关知识,把第一个任务圆满完成。师父说,通过他的观察,说我态度积极,并且耐的`住性子,已经初步通过了他的考验,所以分配给我一个工作任务,对我进行进一步的考验。这
个看似简单的工作任务就是耐心和细心,一个小小错误就会导致所有的错误。我想说,师父,我准备好了,我会认真完美的完成这个任务的,一定不会让您失望。
接下来几天,开始正式接手相关工作,因为是新人,所以在实际执行过程中有很多的缺陷与不足,还好有师傅的指导,我顺利地完成了工作任务。几天的实*加学*使我深刻感觉到,以前自己对课本的知识掌握的不够透彻,也不能很好的将理论与实际相结合。感觉有很多东西要学*,所以总是感觉时间不够用。因此,我给自己制定了一些计划和目标,首先了解现行的一些规范、看电视节目制作专业相关书籍、学会熟练使用办公软件,掌握工作方面的细节问题,努力提高自己的工作修养。
第5周
转眼之间,实*已经过去了一个多月。经过几天的忙碌,终于完成了实*以来的比较大工作任务,而且是比规定的时间提前了一天。为了确保这个工作任务完成的更加完美,我对任务的各个环节进行了不下十遍的检查,确保不出现一个错误。
星期三的早上,因为紧张又因为兴奋,很早的就跑去上班,将做好之后的数据放在师父的桌子上,等待师父的检查。在等待师父到来的这段时间里,时间好像变得特别慢,每一分钟都好像在跟我作对,就是过不去的感觉。后来师父终于来到了办公室,我假装镇定的跟师父说,任务已经做好了,放在你桌子上了。师父只是微微的点了点头,说,知道了。这多少有点让我失望和担心,师父完全没有说什么时候会去检查,也没有布置给我下一个工作任务。之后我又再次陷入了无所事事的工作状态。
后期剪辑师实*周记
后期制作实*对制作图片的技能要求比较高,制作的时候要特别的细心,实*过程中你也会学到很多相关的知识,下面是小编整理的一些后期剪辑的实*周记,大家一起来看看吧!
第一周
在实*中,我把精力主要集中于与广告有关的工具软件上,如photoshop,adobe系列软件等的应用。因为在学校,老师不止一次对我们强调实践的重要性、强调技能的重要性。在当今社会形势下,学历并不能作为评价一个人的唯一标准,而当今社会更加注重人们的技能与能力。所以,我对Photoshop、Adobe等系列软件有了一个初探,给了我很大的锻炼。
不光是学*制作,我还承担起了帮助公司给客户交送作品的任务,学到了学校不能给予的知识的同时,又增添了我的社会实践经验,这些都给予了我很大的帮助,为我今后步入社会增加了许多经验。
软件的熟练运用,会是我将来工作的重心,能够在实*中锻炼自己这方面的技能,我觉得十分的幸运。这段时间的经验也会使我受益终生,大学的实*机会弥足珍贵,我会好好珍惜的。
第二周
打了一周疲劳战,这个单总算完工。
从接单、设计、后期制作、安装只花了六七天时间,大家的效率真还算不错的,客户也还蛮满意的。接下来,我的工作主要在于练*,练*最基础的手工活,喷图,覆膜,裱板等。闲暇时,师傅经常将比较基础的初期制作工作交给我做,锻炼我的熟练程度,以加快我制作的速度。慢慢地,我对最基础的手工制作工作方面也加深了了解,熟练程度也有了大大的提高,制作量也随之有所增加。同时,为了提高作品的质量,师傅也亲自知道我制作,教会了我很多制作的`细节和注意事项,缩短了我独自摸索的时间。经过短短一周时间的制作体验,我学到了不少,也感觉到自己有了不少的进步。
随着自己对广告行业了解的不断加深,我也渐渐发现自己对这个行业的兴趣不断增加。我会加倍努力学*,期待自己能在广告行业有更好的成绩。
第三周
我发现在实*前做好准备是非常重要的。俗语都有说磨刀不误砍柴工。这里说的“磨刀”有两个方面,一个是指硬件方面的,一个是指软件方面的。所谓的硬件,就是实*前一定要把应该准备的证件准备好,例如个人简历。可能个个媒体或者公司的要求不同,所以尽可能在去报到之前问清楚单位是需要什么证件或者证明之类的,都要事先准备好。不然,在报到的当天就可能丢三落四的,弄得自己很狼狈。同时也会给对方一个不好的印象,认为你没有做好准备的功夫。
讲到软件,其实也就是个人素质和能力的准备。当你知道你将要到电视台或者*面媒体,网站等地方实*的时候,你就要开始准备了。其实理论上的知识,我们已经学了很多,而学院也提供了很多*台让我们尽可能的多实践。但是各个媒体的性质和风格都是不一样的,这就需要你多做功课了。
例如,当我即将要去阳江嘉年华影视传媒有限公司实*的时候,我就花了很长的一段时间去看他们以前做过的视频,并且通过上网查资料去了解他们公司的制片的风格,制作方式等等。所以当我被分后期制作部时,我已经对这个部门是有一定的了解和认识。总之,机会总是留给有准备的人的,所以在实*前多做准备,那就等于在实*时给自己加了很多分。
第四周
制作组里面都是年轻人,年轻人之间自然隔膜会少一点。但是既然自己是实*生,即便他们跟自己同龄也是自己的老师。他们的工作经验比我们多,实战经验丰富,而且他们都是老工作人了,对这个环境的熟悉程度是我所不能比的。所以无论在什么时候都要多学*。
第四把钥匙——要多与其他学校的实*生交流,互相学*。除了跟学*制作视频外,我觉得实*还是一个很好的对外交流的机会。后期制作部里有来自各个大学的实*生,每个学校学生都会有自己很独特的心得体会。在交流的过程之中,我们可以把各自的教学模式,学到的知识进行一个交流,吸收,学*,取长补短。
实*,就像进了社会大熔炉一般,千淘万漉虽辛苦,就算被磨练得遍体鳞伤,也要摩拳擦掌,做好又一次投身熔炉的准备。在学校与社会这个承前启后的实*环节,我对自己、对工作有了更具体的认识和客观的评价。经过实*的洗礼后,我身边的人都觉得我变得成熟了,不仅是形象上的,更多的是对事情的看法和对媒体这个行业的认识。在实*这段日子拿到的四把钥匙,我也将会时时刻刻的带在身上,因为,我已出发!
第一周
经过了三年的大学生活,我终于迎来了实*的机会。从八月底开始,我每天上招聘网站浏览本专业实*招聘信息,我在短短的两个星期的时间里向一些影视传媒公司投递了几十份简历,经过一周的时间,我就收到了五处公司的面试通知。最终我经过对比分析选择了河南中视星尚影视设备租赁有限公司作为我的实*单位。
刚到公司,我对一切都感到十分新鲜。起初,我以为该公司只是出租影视设备。但经过一周的了解,我对该公司有了一定的了解认识。
河南中视星尚影视设备租赁有限公司成立于2013年,公司主要人员由来自从事影视技术、拍摄、后期制作以及节目策划与执行的行业内具备丰富经验的人员组成。可以完成针对影视技术、制作、拍摄等方面的工作。同时,公司拥有强大的设备力量,可以同时承担多个电视播出节目、企事业单位宣传片、广告片拍摄工作和设备的租赁与人员的同步技术支持。
这一切都与本专业十分相符。
我也十分满意,也相信自己在学校学到的东西能在这里派上用场,也期望自己能在这里学到更多的东西,理论与实践相结合,全面提升自己。
第二周
由于初入职场,没什么工作经验,我在公司担任文案策划助理。刚刚开始实*生活的时候,我满腔的热血,以为终于得到了让自己一展宏图的机会。但其实不管到那家公司,一开始都不会立刻给工作我们做,一般都是先让我们看,时间短的要几天,时间长的要几周,在这段时间里很多人会觉得很无聊,没事可做。
没有人能帮助我,因为所有人都很忙,也没有人可以告诉我应该怎么做,因为每个人都有不同的任务和安排,唯一可以做的,就只有多听,多看,多想,多做,慢慢熟悉起自己的工作,还有就是少说话多做事儿,多说无益,无论哪种工作,端正态度是关键。
第一周
在这一段无聊的日子里,我没有让自己闲着,我认真观察了文案工作的流程,对文案策划工作有了一定的认识。策划是每个节目的'关键,而策划也是最不容易做出来的。它需要策划人、编导在对节目的定位、内容和形式等作出精心计算、更改、考究、探讨后才会真正出炉.因为策划就相当于金字塔的最底层,是根基,也是最主要的一层,任何一档节目都要根据前期所作的策划来完成,可见,任何一档节目的成功与否都在于它是否一个好的策划。
第二周
这一周,公司接了一个宣传片的单子。自然而然,我们也开始忙碌起来,要帮忙策划、剪辑。这让我也对于做事的速度也是一个很大的挑战。除了吃饭时间,就一直在帮郭小姐做策划改策划。虽然很辛苦,但是我感觉到非常得值得,我开始懂得了整个业务的来龙去脉。
除了协助策划外,这周我最大的收获是跟随部门里出去参加外拍,虽然我并没有亲自参与。但这也是一次非常不错的学*机会。在此次外拍的经历中,我知道了,摄制宣传片不仅是一份体力活动也是一份非常严格的脑力活动。
要想拍摄出有特色的宣传片,除了根据客户需求外,还必须要有自己的想法,有一套自己的拍摄套路。
第三周
国庆前后这一段时间,公司里也没有什么事儿。可能是由于节日的缘故,大家都显得不在状态。公司上下也没具体事宜来交付我做,但我没有闲着。我将郭小姐以前做的策划案详细的看了看,把她写策划的思路整理了下来,并将它们和自己写的策划案进行对比,找到了其中差距。
这周我最大的感受就是当大家都松懈的时候,自己一定要保持前进的步伐,尤其是职场新人。只有不断学*不断进取才能不断积极向上。
第四周
这周除了协助文案策划外,我还参与了很多其他的实践活动。包括和客户见面,洽谈,了解客户需求,浏览其他影视传媒作品,学*他们的经验,还有锻炼自己的面试技巧等等。
本周,有新的应聘者来这里参加面试,我在一旁看,那位应聘者流畅的表述,清晰的思路,敏捷的反应能力,着实是让我感到自愧不如,我想,等到我踏入社会舞台的那一刻,也会像他一样,充满自信的面对各种挑战。
梦幻西游手游后期厉害职业如何排名
导语:游戏中玩家可在帮派界面申请创建或加入一个帮派,创建帮派需要人物等级达到10级和100万银币费用。帮派设有帮主、副帮主、四堂堂主(朱雀/玄武/青龙/白虎)、帮众、学徒五种职位。希望以下关于梦幻西游手游后期厉害职业如何排名能够给大家提供帮助!
梦幻西游手游后期厉害职业如何排名
No.1 狮驼岭
狮驼岭无疑是最强的后期职业,与端游不同的是,狮驼岭第一回合就可以免费变身一次。两回合的技能一回合打出来,一定程度上说,狮驼更容易让对方减员。即便不能减员,也能对对方的治疗产生巨大的压力。
No.2 阴曹地府
地府的前期低位无敌是最差的,可能只比方寸好一些。奶比不过普陀,又没有复活能力,降防也一点用没有,毕竟战斗是在结束的太快了。到了游戏后期,地府的群体奶奶量上来了,六道轮回配合其他物理职业可以打出成吨的伤害,非常的强!而且还有抗封的能力,不管是应对什么阵容,地府都能发挥出非常强的实力。
No.3 方寸山
方寸山是不折不扣的前期弱鸡职业,先不说封不封得住人,即便是封住了也没啥鸟用,毕竟前中期的战斗回合数都很少,伤害才是一切。而当到了游戏后期,方寸的能力就会发挥的淋漓尽致,几乎成为了队伍的标配。挑战各种难度副本,只要有方寸在压力就会减少很多。而至于pk,由于目前只有一个方寸是封印职业,所以基本上不会有玩家会去插抗封宝石,抗封修炼也是最后才点的。所以封印命中会非常高,实力自然也就强了很多。
No.4 大唐官府
大唐的单体秒伤是毋庸置疑的,在前中期很容易直接秒杀对手造成减员。但是到了后期,拉锯战会越来越多,这将让大唐的实力大打折扣。大唐的强势就在于迅速让对方减员,而一旦被对手拖住,实力就会越发的发挥不出来。然而,如果你够土豪,这些问题将不复存在,无论是在游戏的哪个阶段,该秒人依然秒人。
No.5 龙宫
龙宫可以提供大量的群体持续输出,闻名于世的就是五龙宫队伍。不管是前期还是后期,五龙宫队伍都比较无解,但是如果论个人实力,龙宫的后期能力确实不如其他职业。然而超高的输出以及升级速度,依然受到了大部分玩家的喜爱。
No.6 普陀山
普陀山强的是前中期,属于非常*民的`职业,能省下非常多的药钱。但是到了游戏后期,普陀的单体实力就不如其他职业了,毕竟其他职业可以用宝宝来使用药品来回血,而至于灵动九天也是用处不大。但是即便如此,普陀山仍然是高难度副本必不可缺少的职业,因此*民玩家选择普陀山是没有错的。
梦幻西游无双版什么职业厉害
职业介绍及推荐:
剑侠客
大唐官府
霜刃露锋芒,飒沓如流星
剑侠客率情任性,狂放不羁。一生淡泊名利,嗜武成痴。英雄意,儿女情,独闯江湖半生醉,举杯邀月最销魂。
种族: 人
擅使兵器: 剑
厉害指数:
巨魔王
狮驼岭
一怒震乾坤,杀气凝如山
巨魔王力拔山兮气盖世,肩负魔族的神秘使命,叱咤风云,威风凛凛。
种族: 魔
擅使兵器: 刀
玄彩娥
东海龙宫
桂露对仙娥,星星下云逗
玄彩娥在花丛中蝶翼翩翩,婀娜曼妙。犹如晨露新聚,奇花初蕊,是集天地灵气于一身的百花仙子。
种族: 仙
擅使兵器: 魔棒
杀破狼
阴曹地府
一啸生风雪,长歌动寒霜
杀破狼飘逸潇洒,气宇轩昂,能文能武,卓尔不群,身具神秘的天狼血统,纵横骄天下,傲立三界间。
种族: 魔
擅使兵器: 弓
骨精灵
魔王寨
骨精灵是游戏中唯一一个可以召唤牛妖助战的门派,可以说是自带肉盾的职业,法系伤并且是远程职业,魔王寨这个职业是法术爆发力比较强,团战PK的情况下可能没有龙宫优势大,但是单人PK的话就是比较强势的职业了,不过也是天生脆皮,需要熟练走位,主动技能消耗法力点。
种族: 魔
擅使兵器: 魔棒,爪
简论计算机多媒体技术在影视后期制作中的应用论文
在各领域中,大家或多或少都会接触过论文吧,论文是我们对某个问题进行深入研究的文章。你写论文时总是无从下笔?以下是小编为大家收集的简论计算机多媒体技术在影视后期制作中的应用论文,欢迎大家分享。
【摘 要】 *些年来,计算机多媒体技术在影视后期制作中得到广泛应用,并成为强有力的影视后期制作工具。受计算机多媒体技术的影响,影视制作工作人员的工作方式发生了巨大变化,工作效率明显提高,可以说计算机多媒体技术给影视制作带来了更广阔的创作空间。本文对传统影视后期制作存在的理由进行了分析,并对多媒体技术在影视后期制作中发挥的作用进行了阐述。
【关键词】多媒体技术 影视后期制作 应用
早在上世纪80年代末,便出现了计算机多媒体技术。此技术是指在数字化技术发展的基础上,采集、处理以及存储各种多媒体信息,将其构成具有一定逻辑性的完整体交互技术。在整个计算机领域当中,多媒体技术是最热门的一种技术。
由于科学技术的快速发展,从而使得大量电子产品迅速进入到人们的生产与生活当中,例如:计算机多媒体技术、数字化设备以及先进的剪辑软件等都直接影响到影视制作技术人员的思想,正不断转变着影视制作者的工作方式。受计算机多媒体技术的影响,影视制作者拥有更广阔的创作空间,进而为人们创作出大量优秀的影视作品。
而*几年,由于计算机技术、数字技术、存储技术、通信技术等的快速发展,从而逐渐使计算机多媒体技术走向成熟化,再结合动画技术以及数字帧合技术等充分发挥出技术人员的想象力以及创造力,这样既能够创造出更优质的影视作品,又能从根本上转变影视制作人员的工作方式。计算机多媒体技术对影视后期制作的影响是非常大的。
1 传统影视后期制作存在的理由
传统模式下,影视作品后期制作收到拍摄材料、科技水*等因素的制约,影视后期制作无法满足需要,且存在诸多理由。
(1)传统影视作品基本上均是采用磁带进行拍摄的,在完成拍摄之后要进行一定的人工剪辑,使作品可以充分表达创作意图。人工剪辑的策略主要就是线性编辑,通过电子策略,按照作品要求将素材剪接成连续的画面。一般情况下,均是应用组合编辑的方式,按照作品的顺序展开相应的编辑,使其成为连续的画面,之后再利用插入编辑的方式,针对某一段内容展开相同长度的替换,但是要想缩短、删除或者加长某一段内容就无法实现了,除非将整段内容都删除,之后进行重新录制。这样的方式无法转变作品的长度,这样修改起来就存在着很多的不便因素,并且经过多次的修改之后,经常会出现一定的衰减,进而降低了声音与画面的质量。
(2) 在传统后期制作中,基本依靠的是剪辑人员的个人水*,然而剪辑人员的工作能力有限,如果过分依赖剪辑人员,可能会造成影片画面出现理由,如剪拼不合理、镜头不连贯等。
(3)传统后期制作过程中,对影片进行的是单一的剪辑工作。在开展后期制作工作的时候,如果发现影片中存在着一些理由的时候,常用的也是最为可行的策略就是把有关演员召集回来,对出现理由的画面进行重新拍摄,这样不仅会花费大量的时间,还会消耗大量的人力物力。
2 现阶段计算机多媒体技术在影视后期制作中的应用
2.1 计算机多媒体技术在影视后期制作中的作用
随着数字技术越来越多的被应用到影片拍摄和影视剧的后期制作中,多媒体技术很好地解决了传统影视剧后期制作的缺陷。多媒体技术在影视后期制作的作用主要有:
2.1.1 多媒体技术的运用充分的保证了影视节目质量
同传统的制作方式相比,计算机多媒体技术有其强大的优势。第一,计算机多媒体制作技术避开了存储时的损耗,更有利于保证信号的质量。第二,计算机多媒体技术突破单一的时间顺序编辑限制,可以按各种顺序排列,具有快捷简便、随机的特性。第三,数字信号有较强的抗干扰能力,这就使得影片在存储、复制和传输过程中更容易保持影片的完整性。
2.1.2 多媒体技术的运用提高了影视剧的制作效率
传统的制作为线性编辑方式,而现在更加灵活有效的非线性编辑方式正在广泛应用于影视后期制作。这就使得影视在后期制作时抛弃了以往的策略,可以更加方便灵活的对影片进行剪切和编辑。即使剪切和编辑发生错误,也可以很容易地进行修复。不仅节省了剪辑时间,而且提高了影视后期的制作效率。
2.1.3 提供更多的影视创作手段,丰富了影视的表现力
传统的拍摄策略更多的是对拍摄现场的记录和完全复现。现代的数字制作技术是将拍摄现场的所有信息转换为计算机能够识别的信息流,并记录在相应的存储设备之中,这就使得对这些信息流的更改成为了可能。运用计算机的相关软件,我们可以任意添加、删除和更改影视剧作品中的信息,利用影视数字制作技术的强大功能丰富影视作品的表现力,获得超凡的视听盛宴。
2.1.4 减少了彩视后期制作设备投资,保证了影视作品的质量
由于现代的影视数字制作技术采用的是更加灵活有效的非线性编辑方式,这就使得很多影视的后期制作完全可以通过一台计算机完成,在用计算机编辑视频的同时,还能实现诸多的处理效果,例如特技。这样既减少了后期制作设备成本也保证了影视作品的质量。
2.2 计算机多媒体技术对影视后期制作产生的影响
2.2.1影视制作方面
由于科学技术的`飞速发展,从而在利用各种先进的处理策略后,如:明、暗处理,纹理匹配等,便会获得更生动、形象的三维动画,同时也可使人面部表情出现多种变化。最关键的是,利用计算机多媒体技术可设置出多种影视场景,也可凭借想象力与创造力创设出现实生活不存在的场景或者是景物等。将创造出的场景与真实拍摄的场景进行编辑,确保连接的恰到好处,这样制作出的影视作品会更受欢迎。
2.2.2影视编辑与剪辑方面
一方面,画面剪辑:此项工作相对较简单,制作者拖动鼠标便能随意转变画面长度、位置等,还可对色调、升降格予以修改,再将影像处理软件和非线性编辑软件相结合,获得良好的效果,同时给观众视觉带来一定冲击; 另一方面,声音编辑: 在声音制作方面,非线性编辑是和传统制作手段大体相同,多数是分立制作。在音频工作站中,借助计算机多媒体技术可快速完成各种常规性以及特技性处理,同时再把编辑结果应用在最终混录上,在最终混录前,依然可存在分离对白,音乐创作与编辑和画面始终都保持着一致性。这对影视后期声音制作是非常重要。
视频图像绘制技术的应用 视频图像绘制技术,是指利用计算机多媒体技术剪辑和处理影视作品,为实现影视作品中场景和画面的表现力而添加一定的效果。视频图像绘制技术推动着影视行业的快速发展,这是由于它能够使影视后期制作工作更加地快捷和高效,实现用于影视制作的人力、物力的节省并取得良好的视听效果。因此,视频图像绘制技术带动了微电影、独立电影等影视作品的发展,为个人或组织团体创作影视作品创造了良好的机会。其中,有很多的影视作品都获得了一定的成绩。比如:旭日阳刚唱歌的视频“农民工”版《春天里》,筷子兄弟自编自导自演的青春电影《老男孩》等。
动态影像处理技术的应用 对于影视后期制作来说,动态影像处理技术是有着很大影响的一种计算机多媒体技术。在计算机多媒体技术应用之前,影视后期制作所起的作用十分有限,甚至都无法添加增强表现力的效果。尽管处在技术如此匮乏的时期,也还是出现了《红楼梦》这样的经典之作。由于观众日益增长的娱乐需求,使得影视后期制作不得不面对新的机遇和挑战。应用动态影像处理技术为影视作品各种后期效果的添加提供了可能,比如,细腻的光影和壮阔的场景的实现。该技术对影视后期制作有两个重大影响:一是推动了科幻类的影视作品的发展,这是由于科幻类作品自身的特点,经常需要并不真实存在的场景插入到整个作品中;二是整个影视作品质量的提升,比如在2010年上映的科幻巨制《盗梦空间》中,就运用了动态影像处理技术,赢得了广大观众的认可与喜爱。
三维影像技术的应用 *年来,作为影视后期制作中的计算机技术发展的重点内容,三维影像技术的运用带给观众丰富而细腻的视听感受和体验。这项技术,不仅使影视作品中画面和场景的全方位体现实现了可能,还可以从多角度多方位地展示影视作品中的人物、场景和具体画面,再辅以立体声的技术,使广大观众的体验获得了很大程度的提升。此外,三维影像技术的应用,不仅使得过去难以实现的影视作品的创作获得了较快的生产,而且也促使许多不敢想象的节目形式相继出现。最为人熟知的就是发源于日本的虚拟偶像,利用三维影像技术,使得虚拟偶像从二维展现大跨步迈进了三维展现,不仅促进了成熟运作体系的运用,而且还在一定程度上带动了动漫、游戏等行业的快速发展,为我国第三产业的蓬勃发展提供了良好的机会。
在影视后期制作中的提升策略
加大资金投入力度 我国计算机多媒体技术发展所面临的主要问题之一就是资金投入不够。对于同类型的影视作品,较国外发达国家的资金投入、人力配备和影视作品生产时长,我国所创作的影视作品远不能及。这些因素也是我国最终所创作出的影视作品没有办法获得让人惊叹的艺术效果的重要原因。即便如此,一些影视作品的创作团队,由于缺少资金投入而导致最终解散的现象,也时有发生。据此可见,影视制作的计算机多媒体技术的应用,需要大量的资金作支持和保障。这也就要求联合主办单位,要为影视作品的制作和研发提供必要的资金支持,使创作团队获得资金上的保障,以获得高质量高水*的影视作品。
多途径人才培养 在获得资金投入保障的同时,各部门要给予一定的资源扶持并加强人才计算机多媒体技术的培养和能力提升,促进影视作品生产过程中计算机多媒体技术的快速发展。人才培养是计算机多媒体技术领域发展的一个重要基础。尽管信息化水*一直在提高,更有很多的技术性人才涌入影视行业;但是,在该行业中高端技术人才却极其缺乏,这是我国计算机多媒体影视行业所面对的最为普遍的现状和挑战。在许多高等院校中,均已开设计算机多媒体有关课程,同时一些社会机构也以营利为目的积极地提供相关的培训服务,正是由于学*途径的不同造成计算机人员的专业水*千差万别。这时候,就需要教育部及其各相关部门规范培训机构的服务,为广大高校提供有效的指导服务,确保计算机多媒体技术在影视后期制作中的良好应用。
结束语
在推动国家经济快速发展的过程中,影视产业作为国民经济中主导力量的第三产业的重要代表,发挥着积极的作用。与此同时,促进计算机多媒体技术在影视后期制作中的广泛应用,对于提升影视产品的质量和促进影视行业的发展,最终实现经济的稳定增长和提升人民物质生活和精神生活水*,也有着重大意义。
影视后期制作中的跟踪技术介绍
影视技术的飞速发展为广大的观众带来了空前视觉盛宴,从电影胶片到模拟电视,再到数字电视,直至现在的3D影院,清晰逼真的画面、震撼的影响效果和感官享受令人叹为观止。下面和小编一起来看影视后期制作中的跟踪技术介绍,希望有所帮助!
随着影视技术的飞速发展,影视后期合成技术也得到了促进和发展,它是一门新兴的学科,是传统影视技术、数字影视技术和计算机技术的综合体,它的出现是科技进步的必然结果,也是大众对影视作品高层次追求的必然需求。数字电影、电视栏目包装、广告制作、影视动画、网络游戏等各个领域都应用到了影视后期合成技术。
通过影视后期合成技术,制作人员可以创出想象的各种形象和动画,轻而易举的再现远古生物和由于客观因素无法达到的自然现象,如恐龙、外星生物、宇宙星球等,丰富了观众的形象空间,开拓了视野。
1、影视后期合成的基本涵义
影视后期合成分为后期制作和特效制作两个部分,后期制作又分为线性编辑系统和非线性编辑系统。线性编辑是一种磁带的编辑方式,是利用电子手段,根据节目内容的要求将素材连接成新的连续画面的技术,通常使用组合编辑将素材顺序编辑成新的连续画面。缺点是素材不能做到随机存取;模拟信号经过多次复制后信号衰减严重,画面质量降低;不能够对半成品完成随意的插入或删除操作;所需设备较多,安装调试较为复杂;创作人员的创造性难以发挥。
非线性编辑主要是借助计算机来完成数字化制作。它是利用硬盘、磁带、音频信息等媒介任意的存储信息,信息存储是并列*行的,与*的实践等因素无关。非线性编辑集录像机、切换台、数字特效机、编辑机、调音台、MIDI创作等设备于一身,概括地说,非线性编辑具有信号质量高、制作水*高、节约成本、保护投资、网络化这方面的优越性。非线性编辑技术已经成为了电影电视节目制作的一种主流技术。
影视合成技术是多种画面和效果合成的一种技术,是指用特殊的技术手段来表现常规情况下和正常的手段及技术所无法实现的场景,也称为特效或特技,通常采用模型,特效动画软件等手段来表现剧情需要的人物、景物等场景,如模拟飞机相撞、星球爆炸、云雾、雨雪等自然现象,还可以实现人物变形、生物变异等具有科幻色彩的故事情节和场景。
影视后期合成软件有好类,如三维角色场景动画,粒子系统,多层合成以及特效等。在这里我们重点研究多层合成以及特效软件,如Adobe After Effects、Combustion、Shake、Vegas、VideoStudio、Premiere、Edius等。影视后期合成分为视频合成和非线性编辑两个部分,两者缺一不可。视频合成用于对众多不同元素的进行艺术性组合和加工,实现特效、剪辑和片头动画,而非线性编辑可以实现对数字化的媒体随机访问、不按时间顺序记录或重放编辑。AE擅长视频合成。特别是AE的跟踪技术在众多的影视特效种最为常见。
2、跟踪技术介绍
影视后期合成主要包括抠像、调色和跟踪三个重要的技术,在这里我们主要研究跟踪技术在影视后期编辑合成中的应用。在 一个图片场景中,我们可以使用Photoshop*面合成工具通过抠像和调色完成合成;而在一个视频场景中,背景经常是运动的,这样我们就需要使用跟踪技术跟随背景运动。跟踪技术,顾名思义,就是对画面上的内容进行跟随操作。
跟踪是这样一个过程:选择画面上的一个特征区域(有时称为跟踪点),由计算机自动地分析在一系列图像上,这个特征区随时间推进发生位置变化。跟踪得到的结果是一系列的位移数据。一般来说,软件会让使用者指定一个矩形的.区域,作为特征区。这个区域应该满足这样一些条件:区域内的画面有明显的颜色或亮度差异,区域内物体形状没有明显的变化,区域内的物体不会长时间被其它物体遮盖。
这样的特征区便于软件搜索查找,同时不会因为被遮挡而使软件失去其踪迹。软件还会让用户指定一个搜索区域,这个区域比特征区大,应该包含特征区在下一帧画面上出现的范围。在下一帧,软件就会在搜索区内查找特征区的位置,计算出位移量,并根据特征区的新位置,自动设置新的搜索区,以便在下一帧的查找。利用这个搜索区,可以让软件把搜索局限在一个较小的范围,而不用在整个画面上搜索。这样既提高搜索速度,又减少出错的可能。不过搜索区的范围必须设得合适,太大会降低搜索效率,太小则特征区有可能移出搜索区之外,从而使跟踪失败。
我们使用这些位移数据最常见的用法是,把另外一个画面中的物体按照这个不断变化的位置贴到刚才跟踪的画面上;也可以利用这些数据,例如在一座大楼上增加一个光点。我们把跟踪画面向反方向移动相应距离,就可以抵消原来镜头的运动,使特征区域在画面上保持在原来位置上,就好像摄影机固定的一样。这就叫稳定。只利用一个特征区的跟踪和稳定,称为一点跟踪,是跟踪最简单的情形,因为这种跟踪只能得到位移信息。但摄影机镜头的运动方式远非如此简单:镜头的推拉和变焦会产生图像的放大缩小,镜头的转动会造成画面旋转。
一点跟踪无法得到这类信息。但如果同时跟踪画面上相对位置不变的两个特征区,得到两个位置点,就可以从两点间距离的变化推知画面的放大和缩小,从两点间连线的角度变化,得到画面的旋转,所以两点跟踪比一点跟踪更进一步,通过它可以得到画面放缩和旋转的信息。镜头的运动还常会造成画面透视的变化,例如摄影机围着一台电脑显示器转动,显示器屏幕的透视就会改变。
如果我们同时跟踪屏幕的4个点,就可以模拟这种透视变化,把一幅画面准确地贴在显示器屏幕上,这就是四点跟踪。当然,摄影机运动造成的画面变化远不止这些,目前较新的软件都引入了多点跟踪,它们通过对大量跟踪点的运动进行分析,可以准确地得出摄影机实际运动的轨迹。对于二维的画面而言,要重现摄影机复杂运动造成的各种变化几乎是不可能的,但对于三维软件而言,这种摄影机轨迹可以用来控制虚拟摄影机,使三维生成的图像与实拍镜头的摄影机运动相吻合,这样就可以方便地进行合成了。
3、跟踪技术应用
为了方便后期的跟踪处理,在实拍合成镜头的素材之前,必须要设计镜头的运动,按照跟踪的需要布置好跟踪点。有时候画面上自然形成的高反差点可以作为很好的跟踪点,比如楼房的角点,远处墙上的显眼招牌等;有时必须自己设置跟踪点,比如在要跟踪的位置上画上颜色鲜艳的十字形,或固定一些气球之类物体。其原则就是:首先跟踪点要与周围画面形成鲜明的反差,其次跟踪点的形状不要随镜头的运动而变化,此外还要布置足够的跟踪点。当镜头移动时,一些跟踪点会移出画外,或被遮挡,这时应有足够的其他跟踪点来保证跟踪仍可进行。设置跟踪点时还要注意,一般人工设置的跟踪点在最终合成画面上都必须去掉,如果合成时正好可以用前景物体把它盖住是最好不过了,如果不行可能就得用手工的画面修补方法把它去掉。如果是这样,设置跟踪点时还必须考虑以后便于修补,还会造成太大的麻烦。一点跟踪常见于科幻片中飞碟的移动、火焰的移动等;两点跟踪常见于钟摆、追逐等场景;多点跟踪常见于相册翻动等复杂场景。跟踪技术的应用,使创作人员创作出了更美妙、更震撼的影视画面,极大激发了创作人员的创作灵感。
总之,影视后期合成中的跟踪技术极大地方便了影视后期创作人员创作出更为出色的影视效果,更能发挥创作人员根据剧情需要的丰富的想象力和创造性。影视后期合成中跟踪技术的应用极大程度提高了创作人员的工作效率,为创作高质量的影片特效奠定了基础。
影视后期制作中的跟踪技术介绍
影视技术的飞速发展为广大的观众带来了空前视觉盛宴,从电影胶片到模拟电视,再到数字电视,直至现在的3D影院,清晰逼真的画面、震撼的影响效果和感官享受令人叹为观止。以下是小编搜索整理的关于影视后期制作中的跟踪技术介绍,供参考阅读。
随着影视技术的飞速发展,影视后期合成技术也得到了促进和发展,它是一门新兴的学科,是传统影视技术、数字影视技术和计算机技术的综合体,它的出现是科技进步的必然结果,也是大众对影视作品高层次追求的必然需求。数字电影、电视栏目包装、广告制作、影视动画、网络游戏等各个领域都应用到了影视后期合成技术。
通过影视后期合成技术,制作人员可以创出想象的各种形象和动画,轻而易举的再现远古生物和由于客观因素无法达到的自然现象,如恐龙、外星生物、宇宙星球等,丰富了观众的形象空间,开拓了视野。
1、影视后期合成的基本涵义
影视后期合成分为后期制作和特效制作两个部分,后期制作又分为线性编辑系统和非线性编辑系统。线性编辑是一种磁带的编辑方式,是利用电子手段,根据节目内容的要求将素材连接成新的连续画面的技术,通常使用组合编辑将素材顺序编辑成新的连续画面。缺点是素材不能做到随机存取;模拟信号经过多次复制后信号衰减严重,画面质量降低;不能够对半成品完成随意的插入或删除操作;所需设备较多,安装调试较为复杂;创作人员的创造性难以发挥。
非线性编辑主要是借助计算机来完成数字化制作。它是利用硬盘、磁带、音频信息等媒介任意的存储信息,信息存储是并列*行的,与*的实践等因素无关。非线性编辑集录像机、切换台、数字特效机、编辑机、调音台、MIDI创作等设备于一身,概括地说,非线性编辑具有信号质量高、制作水*高、节约成本、保护投资、网络化这方面的优越性。非线性编辑技术已经成为了电影电视节目制作的一种主流技术。
影视合成技术是多种画面和效果合成的一种技术,是指用特殊的技术手段来表现常规情况下和正常的手段及技术所无法实现的场景,也称为特效或特技,通常采用模型,特效动画软件等手段来表现剧情需要的人物、景物等场景,如模拟飞机相撞、星球爆炸、云雾、雨雪等自然现象,还可以实现人物变形、生物变异等具有科幻色彩的故事情节和场景。
影视后期合成软件有好类,如三维角色场景动画,粒子系统,多层合成以及特效等。在这里我们重点研究多层合成以及特效软件,如Adobe After Effects、Combustion、Shake、Vegas、VideoStudio、Premiere、Edius等。影视后期合成分为视频合成和非线性编辑两个部分,两者缺一不可。视频合成用于对众多不同元素的进行艺术性组合和加工,实现特效、剪辑和片头动画,而非线性编辑可以实现对数字化的媒体随机访问、不按时间顺序记录或重放编辑。AE擅长视频合成。特别是AE的跟踪技术在众多的影视特效种最为常见。
2、跟踪技术介绍
影视后期合成主要包括抠像、调色和跟踪三个重要的技术,在这里我们主要研究跟踪技术在影视后期编辑合成中的应用。在 一个图片场景中,我们可以使用Photoshop*面合成工具通过抠像和调色完成合成;而在一个视频场景中,背景经常是运动的,这样我们就需要使用跟踪技术跟随背景运动。跟踪技术,顾名思义,就是对画面上的内容进行跟随操作。跟踪是这样一个过程:选择画面上的一个特征区域(有时称为跟踪点),由计算机自动地分析在一系列图像上,这个特征区随时间推进发生位置变化。跟踪得到的结果是一系列的位移数据。一般来说,软件会让使用者指定一个矩形的区域,作为特征区。这个区域应该满足这样一些条件:区域内的画面有明显的颜色或亮度差异,区域内物体形状没有明显的变化,区域内的物体不会长时间被其它物体遮盖。这样的特征区便于软件搜索查找,同时不会因为被遮挡而使软件失去其踪迹。软件还会让用户指定一个搜索区域,这个区域比特征区大,应该包含特征区在下一帧画面上出现的范围。在下一帧,软件就会在搜索区内查找特征区的位置,计算出位移量,并根据特征区的新位置,自动设置新的搜索区,以便在下一帧的查找。利用这个搜索区,可以让软件把搜索局限在一个较小的范围,而不用在整个画面上搜索。这样既提高搜索速度,又减少出错的可能。不过搜索区的范围必须设得合适,太大会降低搜索效率,太小则特征区有可能移出搜索区之外,从而使跟踪失败。
我们使用这些位移数据最常见的用法是,把另外一个画面中的物体按照这个不断变化的位置贴到刚才跟踪的画面上;也可以利用这些数据,例如在一座大楼上增加一个光点。我们把跟踪画面向反方向移动相应距离,就可以抵消原来镜头的运动,使特征区域在画面上保持在原来位置上,就好像摄影机固定的一样。这就叫稳定。只利用一个特征区的跟踪和稳定,称为一点跟踪,是跟踪最简单的情形,因为这种跟踪只能得到位移信息。但摄影机镜头的运动方式远非如此简单:镜头的推拉和变焦会产生图像的放大缩小,镜头的转动会造成画面旋转。一点跟踪无法得到这类信息。但如果同时跟踪画面上相对位置不变的两个特征区,得到两个位置点,就可以从两点间距离的变化推知画面的放大和缩小,从两点间连线的`角度变化,得到画面的旋转,所以两点跟踪比一点跟踪更进一步,通过它可以得到画面放缩和旋转的信息。镜头的运动还常会造成画面透视的变化,例如摄影机围着一台电脑显示器转动,显示器屏幕的透视就会改变。如果我们同时跟踪屏幕的4个点,就可以模拟这种透视变化,把一幅画面准确地贴在显示器屏幕上,这就是四点跟踪。当然,摄影机运动造成的画面变化远不止这些,目前较新的软件都引入了多点跟踪,它们通过对大量跟踪点的运动进行分析,可以准确地得出摄影机实际运动的轨迹。对于二维的画面而言,要重现摄影机复杂运动造成的各种变化几乎是不可能的,但对于三维软件而言,这种摄影机轨迹可以用来控制虚拟摄影机,使三维生成的图像与实拍镜头的摄影机运动相吻合,这样就可以方便地进行合成了。
3、跟踪技术应用
为了方便后期的跟踪处理,在实拍合成镜头的素材之前,必须要设计镜头的运动,按照跟踪的需要布置好跟踪点。有时候画面上自然形成的高反差点可以作为很好的跟踪点,比如楼房的角点,远处墙上的显眼招牌等;有时必须自己设置跟踪点,比如在要跟踪的位置上画上颜色鲜艳的十字形,或固定一些气球之类物体。其原则就是:首先跟踪点要与周围画面形成鲜明的反差,其次跟踪点的形状不要随镜头的运动而变化,此外还要布置足够的跟踪点。当镜头移动时,一些跟踪点会移出画外,或被遮挡,这时应有足够的其他跟踪点来保证跟踪仍可进行。设置跟踪点时还要注意,一般人工设置的跟踪点在最终合成画面上都必须去掉,如果合成时正好可以用前景物体把它盖住是最好不过了,如果不行可能就得用手工的画面修补方法把它去掉。如果是这样,设置跟踪点时还必须考虑以后便于修补,还会造成太大的麻烦。一点跟踪常见于科幻片中飞碟的移动、火焰的移动等;两点跟踪常见于钟摆、追逐等场景;多点跟踪常见于相册翻动等复杂场景。跟踪技术的应用,使创作人员创作出了更美妙、更震撼的影视画面,极大激发了创作人员的创作灵感。
总之,影视后期合成中的跟踪技术极大地方便了影视后期创作人员创作出更为出色的影视效果,更能发挥创作人员根据剧情需要的丰富的想象力和创造性。影视后期合成中跟踪技术的应用极大程度提高了创作人员的工作效率,为创作高质量的影片特效奠定了基础。
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