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+二次元杂物+
【二次元人物】
【二次元场景】
在日本ACG作品当中所指称的“次元”,通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的集合体。
例如,一个规则与秩序与读者现存的世界完全不同,比如说魔法或高达所存在的世界,经常被称为“异次元世界”,或简称为“异次元”。 另外,在传统上,以*面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。但是,以三维电脑图像所制作的角色,因其处于虚拟世界又具有立体性的概念,而被称为“2.5次元角色”。
立体造型的玩偶等物,从本来的定义来说,应该是三次元角色;但因为本身通常基于二次元角色立体化而来,又或者强调其虚拟的本质,所以有时候也被称为“2.5次元角色” 基于以上的语源,那些只对于ACG当中登场的虚拟角色抱持兴趣或感情,而对现实中的异性没有兴趣的人,就被戏称为“二次元世界的住人”,情况严重者被戏称为“二次元禁断综合症”。
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[不定时更新]
[2014-04-15]
宝马Zagato Coupe Concept概念车桌面壁纸。宝马Zagato Coupé是一个更宽更具冲击性的三维立体风格前脸设计,车身那种俯冲式的设计姿态极富动感。且经典的宝马风格也均有保留,并采用更多的富有美感的隆起,显示出有力的肌肉式线条。让人不得不赞叹这是一个整体的模型,线条一气呵成,它就像是一个精致的雕塑作品。
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创意3d素描图片。3d创意素描你看见过吗?今天小编就为你带来一系列3d素描图片。通过这些素描来描绘立体世界的精彩。每一个物品或人物都似乎真的存在于三维空间当中,让人忍不住伸手触摸,而随之产生的视觉与触觉的违和感正是它的妙趣所在。
英文缩写,多指计算机图形。计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。 随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上*惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。
二次元二次元,是指ACGN次文化中对动画、游戏等作品中虚构世界的一种称呼用语,但是ACGN并非等于二次元,与"三次元"(现实世界)相对。由于早期的动画、游戏作品(ACGN作品)都是以二维图像构成的,其画面是一个*面,所以被称为是"二次元世界",简称"二次元",而与之相对的是"三次元",即"我们所存在的这个次元",也就是现实世界。最常用于称呼动漫爱好者、游戏爱好者及小说爱好者。
《完美世界》是由北京完美时空网络技术有限公司历时三年精心打造的一款大型多人在线全三维网络游戏。游戏以**开天地为引子,在中国上古神话传说的基础上营造了一个独特的历史空间,以史诗般的背景和的波澜壮阔的剧情 ,为玩家展现了一个古老神秘、充满未知的奇幻世界。《完美世界》采用完美时空自主研发的Element 3D引擎开发制作,在游戏内涵、系统设定、安全保护、画面音效等多方面进行了创新改良。在雄厚技术实力支持下,游戏画面达到了目前国产网络游戏的顶尖水*,真实的三维场景让玩家充分感受发掘探索的魅力,激扬大气的音乐将带给玩家全方位的感官享受。安全稳定的游戏环境使玩家可以全身心的在游戏世界中自由徜徉。无微不至的服务使玩家真正成为《完美世界》的主人。
英文缩写,多指计算机图形。计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。 随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上*惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。
计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。计算机图形学的研究内容非常广泛,如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。作为一本面向计算机专业本科生和非计算机专业研究生的图形学教材,本书着重讨论与光栅图形生成、曲线曲面造型和真实感图形生成相关的原理与算法。
二次元二次元,是指ACGN次文化中对动画、游戏等作品中虚构世界的一种称呼用语,但是ACGN并非等于二次元,与"三次元"(现实世界)相对。由于早期的动画、游戏作品(ACGN作品)都是以二维图像构成的,其画面是一个*面,所以被称为是"二次元世界",简称"二次元",而与之相对的是"三次元",即"我们所存在的这个次元",也就是现实世界。最常用于称呼动漫爱好者、游戏爱好者及小说爱好者。
虚拟现实,是指由计算机实时生成一个虚拟的三维空间。这个空间可以是小到分子、原子的微观世界,或是大到天体的宏观世界,也可以是类似于真实社会的生活空间。它可以乱真,所以又称之为虚拟现实。用户可以在这个三维空间中“自由”地走动,随意地观察,并可通过一些设备与其中的虚拟景物进行交互操作。交互是多通道的,自然的,用以传递信息的可以是一个手势、一个眼神,也可以是一个表情等。在此环境中,用户看到的是由计算机生成的逼真图像,听到的是虚拟环境中的声音,身体感受到的是虚拟环境所反馈的作用力,由此产生身临其境的感觉。
Ray Caesar 1958年生于伦敦,1967年移居加拿大多伦多,1976-1980年在安大略艺术大学学*。
Ray Caesar在多伦多的一家儿童医院的艺术和摄影部门当了17年的图形艺术家。工作是记录关于儿童虐待、手术复原、以及儿童遭受各种悲惨待遇的详细资料。Ray Caesar花了大量时间编写医学研究文献,绘制医学和科学图谱,开发研究儿童脑损伤的视觉工具。Ray Caesar在医院工作时目击种种快乐和悲伤是Ray Caesar以后创作的主要动力。
2001年,Ray Caesar的妈妈和姐姐相继离开人世,他遭受心灵重创,奇迹般的,这竟触发了Ray Caesar的艺术创作梦想。Ray Caesar辞掉了工作,在接下来的三年里写了一本名叫【使者】的书。他甚至认为这本书才是真正关于“潜意识”的著作。“潜意识”是什么?它是通向另外一个世界的大门,Ray Caesar把那个世界叫做“超意识”。书里描写的是光明与黑暗、美丽与丑陋、快乐与痛苦的对立;每个人都有变为最善或者最恶的可能和遭遇重大转折时的善恶难分的心态;以及关于潜意识本身或灵魂深处的画面及本质。
对于Ray Caesar来说,利用电脑创建这些图像真是太合适不过了,他提供了一个很直观的拥有深度、高度和宽度的三维世界。存在于电脑里的三维空间比现实中的三维世界更让我痴迷,即使关闭电脑,Ray Caesar的想象也依然在这个数字空间里放马驰骋。
Ray Caesar的大部分作品的主角是一位神秘的、有点像洋娃娃的女孩,但不论何种肖像风格,他都希望它能满溢生命的神采。
3D酷炫立体壁纸,3D立体图是利用人们两眼视觉差别和光学折射原理在一个*面内使人们可直接看到一幅三维立体图,画中事物既可以凸出于画面之外,也可以深藏其中,喜欢立体3D的朋友赶紧下载作为你的桌面壁纸吧!
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立体画制作涉及的是一种自由体立体影像合成技术,其特征在于不需要借助任何仪器或工具进行观察,也不需要进行训练,更不需要对眼式的眼球调整(象以前看三维立体画,就必须调节眼球,才能看到立体效果),而是一眼就能直接看到并欣赏的立体影像或图片,是一种真正的视觉立体技术。
介绍:《画江湖之不良人》(又称:《画江湖》系列之《不良人》)是北京若森数字科技有限公司继动画连续剧《侠岚》在获取了巨大的市场成功之后推出的又一部大型三维**武侠动画连续剧。 这部动画巨制以一种前所未有的方式描述了交织着战乱与黑暗的五代十国时期,黄巢起义、朱温篡位、李氏族诛、友珪弑父、沙陀争霸等著名的历史事件和民间传说贯穿于其中。几位主角同群雄侠隐仗剑高歌江湖,于历史漩涡中的乱世里经历了青春与爱情、背叛与忠诚的沧桑变幻、悲喜轮回,最终成为了终结这个时代、开创新纪元的决定性力量,也堪称是一段浪漫辉煌的中国式武侠历史传奇。
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《泡芙小姐》以每集一个独立小故事的形式,讲述了一名单身女性——泡芙小姐的情感生活。
主人公泡芙小姐是一名拥有美丽面容和傲人身材的时尚白领,生活在繁华大都市的她有一份让人羡慕的工作,也有自己小小的朋友圈,但是她却时时感到孤独。朋友小若忙于筹备婚礼,她却接到了一通男朋友要回老家的电话。在一次意外中,她偶遇了他,但是事情并不如人意。随后小若的一通电话留言宣布自己的婚礼泡汤,城市里的爱情故事总是短暂而脆弱的。这一群都市单身男女,能否寻觅到属于他们的爱情?
本动画是优酷及北京互象动画有限公司共同出品的系列都市情感剧,采用了场景实拍和三维立体动画人物相结合的制作手法。