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使命幽灵

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使命召唤:幽灵

《使命召唤:幽灵》壁纸。《使命召唤:幽灵》是由动视暴雪旗下工作室Infinity Ward开发的一款第一人称射击游戏,属于使命召唤系列第十作。该游戏由斯蒂芬·加汉参与单人模式的编剧,讲述的是一支关于“幽灵小队”的故事,故事年代设于*未来!《使命召唤:幽灵》的游戏录像因为其后来变得较低的配置要求而变得简单,在pc端的游戏玩家可以使用录像软件录制各个关卡的精彩游戏视频。
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使命召唤10:幽灵

使命召唤10:幽灵桌面壁纸。《使命召唤:幽灵》 是由动视暴雪旗下工作室Infinity Ward开发的一款第一人称射击游戏,属于使命召唤系列第十作,采用新一代IW 引擎(IW 6.0改良版)开发。该游戏由曾获奥斯卡金像奖的编剧斯蒂芬・加汉参与单人模式的编剧,讲述的是一支关于“幽灵小队”的故事,而并非是《现代战争2》里的“幽灵”角色,故事年代设于*未来。
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《使命召唤:幽灵》桌面壁纸

在美国时间5月21号的微软Xbox One发布会上,动视发行公司首*执行官Eric Hirshberg公布了《使命召唤:幽灵》的预告片,技术对比和幕后花絮三段视频,本作采用Infinity Ward新开发的升级引擎制作,画面效果,特效和物理效果大幅度提升,特别是光影效果和爆破特效做得尤为出色,该游戏由曾获奥斯卡金像奖的编剧斯蒂芬・加汉(Stephen Gaghan)参与单人模式的编剧,讲述的是一支关于“幽灵小队”的故事,而并非是《现代战争2》里的“幽灵”角色,故事年代设于*未来,不过与《黑色行动2》里的高科技未来不同,故事背景风格和武器装备等还是十分接*于现代。
《使命召唤:幽灵》桌面壁纸
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《使命召唤10:幽灵》桌面壁纸

《使命召唤10:幽灵》启用了全新引擎虚幻4,画面大幅度提升,但艺术风格回归《使命召唤4:现代战争》的朴素风格。剧情描写了几位重要人物的前传,包括普莱斯之前的故事,麦克米兰这位出色的狙击手以前曾执行过的狙击任务,和Ghost面具之下的真容等等。剧情中不仅包括前传,还诚意满满地复刻了整个《现代战争》的剧情,玩家将再一次经历“双人摩天轮狙击”、“逃离核爆”等等经典关卡。枪械、连杀等系统回归《使命召唤4:现代战争》,不会沿用T组的那一套“过于灵活”的系统。
《使命召唤10:幽灵》桌面壁纸
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