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  • 详解怎样提高游戏的留存率

  • 游戏,动漫
  • 详解怎样提高游戏的留存率

      留存率这个指标,具体来说,就是你花了很多广告费,很多推广资源,带来了用户注册,登录试玩,有些用户一玩觉得没意思,就放弃了,我们称为流失用户;有些用户,就留下来继续玩;所以,留存下来的用户才是游戏真正的用户,我们所做的一切收入提升的努力和设计,都是基于留存用户。留存率,就是留存用户占总注册用户的比例。那么下面就由小编谈谈游戏留存率这个概念。

      也许我们觉得说,留存率低一些没关系,多打点广告就好了,或者说多做一些推广不就得了,事实上也的确如此,很多国内的游戏都是走洗用户的模式,洗完一茬算一茬,三到六个月后可能用户就剩下很少的比例了,然后钱赚够了做下一款,这种情况下留存率都是惨不忍睹的,但是移动游戏时代目前我们发现,榜单开始出现固化的趋势,也就是说,热门和吸引用户的游戏越来越少,而不是越来越多,新游戏的机会越来越少,而不是越来越多;

      一个留存低的游戏,意味着在推广后,玩家用户数的基础可能不会很高,这就限制了游戏的整体收入规模和生命周期。为什么COC那么厉害,这么多年都在畅销游戏前列,长期持续的用户留存率高的可怕,我们去分析短线数据,可能看留存率的差距是一点点,但是随着时间线的延长,这个一点点会逐渐放大,到最后是天壤之别;和COC同期的热门国产游戏,目前还有谁能有规模的收入?而COC依然是全球一线的吸金游戏。

      对于海外小市场更是如此,比如我们说做一些中小国家的游戏市场,你的目标玩家用户群就这么多,你洗两遍广告推广,你该接触的用户都接触到了,你能买进来的注册都买到了,你再想去导入用户都没有机会了,这个游戏最终能做到多大规模,留存率就是一个特别重要的基础,你留存好了,收入数据可以继续调,坑可以继续挖;你留存不好,开始看上去只是一点点不好而已,但是你两个月后再看用户已经丢的七七八八了,没有基础用户规模,你其他数据调优的意义都不存在了。

      当然,这里必须补充一句,要想用户基数大,除了留存要好,更重要的还有一条,吸量,前文有提,不再赘述!COC是典型的能吸量+留存好,这种双高的游戏是发行商的最爱!!

      是不是游戏够好玩,产品内容够丰富?成就体验够多?用户留存就高?

      其实调留存的关键往往是先去分析流失。

      如果用户注册进来就流失,说明什么?

      说明你的玩法,题材,界面风格,用户不喜欢,一上来就不喜欢,或者是你产品本身的问题,或者是你买量的方法有问题,但这个很容易区别,因为你可以区分不同渠道的用户流失率,一些公认优质渠道的数据比较有代表性,如果这个数据的流失都很高,就别找借口好好看产品吧。

      如果用户注册后玩了一段时间流失,你就要分析他玩的过程,并寻找可能的流失原因;当然,这里我们不是说一上来就一个个用户分析,而是先通过某种统计寻求一些共性,比如很多用户都在第12级流失,或者在完成某个任务前流失,或者在某个关卡前流失,这时我们将具有较多共性的代表用户日志拿出来去看,去分析,可能就能找到一些原因,比如说,典型的流失原因有

      1、重大的挫败感,比如出了新手保护后被熟练玩家狂虐,大量库存物资或建筑被摧毁。

      2、较高的难度障碍,在某个关卡或某个任务Boss前多次尝试失败,其实也是挫败感的一种。

      3、失去目标,达成阶段目标后突然失去下一步的目标,或者下一步目标过于遥远短期失去动力。个别的也存在无法理解游戏的引导,不知道下一步的目标该如何实现。

      4、缺乏成就,缺乏让自己能产生愉悦的目标达成和头衔,荣誉。

      5、疲劳,反复从事重复性的任务,消耗时间和精力但失去了游戏的乐趣。

      6、遭到侮辱,在游戏中遭到人身攻击,谩骂,以及其他玩家羞辱。

      7、跟随,游戏中的好友或者队友撤出,跟随撤出游戏。

      8、吃亏,在游戏中和其他玩家对抗显著吃亏,无法达到*衡。一些活动设计不合理,或者营销设计不合理,也会造成玩家的吃亏感。

      以上这些,今天特别要说的是最后一条,吃亏。

      这往往是核心玩家流失的重要原因。经常有知名游戏活动设计不合理就导致了很多玩家的退出潮,其核心问题就在于,有些玩家认为活动的设计,导致了自己之前的付出吃亏了。

      我举一个简单例子,一个大R玩家辛苦充了很多钱,获得了顶级装备和游戏里的地位,现在游戏开放了新的等级和任务区间,在新的等级和任务区间里,开发商引入了新的道具和装备,并提高了新的挑战难度和门槛,为了让老玩家更快的进入新的区间,对旧有的装备,道具进行了大促销和让利,甚至是免费赠送,那么,这个大R玩家突然发现,他辛辛苦苦花了很多时间很多精力打造的游戏成就,一夜之间,突然不值钱了,满地都是了,他可能就会认为自己吃了大亏,也许会一怒之下离开游戏,也许不会,但就很难再一掷千金了。

      这样的例子其实在很多场景中都出现过,游戏在开放新的关卡,新的等级的时候,往往要对旧的一些资源和装备做打折和促销,让那些老玩家快速跟上进度,这种做法几乎是行规,老玩家都知道游戏里的资源是会通货膨胀,不断贬值的,但是要有一个度,有一个节奏,如果你慢慢逐步下降,大R其实并不会介意,毕竟他们第一个享受,第一个获得荣耀,但是如果是突然断崖式的下跌,他会觉得自己其实是受到了羞辱,成为其他玩家取笑的对象。

      吃亏是一个重要的流失原因,那么回过头来说,占便宜就是一个重要的留存原因,这是今天特别要分享的一个观点。

      提高玩家留存率,提高玩家忠诚度,一个很重要的点,就是你要让玩家,觉得自己占到了便宜。(请特别注意我的用词,是觉得自己占了便宜)

      以前大掌门火的时候,很多玩家一上来注册很多号,开第一个紫卡,如果开到四星卡,就放弃,如果开到五星卡,就继续,有些更有追求的就一定要开到五星东方不败才继续这个号,这个玩家心理是什么呢?他希望自己游戏的起点比别人高。占了便宜,玩家玩的兴趣就会大一些。

      第一,让新手玩家的运气好一点,这个是数值策划的事情。或者实际概率其实大于标注的名义概率,让玩家总是觉得自己占了系统的便宜。

      第二,体系里要有玩家赚便宜的保留设计,比如coc里,一个玩家持续玩下去的动力往往是,劫掠的收获大于被劫掠的损失,他觉得占了便宜就有动力,如果天天被劫掠损失大于劫掠收获,玩家可能就没动力继续了;但是这个系统里,你怎么保证大部分玩家是有便宜赚的呢?这里的核心就是流失玩家提供稳定的资源仓。那些流失的玩家提供稳定的资源,方便活跃玩家来赚便宜,这里必须说明一点,如果游戏设计人员觉得说,流失玩家的数据需要清理掉,不留垃圾数据,可能玩家体验就会下降,这种细节都需要考虑到。

      而在*部分游戏里,这个体系设计会更极端一点,就是机器人。让玩家觉得赢多输少,能狂赚便宜的一个秘诀就是,使用一些程序生成的机器人,给玩家提供占便宜的目标,玩家自以为虐掉了其他的玩家,抢了其他玩家的资源,而实际上那只是系统设计出来满足玩家占便宜心理的机器人。而系统的数值设计,则已经将机器人的便宜输送计算在玩家的日常收益里,所以该挖坑的地方继续挖坑;该吸金的地方继续吸金,玩家自以为占了很多便宜,自以为可以不花钱或者少花*到其他人多花钱的效果,但到了关键时刻,还是要靠大量付费才能完成关键的任务。

      当然,就目前而言,很多游戏的机器人设计都非常愚蠢,让人一看就能识别出来,但也有部分游戏的机器人设计的特别厉害,以至于绝大部分玩家都不信这个游戏里居然有机器人在陪玩。

      1、测试用户的基数

      游戏上线前,我们都会对游戏用户进行一个测试,并且测试用户越多也就越趋*于上线后的真实留存,虽然每次测试都有花费一笔不小的开支,但是小游也建议单日导入量不能低于500,因为低于500基数的`测试留存波动还是非常大的,不具备一定的参考价值。

      2、测试用户的属性

      用户属性对游戏的留存率影响也非常大,譬如仙侠类游戏,受众用户不能去寻找二次元用户,MMO类游戏也不能找超休闲类游戏用户,所以我们要在手游渠道中仔细调研用户的属性,找准最适合自己游戏属性的用户,才能得到最真实的留存数据。

      那么怎样的导量渠道才合适呢?一家核心用户、一家普通用户、一家非此游戏类型属性的用户,可以基本上模拟游戏完全上线后的真实情况,一旦用户属性定位不准确,也会导致留存率数据非常难看。

      3、导入量的节奏

      导入量时间节奏的把控也决定了用户在游戏的留存率,那么经过多番测试,导入量在下午和晚上进行效果会比较好,在用户属性、导入数量都没变更的情况下,早上导入的用户更容易流失,而下午和晚上导入的用户留存率都非常不错。所以每天导入量的节奏也要分小时匀速导入,稳定留存率。

      4、测试的时间点

      这里的时间点指的是游戏测试时间,例如在星期三测试一款游戏,第二次测试可以放在星期五,因为周六周日休息的玩家比较多,所以留存也会对应增高,但是要记住两次测试的时间点不要间隔太长,尽量控制在一个月之内,在游戏市场变化速度之快,大家对游戏新鲜度时间也不会很长,所以如果间隔几个月在测试,变量也会发生一定变化。

      5、竞品的影响

      每一种类型的手游,都会有对应竞品,竞品会分流现有产品的流量,增加更多不确定因素,如果此时你的产品种类还有游戏大厂的加入,那么所受影响会更多,留存率也会变得极其低下,带来不少损伤,所以在测试安排上,也要清楚竞品测试的情况,避免出现更多的意外。

      6、测试干扰因素

      当进行测试时,要尽可能模拟实际上线的环境和设置进行测试,因为每一个干扰因素对游戏来说都会对其留存产生一定的影响,在游戏测试时,当给玩家发放较多的货币和资源时,我们得到的只有虚高的留存,因为玩家获得了较多的资源时,扫清了游戏中的许多阻碍,体验感增强的同时离弃游也不远了。

      而在测试过程中,有些功能玩法因为是临时设计的,在最终上线的时候没有体现出来,当一些玩家比较认可游戏中临时设计的版本时,也会影响到游戏的留存,所以在上线的时候也会有所区别。

      用户层面的变量在时刻影响留存的高低,所以在测试过程中要把控好游戏中的各类变量,才能调好真实的留存,促进玩家的转化和游戏提升!也希望大家在调留存的过程中不要用变量去测变量,而要多考虑各类干扰因素,多从玩法和变量出发,才能真正留住玩家!

      根据《2020年*游戏产业报告》,2020年*游戏市场实际销售收入达2786.87亿元,同比增长20.71%,这是*游戏市场连续5年增长。

      与此同时,2020年*游戏用户数量来到了6.65亿人,2020年,游戏应用程序的下载和消费者支出达到创纪录的水*,一款又一款爆火的游戏横空出世,见证移动游戏应用程序“称霸世界”。

      选择拆解游戏的用户激励体系,不是为了分析其火爆的原因,而是为了通过拆解,剖析了解常见的用户激励方式。

      大家如果经常玩游戏的就会发现,现在大大小小的游戏都会有任务系统,像限时福利、节日任务福利等等,其实不同的任务都有对应的原因。比如:

      日常重复任务:培养用户的固定*惯;

      节日任务:制造福利,拉高用户活跃;

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  • 提升团队凝聚力的游戏

  • 团队,游戏,凝聚力
  • 提升团队凝聚力的游戏(通用6篇)

      在我们*凡的日常里,许多人都对于游戏不陌生吧,游戏类型多样?下面是小编为大家收集的提升团队凝聚力的游戏,仅供参考,希望能够帮助到大家。

      一、游戏名称:猜五官

      游戏说明:

      1、两人面对面

      2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

      3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

      4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。

      二、游戏名称:交换名字

      内容:这个游戏乃在于考验人们的*性。*常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

      方法:

      (1)人数在 10 个人最适合

      (2)参加者围成一个圆圈坐着。

      (3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。

      (4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

      (5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 7点钟起床!”

      (6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。

      (7)最后剩下的一个人就是胜利者。

      三、游戏名称:代号接龙

      内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。

      方法:

      1、人数在 10 个人以内最适合

      2、参加者围成一个圆圈坐着,先选出 1 人做鬼。

      3、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是 1号,鬼的右边第一位是 2 号,依次为 3 号??

      4、游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第 1 个人传给第 2 个人的意思。

      5、2 号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2 当时就是自己的代号,5 则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。

      6、如此一直进行比赛。

      7、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。

      8、鬼的代号是从 1 开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。

      重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。

      四、游戏名称:数字传递

      游戏步骤:

      1、将学员分成若干组,每组学员 5 名-8 名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;

      2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则

      3、游戏规则:

      1)各队代表到*台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”

      2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;

      3)比赛进行三局(数字分别是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局胜利积 5分,第二局胜利积 8 分,第三局胜利积 10 分。

      小组讨论:

      1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现?

      2、四个循环中,哪个步骤更为重要?

      五、游戏名称:找变化

      1、找一个你身边的学员结成伙伴(partner)

      2、背对背,给你们 3 分钟,在身上做 3 个变化

      3、回过头,彼此找找对方的变化

      4、再背对背,给你们 3 分钟,在身上做 10 个变化

      5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出 10 个变化的,请举手!

      六、游戏名称:责任

      1、每队 4 个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;

      2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;

      3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局;

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  • 提升领导力的团队游戏

  • 团队,游戏
  • 提升领导力的团队游戏(精选12篇)

      团队(Team)是由基层和管理层人员组成的一个共同体,它合理利用每一个成员的知识和技能协同工作,解决问题,达到共同的目标。下面由小编为大家整理的提升领导力的团队游戏,希望可以帮助到大家!

      【无敌风火轮】

      一、项目类型:团队协作竞技型

      二、道具要求:报纸、胶带

      三、场地要求:一片空旷的大场地

      四、游戏时间:10分钟左右

      五、详细游戏玩法:12—15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

      六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

      【信任背摔】

      一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1、6米的*台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

      二、游戏人数:12-16人

      三、场地要求:高台最宜

      四、需要器材:束手绳

      五、游戏时间:30分钟左右

      六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

      【齐眉棍】

      一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

      二、游戏人数:10—15人

      三、场地要求:开阔的场地一块

      四、需要器材:3米长的轻棍

      五、游戏时间:30分钟左右

      六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

      【驿站传书 】

      一、游戏类型:团队协作型

      二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正。

      三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中。当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把信息写在纸片上交给最前面的培训师!比赛总共会进行四轮、在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束。

      四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)

      1、不能讲话

      2、不能回头

      3、后面的伙伴任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面、(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板、离白板*则为前,离白板远则为后)

      4、当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附*的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间、

      5、不能传递纸条和仍纸条 、

      6、项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)

      7、第一轮时间≤2分钟、 (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)

      第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:

      8、第一轮所有方法不能再使用、

      9、不能传递和扔任何物品、

      10、第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)

      第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加

      11、第一轮第二轮所有方法不能使用、

      12、第三轮时间≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)

      第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加

      13、前三轮所有方法不可用、

      14、屁股不可以离开地面

      15、第四轮时间≤20秒 (给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)

      游戏规则:

      1、所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号球

      2、游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程当中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。

      3、球掉在地上一次额外加10秒

      培训师必读:

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  • 能够提高孩子创造力的亲子游戏

  • 亲子,游戏,孩子
  • 能够提高孩子创造力的亲子游戏

      想让宝宝拥有丰富的创造力,爸爸妈妈不用大费周章,只需要通过简单的亲子游戏就能够完成。和宝宝一起玩游戏,不但能够让宝宝的创造力得以提升,还能够增加孩子和爸爸妈之间的感情,是不是一举两得。下面是小编整理的能够提高孩子创造力的亲子游戏,一起来看看吧。

      创意对话,在生活中爸爸妈妈可以用一些创造性的语言来和孩子对话,让自己和孩子跳出*惯的想法,提高自己的创造能力。

      假如──假如小偷来了怎么办?假如篮球是尖的会怎么办?

      假设──杯子除了喝水以外,是不是可以拿来当花盆呢?

      比较──筷子和勺子有什么区别?

      联想──看到这幅画,你想到什么?

      替代—一如果出去的时候没有带水杯,可以用什么喝水?

      还可以经常利用各种生活中的情境,问孩子为什么(why)?在哪儿(where)?什么时候(when)?谁(who)?怎么办(how)?是什么(what)?

      今天换我当主角!

      找一个大纸箱,把纸箱的盖子拿掉,在箱子下面剪出一个比孩子身体大的洞,接着把箱子放在适当的位置,挖洞处向外,就变成了一个简易的舞台。

      爸爸妈妈和孩子一起玩,随便表演什么都可以,例如,拿着玩具来讲故事。或者换个方式,在方形大洞的边缘画上一排按钮,让这个箱子变成一个电视机,来进行真人演出,更加精彩!主角卖力表演,观众一定要配合着鼓掌哦。

      您的孩子喜欢涂涂画画吗?

      如果你觉得做美工只能利用纸、笔、胶水、剪刀,那就是你太缺少创造力了。要让孩子有创造力,要给孩子提供可以发挥的素材,让孩子能把自己的想法实现。

      可以在家里专门找一个地方,然后布置成孩子专用的艺术创作角落,除了放置各种画笔、书纸外,也可以放置各种器材,例如纸盒、丝带、瓶罐等。虽然这在大人眼里看起来没有什么价值,但是它们却是孩子创作路上的好伙伴。

      培养孩子的创造力,没有固定的方法和模式,*时要多给孩子发挥的空间。

      专家支招:父母陪同孩子玩游戏的技巧

      1.表达对游戏的兴趣

      如果孩子对一件事情没有兴趣,那么肯定进行不下去。孩子是很敏感的,如果你勉强他去玩他不感兴趣的游戏,孩子会反抗,所以可以让孩子自己选择感兴趣的游戏。爸爸妈妈在陪孩子游戏时,千万要专心,不可以糊弄孩子,这样才会有效果。

      2.积极地倾听

      孩子都需要爸爸妈妈注意自己,所以要学会倾听孩子的讲话,让孩子能够展现自己。孩子在游戏中所表达的可能有着其他的意思,爸爸妈妈一定要注意倾听,可能你就会听到孩子的心里话,在倾听中了解孩子的世界。

      3.多问开放性的问题

      游戏是孩子的国度,进入孩子的世界,要多向孩子学*。

      不要觉得孩子和大人的想法一样,也不要过多的干涉孩子,孩子的想象力总是超出我们的想象。太阳可以是绿的,云也可以是黄的,爸爸妈妈有了这样的包容力,孩子才会更有创造力,多了解孩子的想法,让孩子愉快地把自己的想法创作出来。

      4.遇到问题,试着让孩子自己解决

      游戏也是日常生活的缩影,总有这样那样的问题出现,爸爸妈妈不要总是帮孩子解决。游戏是孩子学*解决问题的最安全的方法,比如:如果孩子搬不动一箱子的东西,可以问问孩子“怎么办呢?”,最后的结果可能就是宝宝灵机一动,搬出积木,然后觉得自己很聪明。

      虽然在游戏的世界中,孩子才是主角,但是爸爸妈妈的配合同样非常重要。有了你的陪伴,孩子会更加喜欢游戏,创造力也会在不知不觉中发展。

      玩电子游戏可以提高创造力、批判性思维和解决问题的技能没有严谨的科学依据,只是一种可能,而它将以付出孩子身心健康为代价,这样的锻炼不但不是培养孩子,反而是毁掉孩子。适当的游戏可以激发人们的想象力。从小学开始,我的想象力一样比我妹妹要好很多,十分擅长几何数学,但她不太擅长。不爱动手的她,随着年龄的增长,在数学方面较差的情况表现得越来越明显。

      一般都是在控制不住孩子情况下才发生的,有点放弃孩子的味道了。或认为孩子还处在叛逆期,再过几年就好了——听之任之。不赞成是因为,家长都害怕的是——成瘾。本身设计者已经设计的很好,我们玩游戏只需要按照套路一步一步的通关。而这个过程是完全不能培养孩子的创新能力,因为游戏不需要孩子设计,只需要按照套路玩就好了,我觉得不仅不能培养孩子的创新能力。

      游戏有个别名,叫“第九艺术”,你没听错,就是“艺术”,游戏中精美的人物形象、逼真的场景、酷炫的动作设计……均表现出一定的艺术魅力,给玩游戏的人带来了一场感官盛宴;游戏中故事的情节推进、高潮迭起让玩家欲罢不能。

      在我看来任何游戏都可以玩,但需要有规则。我们可以从单纯的游戏中创造出更多的教育价值,让孩子受益,也让家庭受益。电子游戏相比较其他形式的游戏,它有更加生动的展现方式,也更便捷,在游戏里能学会忍辱负重坚韧不拔、学会取舍。残忍地牺牲一个城市的人来换取一次反攻胜利;渐渐懂得弱国无外交,所以人贵在自己价值不断提升。小学中高年级到初中都非常适合玩,两者都需要一些生物演化或历史知识。

      1、看的亲子游戏

      窗边观察员(评论员):窗台是一个非常有趣的家庭教育资源,有一段时间我每天早晨会抱着女儿去眺望窗外。外面的世界很精彩,我会让女儿看一看哪里在动,女儿认真而仔细地望着有限而又无限的一个画面。她答出“树叶在动”、“树枝在动 ”、“**在动”……他说到人在动。我告诉她,哪里在“动”,哪里就有故事,哪里就有文章。接下来,故事是围绕“女儿喜欢的人”展开的。在窗外熙来攘往的人群中,总有孩子喜欢的人,我便让女儿观察这个人她的穿戴、她的鞋子、她的表情、她手上拿的东西、她在和谁说话,由于是女儿“喜欢的人”,所以女儿说起来也非常带劲儿。这就是我在课上和家长提到的兴趣源理论,你只有抓住孩子的兴趣源,才能更好的开展早期教育。观察之余,让孩子大胆的猜测,她在说什么?她和说话的人是什么关系?她在想什么?她要去哪?……女儿依然答的非常起劲儿,她给出的答案也许不是“标准答案”,但锻炼能力却一定是“正确做法”。一篇文章就这样轻而易举的形成了,我告诉女儿,这就是作文,作文就是这样一件有趣的事情。

      2、听的亲子游戏

      节奏训练:音乐的本质是节奏。在节奏中我们找到了情感的共鸣,体会了生活的美。纵使你家中没有任何乐器,只要有两只手,也可以制作出美妙的“音乐”。我曾经在小学当过音乐教师,我教给孩子的第一句话便是黑格尔的名言——“不爱音乐不是人,虽然爱音乐,也只能称半个人。只有对音乐倾倒的人,才可称作人!“孩子们听完哈哈大笑,想不到一个哲学家却是如此感性的看待音乐,确实,音乐对于儿童智力开发与情商培养至关重要。我有双掌拍出不同的节奏,从简单到复杂,从慢到快,让孩子一一模仿,女儿模仿能力惊人,也给了我很大的惊喜。根据“反向教育”的理念,我与女儿互换身份,女儿拍出节奏,我来模仿,让女儿来判断正确与否。直到现在,我和女儿一起听音乐的时候,总是不自觉地一起打拍子,能感觉出女儿对音乐也是“倾倒”的。

      3、想的亲子游戏

      一布多用:这个游戏是我自己非常喜欢的游戏,操作起来很简单,但是确实可以轻松训练孩子的想象能力。我一致认为紧贴生活的游戏才是好游戏。我准备了一块布,启发孩子将布放在身体的各个部位,布就有了各种不同的“身份”。放在头顶是盖头,放在眼睛上是眼罩,系在脖子是围巾,系在腰间是要带,放在手上是手帕……在周末的“刘勇赫亲子互动示范课”上,一个四岁的女孩将布放在脚下,说到“看!这是我的*飞毯!”引来了家长们阵阵掌声。孩子们的想象力真是巨大的宝库,这个宝库尚未有社会的模式与规范的制约,所以经常语出惊人!

      当我们提供游戏道具后,并不要急着和孩子去说,这个游戏的玩法,而是先要让孩子去猜测游戏的玩法。儿童是游戏的开发者与设计师,而不是简单的模仿者。

      4、问的亲子游戏

      记者与明星:记者与明星之间的采访,是一个非常有趣的对话过程。记者很想了解明星,明星希望记者了解自己最闪亮的地方。当家长作为记者的时候,可以针对儿童提问,问的过程既是让孩子了解自己的过程,同时也是家长了解孩子的过程。我在跟我的女儿玩这个游戏的时候,发生了一个很有趣的故事。我问了四岁的她你的朋友是谁啊?她说出了很多我不知道的男生名字,我感到有些小紧张。当我到你最满意自己身体哪一个部位时,她说出了一个我们都没有想到的答案……之后我单独采访了孩子妈妈、姥姥、姥爷,他们给出了不同的`答案。妈妈说宝宝喜欢自己的眉毛,姥姥说宝宝喜欢自己的小嘴,姥爷说宝宝喜欢自己的鼻子……事实上,宝宝说最喜欢自己的部位是——自己的肚子!听完这个结果,全家人哈哈大笑。

      这个游戏同时也教会了孩子们如何去和别人沟通,你对别人的沟通,往往从关心别人的生活开始,所以“问”是生活中非常重要的学*内容。我曾经对我的学生说:看一个人聪明与否,就看他提的问题,谁在我的课上第一个提问,谁就是最勇敢的人,最聪明的人。

      5、做的亲子游戏

      旅游路线图:旅程即课程,我已经写过了很多关于亲子旅游的文章,旅行是一种最自然的教育,最高效的教育,最有趣的教育。在旅程之前要进行旅行的预*,对于当地的文化、风情与景观有大致的了解,旅行之后才能有更深入、更丰富的体验与收获。旅行之后呢?有的人会把风景抛在脑后,有的人却会写一篇游记,积累**生的财富。当孩子小的时候,还不会写字的时候,我发明了一个叫做“旅游路线图”的亲子游戏。准备好一张白纸,由参与旅行的家庭成员一起完成这幅作品。谁记住了什么景点,就在纸上画什么景点,自己画自己印象最深的景点,大家做到不要重复。这幅作品完成之后,将成为一份非常美好难忘的亲子记忆。

      在这个游戏当中,引导孩子参与“创造过程”,充分培养创造力。因为儿童创造出能看到、能摸到或者说形象的、具象的“作品”会真正产生成就感与自信心,会激励他继续创造新的作品。

      6、说的亲子游戏

      好的作品,也靠好的宣传。在亲子教育过程中,既要培养动手能力,也要培养表达能力。我在之前的书,多次提到过“圆桌式家庭会议”,就是让孩子参与家庭讨论,无论是柴米油盐,还是购车置业,都可以让孩子参与其中,一般来说3岁以上就可以进行圆桌式家庭会议了。如果说上面提到的《记者与明星》游戏是启发孩子爱问爱说的话,接下来我们希望儿童能够会说。

      产品代言人:广告中的语言是经过高度凝练与精心设计而出的,让孩子模仿广告语言可以培养儿童的语言表达能力和社会理解能力。当在一定的模仿基础上,我便教女儿怎么来做产品代言人。为自己的作品设计好宣传语,穿上漂亮的裙子,端庄大方的走向“讲台”。家庭观众们则坐在“观众*”上,认真倾听女儿的产品发布会。

      创造力的培养离不开*常生活中看、听、想、问、做、说六个创造力元素,创造力的激活是一个从量变到质变的过程。从现在看来,教育孩子已经不仅仅是给孩子一个*台,而应该是给孩子一个空间,也是他可以在这个空间中造出属于自己的*台。

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  • 游戏名

  • 游戏
  •   网名指在网上使用的名字。由于网络是一个虚拟的世界,为了避免使用真实姓名带来的麻烦所以发明了网名。网名一般是指网友在网络世界里的一个虚拟名称。下面是小编整理的'游戏名,一起来看看吧。

      1、暗夜の月刀

      2、旋风小土豆

      3、发如雪是纷飞了谁的泪

      4、琉璃繁缕

      5、精致的猪猪

      6、丿惜缘灬战队

      7、若水微香

      8、∝悲催の九零逅

      9、l_o^愛

      10、鈊随ゞ风飞

      11、落日映苍穹

      12、野性迷人

      13、与我共梦

      14、●生死轮回梦

      15、t丿黔堂丨丶战队

      16、丿mx传说艹灬急速

      17、半盏孤茶

      18、★-_-眷戀

      19、夜阑听雪

      20、幽灵公主

      21、回憶與妳

      22、桃花定终生

      23、浮生若梦

      24、〃梦醒如初゛

      25、骚男代表

      26、养猪仙人

      27、摸你狗头

      28、"残念丶丨丶战队

      29、喜久爱人,

      30、关公

      31、墨尔本。晴

      32、花落谁懂

      33、地域少女

      34、雨沫メ紫璇

      35、の鬼刀╰つ

      36、倾情天涯

      37、^魅夜___

      38、撩妹大队长

      39、一人独醉

      40、醉染青山

      41、╰蝴蝶結╯

      42、雪漫似穹天

      43、月影ぜ假面

      44、寒沁朝月

      45、じ☆嬡凊嗨☆じ

      46、灿若夏花ヽ

      47、旧事酒浓

      48、浅殇淡淡月影寒

      49、熬夜是小猪

      50、丿安萧灬若痕丨轩

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  • 玩真心话提问

  • 真心话
  • 1、每天睡觉前都会想起的人是谁?

    2、如果有一天我对你说我爱上你了,你怎么办?

    3、高中时代你看哪位老师最不顺眼?

    4、你到底喜欢胸小还是胸大?

    5、你此刻穿什么牌子的内衣?

    6、你身上有没有胎记?长在什么地方,什么形状?

    7、如果有一天,你生命中最重要的东西离你而去了,你会怎么办?

    8、在现场所有同学中,你看哪位异性同学最舒服?

    9、如果有来生,你选择当?

    10、如果明天是世界末日,你现在最想做的是什么?

    11、你最喜欢的季节是什么?

    12、如果有一天我和你吵架,你会怎么办?

    13、你最喜欢的三个颜色是什么?为什么?

    14、你认为养家的应该是女性还是男性?

    15、如果让你选择做一个电影中的角色,你会选谁呢?

    16、在现场所有人中,你看哪位异性同学最舒服?

    17、请讲述第一次恋爱的情景?

    18、你会选取你爱的人还是爱你的人?

    19、说说你对我的真实评价?

    20、最珍爱的人是你右手的哪一个手指?

    21、你亲吻过多少人?

    22、请讲述未来五年的事业规划?

    23、让你最感动的事是什么?

    24、如果可以出国留学,会去吗?

    25、在爱情和面包中,你会选择哪个?为什么?

    26、当你被我点名的时候是什么心情?

    27、你最喜欢吃什么?

    28、你认为男生就该养家吗?

    29、你相信爱情么?

    30、约会中最有趣的事情是什么?

    31、你理想中的工作是什么?

    32、最尴尬的事?

    33、你现在最大的三个愿望是什么?

    34、目前最大的愿望?

    35、你觉得自己最郁闷的外号是什么?

    36、说说你做过最糗的事什么?

    37、你对异性朋友做的最出格的一件事是什么事呢?

    38、你的初吻是几岁,被谁夺取的?

    39、你最喜欢的食物是什么?

    40、你的爱人要出国,你会怎么做?

    41、小时候,你被爸妈打过几次?因为什么?

    42、打算什么时候结婚?

    43、为什么尿完尿会哆嗦一下?

    44、你听过说过的最感人的情话?

    45、你最多同时和几个人恋爱?

    46、说出你撒过的最严重的谎?

    47、你的胸围是多少?

    48、年幼的时候,你爱哪部动画片?

    49、最想要实现的三个愿望?

    50、你现在的存款是多少?

    51、你最愿意和在场哪个异性私奔?

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  • 很酷的游戏名

  • 游戏
  •   由于网络是一个虚拟的世界,为了避免使用真实姓名带来的麻烦所以发明了网名。网名一般是指网友在网络世界里的一个虚拟名称。下面是小编整理的很酷的游戏名相关内容。

      1、ㄣ相┈思☆┈

      2、寂寞咖啡

      3、听风看月

      4、如梦如烟

      5、撇撇嘴說②伱

      6、心已死~悲

      7、心易暖亦会凉

      8、轻衫萦住

      9、残留的轻狂

      10、折月煮酒

      11、蓝屏挽钟

      12、つ呼吸生疼~

      13、从小缺根筋

      14、冷月飘霜

      15、╭温眸。

      16、飞花似梦

      17、待你如初

      18、微雨花间

      19、酷的游戏名字

      20、醉枫染墨

      21、以真钞换贞操

      22、ゃ曲折

      23、狂风骤雨

      24、不吃貓de魚

      25、ン恋ン心

      26、only丶浮生

      27、不吃貓de魚

      28、沫离伤花

      29、シ汾芣凊哋傷

      30、橘夏里的星星沙

      31、雾非雾丶花非花

      32、带我去荡漾

      33、心野路子正

      34、似水流年

      35、三杯两盏淡酒

      36、☆紫夜悠風

      37、初梦依旧

      38、与风俱净

      39、想你在梦里。

      40、不忘初心

      41、茎侯佳阴

      42、轮回劫Noslepum

      43、夜舞清风

      44、哥的霸气

      45、万魂之主

      46、美少女壮士

      47、愛情

      48、骏﹏宣﹏

      49、没有西瓜的夏天不叫夏天ぃ

      50、純爺們︶ㄣ

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  • 游戏id大全

  • 游戏
  • 游戏id大全

      游戏id大全(精选500个)

      每个玩游戏的玩游玩家都有自己的游戏id号,也就是我们时常所说的游戏名字,它是个人游戏角色的称呼和游戏玩家之间交流识别的名字。下面是小编帮大家整理的游戏id大全(精选500个),欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

      1、ぐθ常悠哉大王

      2、堕落几生

      3、笑弯了眉梢

      4、锦凤

      5、尐女不従

      6、安洛儿。╮

      7、没人要的孩纸゛

      8、相思落无声

      9、っ最爱的不是我り

      10、乖巧撩人

      11、单纯得太天真▽

      12、ó米朵喵ッ

      13、Adam&仙女

      14、忘ぅ催白勺姑娘

      15、饮了晚风

      16、秙暔

      17、狐狸糊涂灬°

      18、向日葵的骄傲沵给不起╮

      19、我笑一世浮华*

      20、妳掉進梦裏

      21、软萌娇羞学妹君

      22、ぅ少女の百褶裙ρ-

      23、K小公举

      24、半夏ㄟ゜

      25、三俗大魔王

      26、四分萌气^*

      27、歌曲↙小溫柔

      28、明月踏清风

      29、因厌世而愁眸。

      30、妳dε尐女罪

      31、巧乐____滋

      32、落雨冰之恋

      33、虞姬ゞ灬

      34、软妹串

      35、粉黛

      36、恋瞳_゜

      37、拔弦

      38、清白野酒

      39、回眸浅笑情愫

      40、爱吃甜筒的猫ぅ

      41、萝莉の英雄梦

      42、冷煖ζ者β藏住

      43、烟尘繁画吻谁脸颊╮

      44、九龄

      45、心事涙中流

      46、冇ㄝ台不见終

      47、ㄐ号线美少女

      48、紫嫣魅雨

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  • 游戏签名

  • 游戏,签名
  •   1、幸福離我好遠,站得再高也觸摸不到。

      2、最深的孤独不是长久的一个人,而是心里没有了任何期望。

      3、我最终所要的只不过是,坦然的说出我爱你。

      4、真正的友谊,不是花言巧语,而是关键时候拉你的那只手。

      5、如果爱情总是一场忧伤,那我陪你一起流浪。

      6、若再见你,不过是会心一笑,道一句:好久不见。

      7、念了十几年书,想起来还是幼儿园比较好混。

      8、只要心里还存着不甘心,就还不到放弃的时候!

      9、你旳一句话,可以控制我一天旳心情。

      10、涐不想用天长地久把你捆住,只想用生生世世把你套牢。

      11、你是相信我爱你呢,还是相信世上有鬼呢?

      12、距的太远,离的太久,都不是距离,陌生的心才是最远的距离。

      13、女生胖点挺好的不必去减肥,因为只有狗喜欢骨头。

      14、一段感情的开始,总要有一段感情的结束。

      15、所谓陌路,就是最初不相识,最终不相认。

      16、怀疑,可以谋杀一切看上去牢不可破的感情。

      17、梦想不会逃跑,会逃跑的永远都是自己。

      18、付出了太多,得到了什麽。

      19、诺言就是美丽的泡沫。说的人无心。听的人把它刻成了伤口。

      20、假如有一天我们不在一起了,也要像在一起一样。

      21、学会放弃,拽的越紧,痛苦的是自己。

      22、谁年轻的时候没遇到过两个人渣啊。

      23、屏幕前的姑娘我掐指一算今年必定脱单。

      24、唯一可以强横地霸占一个男人的回忆的,就是活得更好。

      25、如果你讨厌我,我一点也不介意,我活着不是为了取悦你。

      26、你要是再欺负我我就诅咒你,下辈子变成七度空间。

      27、总是*惯于变成你喜欢的样子,却忽略了自己本该有的模样。

      28、你舍不得的,只是很舍得你的人。

      29、人生没有彩排,每天都是直播,不仅收视率低,而且工资不高。

      30、我爱你,从来都不是一件轻描淡写的事。

      31、原来我们的相遇只是为了一场无人观的离别。

      32、这一站、不管多难、我决定停留、期限是一辈子。

      33、男人可以金屋藏娇,女人照样可以卧虎藏龙。

      34、每当你看着我,有些话从没说,我都懂,因为在你心里住过。

      35、心不在想念那是因为喂了狗。

      36、有一些零散的文字,凑成了一段无言的独白。

      37、曾经的我们在一起,原来,如同陌生人般的情侣。

      38、那些刻骨铭心的,为何总是一触即发。

      39、当年雄心夺天下,如今退隐只为他。

      40、在这浑浊的世界中,谁能找到真爱?

      41、请不要假装对我好,我很傻,会当真的。

      42、即使小日子过的很丰富,没有了你就等于是在虚度光阴。

      43、真的很害怕,有一天会有另外一个人出现,取代了我在你心中的位置。

      44、我表面无所谓是因为我爱你在心底,埋得太深太深。

      45、我不想以后自己会后悔,也不想你对我失望。

      46、不哭泣并不代表我幸福,不言语不代表不在乎。

      47、女人的世界排行榜永远只是相貌金钱。

      48、当一个人谁都不爱的时候,就可以爱上身边的任何一个人。

      49、如果有一天,你最好的朋友有了更好的朋友,你会比失恋还伤心吗?

      50、我们不都一样,被爱被伤。敢爱敢伤。

      51、你说的选择,就是排除我。

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  • 真心话提问大全

  • 真心话
  • 1、如何向喜欢的人表白?

    2、你说过几次“我爱你”?

    3、跟异性做过最亲密的事是什么?

    4、多久给家里爸爸妈妈打一次电话?

    5、你的初吻还在吗?什么时候丢的?

    6、你做的最多的白日梦是什么?

    7、世界上最大的悲剧是什么?

    8、你觉得在座的哪个男生最帅你最喜欢?

    9、你有喜欢的人吗?今天有没有在现场?

    10、请说出在座谁昨天没有洗澡?

    11、你觉得最美的画面是什么?

    12、有什么不为人知的技能?

    13、什么情况下你会在有人的大街上裸奔?

    14、你心中有没有最想要的5件东西?分别是什么?

    15、你不开心的时候喜欢做什么?

    16、你的小癖好是什么?

    17、你觉得自我最郁闷的外号是什么?

    18、如果你有预知能力,你最不想看到的是什么?

    19、你希望和对象每天呆在一起的时间是多久?

    20、对自己那个部位最不满意?

    21、第一次爱的人对你产生过什么影响?

    22、去你喜欢的人家里,想拉肚子怎么办?

    23、暗恋过几个异性?有主动追求过吗?

    24、倒流你希望回到哪一时间?为什么?

    25、每天上网几个小时?

    26、在你的亲朋好友当中,你认为谁最值得信赖?

    27、最奢侈的一次消费是什么?

    28、最欣赏自己哪个部位?对自己那个部位最不满意?

    29、你的初恋对象是谁?

    30、你会选择一个爱你的人,还是选择一个你爱的人?

    31、厕纸用完你会扔在哪里?

    32、大学所有考试中,你考到最低的一门是什么课,考了几分?

    33、高中时代,你看哪位老师最不顺眼?

    34、爱过你的老师吗?

    35、你和多少人接吻过?

    36、在场哪一位异性对你说我喜欢你,你会最开心?

    37、觉得单身好吗?

    38、你有恨过谁吗?

    39、上次哭是什么时候?

    40、你喜欢谁?

    41、初恋是几岁?

    42、如果看到自己最爱的人熟睡在你面前你会做什么?

    43、你认为真爱真的存在吗?

    44、初吻是在什么状况下没有的?

    45、你希望未来有几个孩子?

    46、哭得最伤心的是哪一次?为什么?

    47、你接受姐弟恋吗?几岁的范围可以接受?

    48、如果前男友要求复合,怎么办?

    49、你的梦中情人是谁?

    50、你心里面最爱的人长什么样?

    51、你对在场各位联系人备注不是本名的是什么备注?

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