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  • PLC输入/输出点的合理使用及扩展方法

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  • PLC输入/输出点的合理使用及扩展方法

      在设计一个PLC控制系统时,可能会遇到PLC输入输出点数不足的问题,在不增加PLC配置的情况下,除利用外部资源通过硬件实现PLC点数的扩展,还可利用PLC的内部资源通过编程即软件来实现PLC点数的扩展。下面是小编收集整理的PLC输入/输出点的合理使用及扩展方法,希望大家喜欢。

      摘要:本文叙述了作者在技工学校的PLC实训教学的教学实践过程中,因受学校所现有型号的PLC限制,造成了学生在进行PLC控制技术实操训练时,由于PLC的输入/输出(I/O)点数不够而无法实现一些较复杂的控制过程的设计,影响学生实训效果的现实情况,作者通过研读有关资料,结合本人的对可编程序控制器的使用经验,总结出几种常用的合理使用PLC输入/输出(I/O)点及扩展输入/输出(I/O)点的方法及其意义。

      关键词:技工学校 实训教学 PLC 合理使用 扩展 输入/输出点

      论文内容

      在PLC的教学实践中经常碰到I/O点数不够的问题,若通过增加扩展来解决,则需要较大的经济投入,甚至由于可扩展的I/O点数有限以及扩展单元无法安装等原因而无法通过增加扩展来解决。因此,在满足控制系统要求的前提下,合理使用I/O点,尽量减少所需的I/O点数,这不仅可以降低PLC控制系统的硬件成本,还可以解决PLC扩展I/O点数的问题,提高学生灵活应用PLC的I/O点数进行程序设计有很大的意义。

      (一)节省输入点数的方法

      一般认为输入点数是按系统输入信号的数量来确定的。但在实际应用中,通过以下措施可达到节省PLC输入点数的目的,下面以FX1N系列PLC来介绍。

      (1)分组输入 如图1所示,系统有“手动”和“自动”两种工作方式。用X000来识别使用“自动”还是“手动”操作信号,“手动”时的输入信号为SB0~SB3,“自动”时的输入信号为S0~S3,如果按正常的设计思路,那么需要X000~X007一共8个输入点,若按图1的方法来设计,则只需X001~X004一共4个输入点。图中的二极管用来切断寄生电路。如果图中没有二极管,系统处于自动状态,SB0、SB1、S0闭合S1断开,这时电流从COM端子流出,经SB0、SB1、S0形成寄生回路流入X000端子,使输入位X002错误地变为ON。各开关串联了二极管后,切断了寄生回路,避免了错误的产生。但使用该方法应考虑输入信号强弱。

      图1 分组输入

      (2)矩阵输入 如图2所示为4×4矩阵输入电路,它使用PLC的四个输入点(X000~X003)和四个输出点(Y000~Y003)来实现16个输入点的功能,特别适合PLC输出点多而输入点不够的场合。当Y000导通时,X000~X003接受的是Q1~Q4送来的输入信号;当Y001导通时,X000~X003接受的是Q5~Q8送来的输入信号;当Y002导通时,X000~X003接受的是Q9~Q12送来的输入信号;当Y003 导通时,X000~X003接受的是Q13~Q16送来的输入信号。将Y000的常开点与X000~X003串联即为输入信号Q1~Q4;将Y1的常开点与X000~X003串联即为输入信号Q5~Q8;将Y002的常开点与X000~X003串联即为输入信号Q9~Q12;将Y003的常开点与X000~X003串联即为输入信号Q13~Q16。

      图2 矩阵输入

      使用时应注意的是除按图2进行接线外,还必须有对应的软件来配合,以实现Y000~Y003轮流导通;同时还要保证输入信号的宽度应大于Y000~Y003轮流导通一遍的时间,否则可能丢失输入信号。该方法的缺点是使输入信号的采样频率降低为原来的三分之一,而且输出点Y000~Y003不能再使用。

      (3)组合输入 对于不会同时接通的输入信号,可采用组合编码的方式输入。如图3所示,三个输入信号SB0~SB2只占用两个输入点,M0~M2图3 组合输入

      分别代表SB0~SB2。

      (4)输入设备多功能化 在传统的继电控制系统中,一个主令(按钮、开关等)只产生一种功能的信号。在PLC控制系统中,一个输入设备在不同的条件下可产生不同的信号,如一个按钮既可用来产生启动信号,又可用来产生停止信号。如图4所示,只用一个按钮通过X000去控制Y000的“通”与“断”。即第一次接通X000时Y000“通”再次接通X000时Y000“断”。

      图4 用一个按钮控制的启动、保持、停止电路

      (5)输入触点的合并 将某些功能相同的开关量输入设备合并输入(常闭触点串联输入、常开触点并联输入)。一些保护电路和报警电路常常采用此法。

      如果外部某些输入信号总是以某种“与或非”组合的整体形式出现在梯形图中,可以将它们对应的某些触点在可编程序控制器外部串并联后作为一个整体输入可编程序控制器,只占可编程序控制器的一个输入点。

      例如某负载可在多处启动和停止,可以将多个启动信号并联,将多个停止信号串联,分别送给可编程序控制器的两个输入点,如图5所示。与每一个启动信号和停止信号占用一个输入点的方法相比,不仅节约了输入点,还简化了梯形图电路。

      图5 输入触点的合并

      (6)某些输入信号不进入PLC 系统中有些信号功能简单、涉及面窄,如图6中的手动按钮、过载保护的热继电器触点等,有时就没有必要作为PLC的输入,将它们设计在PLC外围的硬件电路中同样可以满足控制要求。如果外部硬件电路过于复杂,则应考虑仍将有关信号送入可编程序控制器,图6 输入信号设在PLC外部

      用梯形图来实现连锁。

      (7)利用RUN口 大多PLC有RUN口,而且只有该口接通(RUN到COM之间用导线短接)时,PLC才能运行,因此,可将某些输入信号送入RUN口。在进行电梯控制系统的设计时,曾将电梯牵引电动机进行过载保护的热继电器常闭触点、安全窗开关的常开触点、安全钳开关的常开触点、上下限位开关的常闭触点等串入到RUN口到COM之间的连线上。当出现牵引电动机过载、安全窗被打开、安全钳动作及冲顶和沉底等故障情况时,RUN口被切断,PLC停止运行,既保证了电梯和乘客的安全,又可以督促维修人员进行维修。这样做有以下两点好处,一是牵引电动机过载、安全窗被打开等故障信号不送到PLC内,也就不占用PLC的输入口;二是不通过软件实现保护,可以简化控制程序。

      (二)节省输出点数的`方法

      (1)分组输出 如图7所示,当两组负载不会同时工作时,可通过外部转换开关或受PLC控制的电器触点进行切换,使PLC的一个输出点可以控制两个不同时工作的负载。

      图7 分组输出

      (2)矩阵输出 如图8所示为4×4矩阵输出电路,用8个输出点可控制16个负载。要使某个负载接通工作,只要它所在的行与列对应的输出继电器接通即可。例如,当Y010与Y004同时接通时,KM1得电吸合。应当注意的是:当只有某一行对应的输出继电器接通,各列对应的输出继电器才可以任意接通;或者当只有某一列对应的输出继电器接通,各行对应的输出继电器才可以任意接通。否则将会错误接通负载。因此,采用矩阵输出时,必须将同一时间段接通的负载安排在同一行或同一列中,否则将无法控制。

      图8 矩阵输出

      (3)并联输出 通断状态完全相同的负载,可以并联后共用PLC的一个输出点(要考虑PLC输出点的负载驱动能力)。例如PLC控制的交通信灯,

      对应方向(东与西对应、南与北对应)的灯通断规律完全相同,将对应的灯并联后可以节省一半的输出点。

      (4)负载多功能化 一个负载实现多种用途。例如,在传统的继电控制系统中,一个指示灯只指示一种状态。在PLC控制系统中,利用PLC的软件很容易实现利用一个输出点控制指示灯的常亮和闪亮,这样就可以利用一个指示灯表示两种不同的信息,从而节省PLC的输出点。

      (5)某些输出信号不进入PLC 系统中某些相对独立、比较简单的部分可以考虑不用PLC来控制,直接采用继电器控制即可。

      (6)利用输出点扩展输出点 与利用输出点扩展输入点相似,也可以用输出点分时控制一组输出点的输出内容。例如:在输出端口上接有多位LED7段码显示器时,如果采用直接连接,所需的输出点是很多的。这时可使用图9的电路利用输出点的分时接通逐个点亮多位LED7段码显示器。

      在图9所示的电路中,CD4513是具有锁存、译码功能的专用共阴极7图9 输出口扩展输出口

      段码显示器驱动电路,两只CD4513的数据输入端A~D共用可编程序控制

      器的4个输入端,其中A为最低位,D为最高位。LE端是锁存使能输入端,在LE信号的上升沿将数据输入端的BCD数据锁存在片内的寄存器中,并将该数译码后显示出来,LE为低电*时,显示器的数不受数据输入信号的影响。显然,N位显示器所占用的输出点P=4+N。图9中Y004及YOO5分别接通时,输出的数据分别送到上下两片CD4513中。

      (三)结束语

      上述合理使用PLC输入/输出点及扩展PLC输入/输出点的方法,应用于技工学校的实*教学实践中,可以有效的解决由于PLC的I/O点数不够,而无法实现一些较复杂的控制过程的程序设计,影响学生学*效果的问题,充实了电工、电气、自动化等专业的实训课题,提高了学生的逻辑思维能力和动手能力,收到较好的效果。但在应用时一定要对PLC控制系统进行具体的分析,选择其中最简单、最有效的方式,并注意有些方法要在软件上进行配合才能实现。

      在可编程控制系统的实际应用中,为了提高PLC系统的可靠性,减少PLC控制系统的造价在设计PLC控制系统或对老的设备进行改造时,经常会遇到输入点或输出点数量不够而需要扩展的问题,可以增加I/O扩展单元或I/O扩展模块这种增加硬件配置的方法来解决。但这样会提高成本、增大安装体积,在需要增加点不多的情况下,可以通过对输入输出信号的处理来节省PLC的输入输出点数,使问题得以解决。

      减少输入点数的方法

      1、触点合并输入扩展法

      通过修改外部的电路先将具有相同功能的几个触点串联或并联,用合并的输入方法与PLC相连,作为PLC的输入信号,这样可以有效地减少占用PLC的输入点数。在串联时,任意一个动断触点断开都有效,串联时几个动合触点同时闭合有效。

      一般情况下对设备进行控制时都有很多保护开关,任何一个触点动作设备都要停止运行,因此在设计时将这些开关串联在一起,只用PLC的一个输入点。如图1所示。若对输入的不采用任何合并措施将会占用PLC的6个输入点,通过触点合并输入扩展法处理后将只占用2个输入点,减少了4个,而且梯形图程序也得到了简化。

      2、分频电路扩展法

      通过PLC的编程,可以达到用单按钮来控制程序,如电动机的起停控制,是电动机只通过一个按钮来实现,节省PLC的点数,而且减少了外部按钮极其接线。

      如图2所示,将单按钮接入PLC的X0端,在第一个脉冲到来时,M0产生一个扫描周期的脉冲输出,使M0的常开触点动作接通,Y0线圈接通并保持,是电动机起动并运行,当第二个脉冲到来,M0的常闭触点断开一个扫描周期,Y0线圈断开,电动机停止工作,以后循环往复。实现单按钮对电动机的起停控制。通过梯形图程序的分析出图2实现的是一个二分频电路。

      3、计数器指令扩展法

      如图3所示,图中X0接外部的按钮,当第一次按下,M0产生微分脉冲,Y0接通并自锁,电机起动运行,同时M0的另一对动合触点接通是计数器C0接通一次,当第二次按下按钮时,M0有产生一个脉冲,使C0计数到2次,其动断触点断开使Y0断开,电机停止,同时Y0线圈的断开使得C0复位为下一次做准备。就利用了PLC内部的编程元件M0、C0通过编程节省了一个输入点。

      4、移位指令扩展法

      如图4所示,梯形图中Y0用来驱动输出设备,X0外接按钮,当第一次按下按钮,X0的两对触点分别接通位移位寄存器的数据输入端和移位输入端,M0的数据为“1”并移位到M1中使Y0接通,同时M1的常闭触点断开使M0变为“0”。

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  • 文化输出的名言警句合集

  • 名言,文化
  • 文化输出的名言警句合集

      在**淡淡的学*、工作、生活中,大家都对那些经典的名言很是熟悉吧,名言主要是指人们普遍熟悉的成语、俗语、谚语、格言、诗词等。那什么样的名言才算得上是经典呢?下面是小编精心整理的文化输出的名言警句,仅供参考,欢迎大家阅读。

      1) 一个国家,一个民族,最可怕的是自己的根本文化亡掉了,如果文化亡掉了就会万劫不复,永远不会翻身 。 ——南怀瑾

      2) 从语义上讲,文化自觉就是对文化的自我觉悟。这个文化,既是民族的,也是国家的,还是阶层的、地域的,乃至团体的、个人的。一般意义上——广义的文化自觉,是属于国家民族层面的。 ——李宗桂

      3) 没有幽默滋润的国民,其文化必日趋虚伪,生活必日趋欺诈,思想必日趋迂腐,文学必日趋干枯,而人的心灵必日趋顽固。 ——林语堂

      4) 在这个浮躁的时代谈论灵魂问题是一件很奢侈的事情,但是把自己塑造成一个有灵魂且灵魂相对重一些的人却值得每个人想想。 ——崔永元

      5) 文化也是有层次的。最外围的,是物质文化;居于中间的,是制度文化;处在中心的,是精神文化;而精神文化的核心,就是人格。所以,文化自觉,既包括物质文化的自觉,也包括制度文化的自觉和精神文化的自觉,这里更重要的,是人格的自觉,人格的自觉是文化自觉的终极。 ——宋圭武

      6) 文化的价值在于它对人类品性的影响。除非文化能使品性变为高尚、有力。文化的作用在于裨益人生,它的目标不是美,而是善。 ——毛 姆

      7) 中华民族有五千年的历史和传统,可以说我们不缺‘文’了,我们当代最缺少的是‘化’。文化的繁荣发展到文化自觉,我个人心得是:关键在一个‘化’字上。 ——于 丹

      8) *文化应该有一种自信和从容,没有必要去声嘶力竭地辩解。 ——于 丹

      9) 藏族人从血液上就认为生死是一件自然的事。他们不会绕圈圈,始终站在起点上,也在那终点上。 ······ 我也一直在那个点上。不是我有了悟性,然后再找一个特别好的地方去生长。我本来就是一棵长在土地里的树,土地就是我的本质,我不会思考太多。 ——杨丽萍

      10) 文学的衰落表明一个民族的衰落。这两者走下坡路的时候是齐头并进的。 ——歌 德

      11) 苟日新,日日新,又日新。”“天行健,君子以自强不息。”这既是中华民族的先哲通过观察宇宙万物提出的重要思想,也深刻揭示了中华民族自强不息的民族精神,因此成为*的千年传世格言。

      12) 一个新的想法是非常脆弱的,他可能被一声耻笑或一个呵欠扼杀,可能被一句嘲讽刺中身亡,或者因某位权威人士皱一下眉便郁郁而终。

      13) 文化是人的生存状态以及情感、愿望的反映,反过来又对人的生存、发展给予能动的影响,从这个意义上说,文化即人。 ——*

      14) 人与文化是一种共在关系,即人是有文化的人,文化是人的文化,人的存在离不开文化的存在,文化的存在也离不开人的存在。 ——李金齐

      15) 人类在道德文化方面最高级的阶段,就是当我们认识到应当用理智控制思想时。 ——达尔文

      16) 文化既不外是人类适应各种自然现象或自然环境而努力于利用这些自然现象或自然环境的结果,文化也可以说是人类适应时境以满足其生活努力的结果。 ——陈序经

      17) 文化自觉就是将“文”挪到了“化”,将我们五千年的文明遗产化入我们的道德规范。如果“文而不化”就会出现道德失范的问题。 ——于 丹

      18) 硬实力——HARDPOWER是指支配性实力,包括基本资源——如土地面积、人口、自然资源、军事力量、经济力量和科技力量等;软实力——SOFTPOWER则分为国家的凝聚力、文化被普遍认同的程度和参与国际机构的程度等。

      19) 历史是知识分子文化活动的结果。 ——高尔基

      20) 说到底,文化就是“人化”和“化人”。“人化”是按人的方式改变、改造世界,使任何事物都带上人文的性质;“化人”是反过来,再用这些改造世界的成果来培养人、装备人、提高人,使人的发展更全面、更自由。“化人”是“人化”的一个环节和成果、层次和境界。 ——李德顺

      21) 西方有人认为*到二十一世纪初叶将成为经济大国,甚至是军事大国,其实*从本质上说是一个文化大国,最有可能对人类文明做出贡献的是*文化,二十一世纪将是*文化的世纪。 ——季羡林

      22) *传统文化之根本精神为融和与自由 。 ——许思园

      23) 文化体现人的超越性和创造性,从根本意义上决定着人的层次、地位和社会评价。 ——彭文山

      24) 经典是民族智慧的结晶,所载为常理常道,其价值历久而弥新。任何一个文化系统皆有其永恒不朽之经典作为源头活水。“经典”不仅构成民族之传统,而且提供给全人类以无限之启发。 ——王财贵

      25) 教育从根本上讲应该是一个人文过程,是有关价值的事情,而不仅仅是知识或信息。 ——陆登廷

      26) 所谓文化,比起文明开化往往不过是掩蔽愚昧无知的一层裱糊纸 。

      1) 智慧是知识凝结的宝石,文化是智慧放出的异彩。——印度

      2) *的长斯封建社会中,创造了灿烂的古代文化。

      3) 所谓文化,比起文明开化往往不过是掩蔽蒙昧无知的最后一层裱糊板。——马洛利

      4) 任何一个文化的轮廓,在不同的人的眼里看来都可能是一幅不同的图景。——雅各布。布克哈特

      5) 越是自觉自信,就越能胸有成竹、珍惜自身,同时越能改革开放,兼收并蓄。——王 蒙

      6) 活的人才教育不是灌输知识,而是将开发文化宝库的钥匙,尽文化不能从上向下压,因为它应该是从下面高涨起来的。——里德

      7) 文化的进步乃是历史的规律。——约翰·赫尔达

      8) 文化的视野超越机械,文化仇恨着仇恨;文化有一个伟大的激情,追求和美与光明的激情。——马大·安诺德

      9) 文化开启了对美的感知。——爱默生

      10) 文化是,或者说应该是,对完美的研究和追求;而文化所追求的完美以美与智为主要品质。——阿诺德

      11) 文化虽然不像文明那样具有地区的广泛性,但是,它相应地和各个国家的每一个人的喜、怒、哀、乐具有更深刻的联系。——森谷正规

      12) 我们必须继承一切优秀的文学艺术遗产。

      13) 一定的文化(当作观念形态的文化)是一定社会的政治和经济的反映,又经予伟大影响和作用于一定社会垢政治和经济。

      14) 有如语言之于批评家,望远镜之于天文学家,文化就是指一切给精神以力量的东西。——爱献生

      15) 在这富有历史背景、富有高度私人秘密性的社会,人类的文化应是多彩多姿的。——黑塞

      16) 我们知道的交给学生。 ——陶行知

      17) 凡武之兴,为不服也;文化不改,然后加诛。 ——刘 向

      18) 所谓“文化自觉”,“它指生活在一定文化历史圈子的人对其文化有自知之明,并对其发展历程和未来有充分的认识。换言之,是文化的自我觉醒、自我反省、自我创建。 ——费孝通

      19) 今时代,文化在综合国力竞争中的`地位日益重要。谁占据了文化发展的制高点,谁就能够更好地在激烈的国际竞争中掌握主动权。

      20) 做一切力所能及的事,这是人;做一切想做的事,这是神。 ——拿破仑

      21) 人是文化的创造者,也是文化的宗旨。——高尔基

      22) 人生来本是一个蛮物,惟有文化才使他高出于禽兽。——《世俗智慧的艺术》

      23) 克服民族性是文化的胜利。——爱献生

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  • 电脑电源颜色线及输出电压说明

  • 颜色,知识,学*
  • 电脑电源颜色线及输出电压说明

      电源是主机的心脏,为电脑的稳定工作源源不断提供能量。定位于不同市场区间的电源,其输出导线的数量可能有所不同,但都离不开花花绿绿的这9种颜色:黄、红、橙、紫、蓝、白、灰、绿、黑(目前主流电源都省去了白线),那么,这些不同的颜色分别代表着什么?它们与电压间的对应关系如何呢?下面是小编分享的电脑电源颜色线及输出电压说明,大家一起来看看吧!

      黄色:+12V黄色的线路在电源中应该是数量较多的一种,随着加入了CPU和PCI—E显卡供电成分,+12V的作用在电源里举足轻重。+12V一直以来硬盘、光驱、软驱的主轴电机和寻道电机提供电源,及为ISA插槽提供工作电压和串口等电路逻辑信号电*。如果+12V的电压输出不正常时,常会造成硬盘、光驱、软驱的读盘性能不稳定。当电压偏低时,表现为光驱挑盘严重,硬盘的逻辑坏道增加,经常出现坏道,系统容易死机,无法正常使用。偏高时,光驱的转速过高,容易出现失控现象,较易出现炸盘现象,硬盘表现为失速,飞转。目前,如果+12V供电短缺直接会影响PCI—E显卡性能,并且影响到CPU,直接造成死机。

      蓝色:—12V—12V的电压是为串口提供逻辑判断电*,需要电流较小,一般在1安培以下,即使电压偏差较大,也不会造成故障,因为逻辑电*的0电*为—3到—15V,有很宽的范围。

      红色:+5V+5V导线数量与黄色导线相当,+5V电源是提供给CPU和PCI、AGP、ISA等集成电路的工作电压,是计算机主要的工作电源。目前,CPU都使用了+12V和+5V的混合供电,对于它的要求已经没有以前那么高。只是在最新的Intel ATX12V 2.2版本加强了+5V的供电能力,加强双核CPU的供电。它的电源质量的好坏,直接关系着计算机的系统稳定性。

      白色:—5V目前市售电源中很少有带白色导线的,—5V也是为逻辑电路提供判断电*的,需要的电流很小,一般不会影响系统正常工作,出现故障机率很小。

      橙色:+3.3V这是ATX电源专门设置的,为内存提供电源。最新的24pin主接口电源中,着重加强了+3.3V供电。该电压要求严格,输出稳定,纹波系数要小,输出电流大,要20安培以搜索上。一些中高档次的主板为了安全都采用大功率场管控制内存的电源供应,不过也会因为内存插反而把这个管子烧毁。使用+2.5V DDR内存和+1.8V DDR2内存的*台,主板上都安装了电压变换电路。

      紫色:+5VSB(+5V待机电源)ATX电源通过PIN9向主板提供+5V 720MA的'电源,这个电源为WOL(Wake—up On Lan)和开机电路,USB接口等电路提供电源。如果你不使用网络唤醒等功能时,请将此类功能关闭,跳线去除,可以避免这些设备从+5VSB供电端分取电流。这路输出的供电质量,直接影响到了电脑待机是的功耗,与我们的电费直接挂钩。

      绿色:P—ON(电源开关端)通过电*来控制电源的开启。当该端口的信号电*大于1.8V时,主电源为关;如果信号电*为低于1.8V时,主电源为开。使用万用表测试该脚的输出信号电*,一般为4V左右。因为该脚输出的电压为信号电*。这里介绍一个初步判断电源好坏的土办法:使用金属丝短接绿色端口和任意一条黑色端口,如果电源无反应,表示该电源损坏。现在的电源很多加入了保护电路,短接电源后判断没有额外负载,会自动关闭。因此大家需要仔细观察电源一瞬间的启动。

      灰色:P—OK(电源信号线)红色:代表+5V电源线(主板、硬盘、光驱等硬件上的芯片工作电压)。 黄色:代表+12V电源线(硬盘、光驱、风扇等硬件上的工作电压,和—12V同时向串口提供EIA电源)。 橙色:代表+3.3V电源线(直接向DIMM、AGP插槽供电)。 灰色:代表P.G信号线(电源状态信息线,它是其他电源线通过一定电路计算所得到的结果,当按下电脑开头键后,这个信号表示电源良好可以开机无信号说明有故障主板自动监测)。 蓝色:代表—12V电源线(向串口提供EIA电源)。 白色:代表—5V电源线(软驱锁相式数据分离电路)。 紫色:代表+5V StandBy电源线(关机后为主板的一小部分电路提供动力,以检测各种开机命令)。 绿色:代表PS—ON信号线(主板电源开/关的信号线,未接通时有一定电压) 黑色:系统电路的地线。

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  • C语言如何输入语句

  • 语言,语句
  • C语言如何输入语句

      标准的输入输出是人机交互的基础,下面,小编为大家讲述C语言中的输入函数scanf用法,希望能够帮到您!

      1、scanf函数是C语言提供的标准输入函数,其作用是从终端键盘上读入数据。

      调用的一般格式如下所示:

      scanf(格式控制,输入项1,输入项2,输入项3...)

      其中格式控制主要作用是指定输入时的数据转换格式,即格式转换字符。输入项之间用逗号隔开。在变量之前必须添加&符号(注:在C语言中,&符号是求地址符号,在指针那章会着重讲解),在这里只需要知道格式就可以。

      2、输入字符

      下面的代码演示的是通过键盘输入一个字符并显示在屏幕上:

      char ch;

      printf("Please input a character:");

      scanf("%c",&ch);

      printf("You input:%c ",ch);

      3、 输入整型数

      下面的代码演示从键盘输入一个整型数字并显示在屏幕上:

      int num;

      printf("Please input a number:");

      scanf("%d",&num);

      printf("You input:%d ",num);

      4、输入浮点数

      可以知道,浮点数有两种类型:单精度和双精度,如下所示可以输入float与double数据:

      float num1;

      double num2;

      printf("Please input a float number:");

      scanf("%f",&num1);

      printf("Please input a double number:");

      scanf("%lf",&num2);

      printf("You input float:%f ",num1);

      printf("You input double:%lf ",num2);

      5、输入字符串

      如下所示,可以从键盘输入字符串:

      char str[1024];

      printf("Please input string:");

      scanf("%s",str);

      printf("You input string: %s ",str);

      c语言链接程序

      由汇编程序生成的目标文件并不能立即就被执行,其中可能还有许多没有解决的问题。例如,某个源文件中的函数可能引用了另一个源文件中定义的某个符号(如变量或者函数调用等);在程序中可能调用了某个库文件中的函数,等等。所有的这些问题,都需要经链接程序的处理方能得以解决。

      链接程序

      链接程序的主要工作就是将有关的目标文件彼此相连接,也即将在一个文件中引用的符号同该符号在另外一个文件中的定义连接起来,使得所有的这些目标文件成为一个能够诶操作系统装入执行的统一整体。

      根据开发人员指定的同库函数的链接方式的不同,链接处理可分为两种:

      (1)静态链接

      在这种链接方式下,函数的代码将从其所在地静态链接库中被拷贝到最终的可执行程序中。这样该程序在被执行时这些代码将被装入到该进程的虚拟地址空间中。静态链接库实际上是一个目标文件的`集合,其中的每个文件含有库中的一个或者一组相关函数的代码。

      (2)动态链接

      在此种方式下,函数的代码被放到称作是动态链接库或共享对象的某个目标文件中。链接程序此时所作的只是在最终的可执行程序中记录下共享对象的名字以及其它少量的登记信息。在此可执行文件被执行时,动态链接库的全部内容将被映射到运行时相应进程的虚地址空间。动态链接程序将根据可执行程序中记录的信息找到相应的函数代码。

      对于可执行文件中的函数调用,可分别采用动态链接或静态链接的方法。使用动态链接能够使最终的可执行文件比较短小,并且当共享对象被多个进程使用时能节约一些内存,因为在内存中只需要保存一份此共享对象的代码。但并不是使用动态链接就一定比使用静态链接要优越。在某些情况下动态链接可能带来一些性能上损害。

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  • 描述生活不易的空间说说 王者级的输入青铜级的输出

  • 不易,生活,王者
  • 1.不肯远离那些看不起自己的人,甚至还想着故意讨好他。那他废掉你就是分分钟的事。

    2.总喜欢给自己定一个太高的目标,一旦完不成还总是自责,搞得自己心神俱疲。

    3.早晨赖床到11点、或者起床第一件事先打局游戏,那一天的「开场基调」基本就毁了。后面也不会太用功。

    4.只学*不实践。王者级的输入,青铜级的输出。

    5.当不想做一件事时,经常会说:「一会儿再说、晚上再说、明天再说、过两天再说、回来再说吧……」

    6.经常用自己的弱势和别人的优势比,发现比不过就心态大爆炸。比如在职场和更年轻的人比精力、和更年长的人比经验,大概率是要被吊打。其实根本没必要。

    7.经常被以「锻炼」之名做廉价苦力,浪费时间。比如一个电话就被叫去给「学生会」搬桌子椅子,自己的事就被耽误了。

    8.一下子拥有了自己无法驾驭的时间或金钱。

    9.做事情前没给自己定一个「截止日期」,那可能就会慢悠悠一直干下去了。

    10.在本该感受世界的年龄被扼杀了好奇心,后续的引导还没跟上,导致普遍迷茫。

    11.追求很多维护成本过高的东西。比如花几万块买了双鞋爽了一下,后面就得付出无限的注意力去维护。防止它磕了碰了脏了,走路都不得劲。

    12.开启一件事,总要追求所谓的「完整时刻」。比如我5.1再开始减肥。现在7.52了,再看会儿视频,等8点开始学*。时间就是这样一点点流失了。

    13.追星过度到迷失自我。你的神永远是你自己,不是其他人。

    14.非要将简单的事情复杂化,结果就是这事儿谁都不想做了。

    15.同时开启n多个任务,最后什么都完不成。一般人脑能够专注做事情的数量为3个。

    16.被拜托不想做的事,却不好意思拒绝别人。因为不想做,所以*惯拖着。但又怕办不好让人说,所以心里还悬着。最后往往他的事没办好,连自己的事也被耽误了。

    17.不懂得断舍离。身边各种没意义的「人事物」都留着,弄得自己身上有太多累赘。

    18.莫名奇妙追求「丧文化」。我说一句非常现实的话:最喜欢鼓吹丧文化的,也许反而是那些不丧的人。因为如果大家普遍都丧了,他就更容易脱颖而出了。

    19.总喜欢从他人身上寻求安全感。结果是:只要他稍微对你不友好,你的内心就一团乱麻了。

    20.不接受新事物,总让自己的大脑「闭关锁国」,直到过时淘汰。

    21.本来计划晚上学*,中途有人招呼去开黑、逛街,然后就真跟着去了。

    22.身边充斥着一些无底线的杠精。不与他们争吵,就是给自己添堵。争吵了,一个文明人也容易被挤兑的破口大骂,极易拉低自己的道德底线。

    23.*惯把错误推到别人身上,而不懂得自我反思。

    24.总喜欢撬动自己无法控制的力量,比如网 贷、婚前怀孕、卖卵 子换钱等等。有一个就废。

    25.*惯了衣来伸手饭来张口的日子。间歇性踌躇满志,持续性混吃等死。

    26.努力帮助别人完成他的追求,却永远没有属于自己的追求。你可以是别人世界路边的NPC,但也必须是自己世界的主角。

    27.*惯停留原先经验的「舒适区」,不敢做新的尝试。

    28.有时间不专注提升自己,却为别人操碎了心。

    29.沉溺于快反馈的事,而无法耐心做慢反馈的事。

    30.生活被各种乱七八糟的圈子牵扯住。今天耍一圈、明天来一盅、后天溜个弯。自己的成长时间都被浪费了。

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  • 王者级的输入青铜级的输出 描述生活不易的空间说说

  • 生活,不易,王者
  • 1、有时间不专注提升自己,却为别人操碎了心。

    2、开启一件事,总要追求所谓的「完整时刻」。比如我5.1再开始减肥。现在7.52了,再看会儿视频,等8点开始学*。时间就是这样一点点流失了。

    3、一下子拥有了自己无法驾驭的时间或金钱。

    4、不肯远离那些看不起自己的人,甚至还想着故意讨好他。那他废掉你就是分分钟的事。

    5、非要将简单的事情复杂化,结果就是这事儿谁都不想做了。

    6、追星过度到迷失自我。你的神永远是你自己,不是其他人。

    7、经常被以「锻炼」之名做廉价苦力,浪费时间。比如一个电话就被叫去给「学生会」搬桌子椅子,自己的事就被耽误了。

    8、经常用自己的弱势和别人的优势比,发现比不过就心态大爆炸。比如在职场和更年轻的人比精力、和更年长的人比经验,大概率是要被吊打。其实根本没必要。

    9、追求很多维护成本过高的东西。比如花几万块买了双鞋爽了一下,后面就得付出无限的注意力去维护。防止它磕了碰了脏了,走路都不得劲。

    10、被拜托不想做的事,却不好意思拒绝别人。因为不想做,所以*惯拖着。但又怕办不好让人说,所以心里还悬着。最后往往他的事没办好,连自己的事也被耽误了。

    11、生活被各种乱七八糟的圈子牵扯住。今天耍一圈、明天来一盅、后天溜个弯。自己的成长时间都被浪费了。

    12、*惯了衣来伸手饭来张口的日子。间歇性踌躇满志,持续性混吃等死。

    13、总喜欢给自己定一个太高的目标,一旦完不成还总是自责,搞得自己心神俱疲。

    14、努力帮助别人完成他的追求,却永远没有属于自己的追求。你可以是别人世界路边的NPC,但也必须是自己世界的主角。

    15、在本该感受世界的年龄被扼杀了好奇心,后续的引导还没跟上,导致普遍迷茫。

    16、莫名奇妙追求「丧文化」。我说一句非常现实的话:最喜欢鼓吹丧文化的,也许反而是那些不丧的人。因为如果大家普遍都丧了,他就更容易脱颖而出了。

    17、当不想做一件事时,经常会说:「一会儿再说、晚上再说、明天再说、过两天再说、回来再说吧……」

    18、早晨赖床到11点、或者起床第一件事先打局游戏,那一天的「开场基调」基本就毁了。后面也不会太用功。

    19、总喜欢撬动自己无法控制的力量,比如网 贷、婚前怀孕、卖卵 子换钱等等。有一个就废。

    20、本来计划晚上学*,中途有人招呼去开黑、逛街,然后就真跟着去了。

    21、*惯停留原先经验的「舒适区」,不敢做新的尝试。

    22、身边充斥着一些无底线的杠精。不与他们争吵,就是给自己添堵。争吵了,一个文明人也容易被挤兑的破口大骂,极易拉低自己的道德底线。

    23、不接受新事物,总让自己的大脑「闭关锁国」,直到过时淘汰。

    24、沉溺于快反馈的事,而无法耐心做慢反馈的事。

    25、同时开启n多个任务,最后什么都完不成。一般人脑能够专注做事情的数量为3个。

    26、不懂得断舍离。身边各种没意义的「人事物」都留着,弄得自己身上有太多累赘。

    27、总喜欢从他人身上寻求安全感。结果是:只要他稍微对你不友好,你的内心就一团乱麻了。

    28、*惯把错误推到别人身上,而不懂得自我反思。

    29、只学*不实践。王者级的输入,青铜级的输出。

    30、做事情前没给自己定一个「截止日期」,那可能就会慢悠悠一直干下去了。

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