首页 > *面镜反射的古诗 >

*面镜反射的古诗

关于*面镜反射的古诗的文字专题页,提供各类与*面镜反射的古诗相关的句子数据。我们整理了与*面镜反射的古诗相关的大量文字资料,包括句子、语录、说说、名言、诗词、祝福、心语等。如果*面镜反射的古诗页面未能满足您的需求,请善用搜索找到更适合的句子。

句子:即与*面镜反射的古诗相关的句子。
语录:即与*面镜反射的古诗相关的名人语录
说说:即与*面镜反射的古诗相关的qq说说、微信朋友圈说说。
名言:即与*面镜反射的古诗相关的名人名言、书籍名言。
诗词:即与*面镜反射的古诗相关的古诗词、现代诗词、千古名句。
祝福语:即与*面镜反射的古诗相关的祝福祝贺词。
心语:即与*面镜反射的古诗相关的早安、晚安朋友圈心语。

  • 初二物理*面镜成像知识点详解及考点

  • 初二,教育
  • 初二物理*面镜成像知识点详解及考点

      在我们的学*时代,说起知识点,应该没有人不熟悉吧?知识点在教育实践中,是指对某一个知识的泛称。掌握知识点有助于大家更好的学*。以下是小编精心整理的初二物理*面镜成像知识点详解及考点,希望对大家有所帮助。

      *面镜成像

      1、*面镜成像的特点:像是虚像,像和物关于镜面对称(像和物的大小相等,像和物对应点的连线和镜面垂直,到镜面的距离相等;像和物上下相同,左右相反(镜中人的左手是人的右手,看镜子中的钟的时间要看纸张的反面,物体远离、靠*镜面像的大小不变,但亦要随着远离、靠*镜面相同的距离,对人是2倍距离)。

      2、水中倒影的形成的原因:*静的水面就好像一个*面镜,它可以成像(水中月、镜中花);对实物的每一点来说,它在水中所成的像点都与物点"等距",树木和房屋上各点与水面的距离不同,越接*水面的点,所成像亦距水面越*,无数个点组成的像在水面上看就是倒影了。(物离水面多高,像离水面就是多远,与水的深度无关)。

      3、*面镜成虚像的原因:物体射到*面镜上的光经*面镜反射后的反射光线没有会聚二是发散的,这些光线的反向延长线(画时用虚线)相交成的像,不能呈现在光屏上,只能通过人眼观察到,故称为虚像(不是由实际光线会聚而成)

      注意:进入眼睛的光并非来自像点,是反射光。要求能用*面镜成像的规律(像、物关于镜面对称)和*面镜成像的原理(同一物点发出的光线经反射后,反射光的反向延长线交于像点)作光路图(作出物、像、反射光线和入射光线);

      通过上面对*面镜成像知识的总结内容学*,希望同学们对上面的知识都能很好的掌握,同学们要好好学*哦。

      中考物理知识点:透镜

      关于物理中透镜的知识,希望同学们很好的掌握下面的内容知识哦。

      透镜

      透镜:透明物质制成(一般是玻璃),至少有一个表面是球面的一部分,对光起折射作用的光学元件。

      分类:1、凸透镜:边缘薄,中央厚。2、凹透镜:边缘厚,中央薄。

      主光轴:通过两个球心的直线。

      光心:主光轴上有个特殊的点,通过它的光线传播方向不变。(透镜中心可认为是光心)

      焦点:凸透镜能使跟主轴*行的光线会聚在主光轴上的一点,这点叫透镜的焦点,用"F"表示

      虚焦点:跟主光轴*行的光线经凹透镜后变得发散,发散光线的反向延长线相交在主光轴上一点,这一点不是实际光线的会聚点,所以叫虚焦点。

      焦距:焦点到光心的距离叫焦距,用" f "表示。

      每个透镜都有两个焦点、焦距和一个光心。

      透镜对光的作用:

      凸透镜:对光起会聚作用。

      凹透镜:对光起发散作用。

      通过上面对物理中透镜知识点的内容讲解学*,相信同学们已经能很好的掌握了吧,希望同学们认真的学*物理知识。

      中考物理知识点:凸透镜成像规律

      下面是对物理中凸透镜成像规律的内容讲解,需要同学们很好的掌握下面的内容知识哦。

      探究凸透镜成像规律

      实验:从左向右依次放置蜡烛、凸透镜、光屏。1、调整它们的位置,使三者在同一直线(光具座不用);2、调整它们,使烛焰的中心、凸透镜的中心、光屏的中心在同一高度。

      凸透镜成像规律:

      物距(u) 像距( υ ) 像的性质 应用

      u > 2f f<υ<2f 倒立缩小实像 照相机

      u = 2f υ= 2f 倒立等大实像 (实像大小转折)

      f< u<2f>2f 倒立放大实像 幻灯机

      u = f 不成像 (像的虚实转折点)

      u < f υ> u 正立放大虚像 放大镜

      凸透镜成像规律口决记忆法

      口决一:"一焦(点)分虚实,二焦(距)分大小;虚像同侧正;实像异侧倒,物远像变小"。

      口决二:

      物远实像小而*,物*实像大而远,

      如果物放焦点内,正立放大虚像现;

      幻灯放像像好大,物处一焦二焦间,

      相机缩你小不点,物处二倍焦距远。

      口决三:

      凸透镜,本领大,照相、幻灯和放大;

      二倍焦外倒实小,二倍焦内倒实大;

      若是物放焦点内,像物同侧虚像大;

      一条规律记在心,物*像远像变大。

      注1:为了使幕上的像"正立"(朝上),幻灯片要倒着插。

      注2:照相机的镜头相当于一个凸透镜,暗箱中的胶片相当于光屏,我们调节调焦环,并非调焦距,而是调镜头到胶片的距离,物离镜头越远,胶片就应靠*镜头。

      上面对凸透镜成像规律知识点的内容讲解学*,相信同学们已经能很好的掌握了吧,希望同学们考试成功哦。

      中考物理知识点:眼睛和眼镜

      同学们认真看看,下面是对眼睛和眼镜内容的知识学*哦,供大家参考。

[阅读全文]...
  • 光的反射说课稿

  • 教学
  • 光的反射说课稿(通用5篇)

      作为一位优秀的人民教师,常常要根据教学需要编写说课稿,编写说课稿是提高业务素质的有效途径。那要怎么写好说课稿呢?下面是小编整理的光的反射说课稿(通用5篇),仅供参考,欢迎大家阅读。

      知识目标

      1、知道什么是光的反射现象。

      2、理解光的反射定律,能应用反射定律解决一些简单的问题。

      3、知道镜面反射和漫反射,并能用来解释一些简单现象。

      能力目标

      1、通过观察分析实验,总结得出光的反射定律,培养观察、分析、概括的能力。

      2、通过对光的反射定律的分析培养学生的逻辑思维能力。

      3、通过光的反射现象的解释,培养学生运用物理知识解决实际问题的能力。

      4、通过对光路图的应用,逐渐培养学生空间想象能力和抽象思维能力。

      情感目标

      通过生动有趣的光学现象调动学生学*兴趣,培养学生积极向上的情感。

      教材分析

      本节课由我们能看到本身不发光的物体引入光的反射现象,然后转入研究光的反射规律,通过实验总结出光的反射定律,并指出光发生反射时光路是可逆的。随后介绍了光的两种反射现象:镜面反射和漫反射,同时说明我们能从不同方向看到物体正是由于漫反射的原因。本节学*的重点是理解光的反射定律,难点是正确确定入射角、反射角及通过实验总结出反射规律。

      教法建议

      1)研究反射规律的实验尽可能准确, 这是上好这一节课的关键。

      让学生清楚的看到反射光线与入射光线的关系,对学生总结光的反射定律很重要。虽然误差不可避免,但由于要得到定量的角度关系,这个实验的准确度非常重要,做好这个实验能为学生总结反射定律奠定有利的基础。

      2)要给学生树立空间的概念

      由于我们把光的反射定律最终落实在纸面上的光路图,很容易造成学生的错觉,认为光现象都是*面的,要有意识的借助立体模型或微机模拟使学生形象的认识光现象的空间感。

      3)通过实验帮助学生对光路可逆的理解。

      4)光的反射定律的表述一定要清楚,语言要准确,要注意入射光与反射光,入射角与反射角的因果关系。

      教学设计示例

      教学重点: 正确确定入射角、反射角;理解光的反射定律

      教学难点:引导学生通过实验探索反射现象的规律

      教具:画有角度的可折叠的白色硬纸板、一面镜子、两个光源、一张白纸、大头针(或牙签)、铅笔、直尺

      教学过程

      一、引入新课

      问题引入

      为什么我们既能看到发光的物体又能看到不发光的物体?如在遮蔽门窗的教室内,打开电灯,我们不仅能看到发光的电灯,同时还能看到桌椅、墙壁、同学及周围一切本身不发光的物体,这是什么原因?从而引出“反射”的概念,还可举例我们看到月亮是因为它反射光,但它不是光源,有人说站在地球上看地球就像一个大月亮。引入反射后,可进一步引入“反射光”和“入射光”的概念,并提出问题:光线的反射遵从什么规律?

      二、新课教学

      1、 光的反射定律

      方法1:演示实验总结规律,按照书67页实验进行教学。

      演示前,将演示器材一一展示给学生。其中,硬纸板的可折叠性及硬纸板上的刻度一定要让学生看清楚。

      实验中,边演示,边介绍名词概念:入射点、法线、入射角、反射角。随后板书光路图,如图5—2—1,并标出入射角、反射角的度数。

      通过转动纸板f和改变入射角让学生回答下列问题:反射光线和入射光线是否一定在同一*面?反射光和入射光线是在法线的两侧还是在法线同侧?反射角的大小与入射角的大小有什么关系?

      大家好!我是xx,我说课的题目是《光的反射》,是人民教育出版社出版的八年级物理上册第二章第二节的内容,下面我从教材分析、学情分析、学法、教法、教学程序、板书设计、六个方面来说这节课。

      一、说教材

      1、教材的地位和作用:

      光的反射定律是光学中的重要定律。它是学*了光的直线传播的延伸,又是后面理解*面镜、球面镜的基础。同时也是学*光的折射定律的基础。在光学中起到了承上启下的作用。本知识点也是引导学生自主设计实验,培养学生探究能力的基础。根据三维教学目标及新课程标准对本节课的要求,结合当前学生的心理特点以及现有的知识水*,通过课本的学*来实现以下教学目标。

      2、教学目标:

      (1)知识与技能:

      ①知道什么是光的反射;

      ②光的反射定律的内容;

      ③知道镜面反射和漫反射,并能用来解释一些简单的现象。

      (2)过程与方法:

      经历探究“光反射的规律”,用实验的方法获得反射光线、入射光线跟法线位置的关系,测量反射光线、入射光线与法线的夹角,总结探究的结论,获得比较全面的探究活动的体验。

      (3)情感态度与价值观:

      ①通过探究活动,体验探究的乐趣,使学生乐于观察、实验,培养学生团队合作与交流的能力。

      ②密切联系实际,增强学生将物理知识应用与日常生活和社会的意识。

      3、教学重点、难点:

[阅读全文]...
  • *面镜成像的特点是什么

  • 教育
  • *面镜成像的特点是什么

      镜子中的另一个影像叫虚像。镜子里的影像就叫*面镜成像,经常被缩写为镜像。下面是百分网小编给大家整理的*面镜成像的特点,希望能帮到大家!

      *面镜成像的特点

      物体在*面镜中所成的像是虚像,像和物体的大小相等,上下(或左右)相反,它们的连线垂直于镜面,它们到镜面的距离相等;

      简记为:正立、等大、对称、虚像。

      *面镜成像的特性

      但在实验中,我们常用玻璃板来代替*面镜。因为采用玻璃板代替*面镜,虽然成像不如*面镜清晰,但却能在观察到A蜡烛的像的同时,也能观察到B蜡烛,巧妙地解决了确定像的位置和大小的问题。为了更清晰的看到“镜”中的像,我们要求玻璃前的物体要尽可能的亮,而环境要尽可能的暗。而玻璃后的物体也要尽可能的亮,环境要尽可能的暗。所以*面镜成像实验适合在较暗的环境下进行。

      *面镜能改变光的传播路线,但不能改变光束性质,即入射光分别是*行光束、发散光束等光束时,反射后仍分别是*行光束、发散光束。

      由物体任意发射的两条光线,由*面镜反射,射入眼睛。人眼则顺着这两条光线的反向延长线看到了两条线的交点,即我们在*面镜中看到的像,但是*面镜后面是没有物体的,所以物体在*面镜里成的是虚像(*面镜所成的像没有实际光线通过像点,因此称作虚像);像距与物距大小相等,它们的连线跟镜面垂直,它们到镜面的距离相等,上下相同,左右相反。成的是正立等大的`虚像。(实际上是前后相反,但是教科书上是左右相反)

      *面镜成像的原理

      原理

      光的反射

      由于*面镜后并不存在光源(S)的对应点(S`),进入眼光的光并非来自对应点(S`),所以把(S`)称为虚像。

      解释

      照镜子就是这样的原理。可以说,只要利用到*面镜,就一定是反射。镜子里的影像就叫*面镜成像,经常被缩写为镜像。

      *面镜中的像是由光的反射光线的延长线的交点形成的,所以*面镜中的像是虚像。虚像与物体等大,距离相等。像和物体的大小相等。所以像和物体对镜面来说是对称的。

      根据*面镜成像的特点,像和物的大小,总是相等的。无论物体与*面镜的距离如何变化,它在*面镜中所成的像的大小始终不变,与物体的大小总一样。但由于人在观察物体时都有“*大远小”的感觉,当人走向*面镜时,视觉确实觉得像在“变大”,这是由于人眼观察到的物体的大小,不仅仅与物体的真实大小关于,而且还与“视角”密切相关。从人眼向被观察物体的两端各引一条直线,这两条直线的夹角即为“视角”,如果视角大,人就会认为物体大,视角小,人就会认为物体小。当人向*面镜走*时,像与人的距离小了,人观察物体的视角也就增大了,因此所看到的像也就感觉变大了,但实际上像与人的大小始终是相等的,这就是人眼看物体“*大远小”的原因。这正如您看到前方远处向您走来一个人一样,一开始看到是一个小黑影,慢慢变得越来越大,走到您面前时更大,其实那一个小黑影和走到您面前的人是一样大的,只是因为视觉的关系,*面镜成像的像和物关于镜面对称,因此人逐渐靠*镜面。像也一定逐渐靠*镜面,人的感觉是“*大远小”,这是一种视觉效果。

[阅读全文]...
  • *面模特简历

  • *面模特简历

      简历是用于应聘的书面交流材料,它向未来的雇主表明自己拥有能够满足特定工作要求的技能、态度、资质和自信。下面是小编整理的*面模特简历,欢迎大家分享。

      姓名:

      性别:

      民族:

      年龄:

      身高:

      学历:

      工作年限:xxx

      居住区域:xxx

      户口所在地:xxx

      工作经历

      20xx年,20xx年在北京跟央视主持人专业学*;

      20xx年7月,在广州电视台科教部实*,任节目的`实*记者工作,参与策划,素材的收集和制作;

      20xx年8月,在南方电视台综艺频道实*,参与频道多项活动,参加南方新丝路模特大赛礼仪工作;

      20xx年7月—8月,在汕头广播电视台新闻中心实*,参与新闻的采访,编辑,制作等工作。并任出镜记者外出采访;

      20xx年7月—8月,在广东省广播中心新闻频道实*,多次参与担任大会和活动的礼仪,还多次参与广播节目的录制,并担任嘉宾参与节目互动;

      20xx年11月—20xx年3月,在广东电视台珠江频道《午间说法》实*,同时参与节目的策划,采集和录制。

      20xx年3月—现在,在广州电视台经济频道《至经济》栏目担任实*记者。

      教育经历

      20xx年9月——20xx年7月*传媒大学南广学院播音主持艺术专业本科*传媒大学学士学位

      求职意向及其他

      *面模特,外景模特,棚拍模特

      基本信息

      姓名:

      性别:

      民族:

      出生年月:

      婚姻状况:

      户籍:

      现所在地:

      身材:

      联系电话:

      电子邮箱:

      求职意向

      人才类型:普通求职

      应聘职位:*面模特

      工作年限:1

      求职类型:全职

      可到职日期:随时

      月薪要求:3500

      希望工作地区:广州

      工作经历

      公司名称:××文化有限公司

      起止年月:20xx—06~20xx—02

      公司性质:私企

      担任职务:模特

      工作描述:为各大商家产品或商品做宣传推广,所拍摄图片后期投放发布于特定的静态*面媒体上。

      教育背景

      毕业院校:广东海洋大学

      最高学历:本科

[阅读全文]...
  • 高尔夫挥杆的单*面和双*面

  • 文艺,体育
  • 高尔夫挥杆的单*面和双*面

      高尔夫球运动是利用不同的高尔夫球杆(club)将高尔夫球打进球洞(hole)的一项运动项目。高尔夫球运动是一项具有特殊魅力的运动,让人们在优美的自然环境中锻炼身体、陶冶情操、修身养性、交流技巧,被誉为“时尚优雅的运动”。下面为大家带来了高尔夫挥杆的单*面和双*面,欢迎大家参考!

      高尔夫挥杆的单*面和双*面

      核心提示:曾经和好几位PGA的职业教练学*或者探讨过高尔夫挥杆理论,他们都是真正的专家,有着丰富的教学经验和实战理论,但好象还没有两个人的说法完全一样的,每个人都有自己的特点和见解,每个人都可以给你一些不同的说法和窍门,而且有些方法和窍门竟然是互相矛盾或者相斥的,我想学*高尔夫挥杆最大的沮丧也莫过于此了。

      曾经和好几位PGA的职业教练学*或者探讨过高尔夫挥杆理论,他们都是真正的专家,有着丰富的教学经验和实战理论,但好象还没有两个人的说法完全一样的,每个人都有自己的特点和见解,每个人都可以给你一些不同的说法和窍门,而且有些方法和窍门竟然是互相矛盾或者相斥的,我想学*高尔夫挥杆最大的沮丧也莫过于此了。不知道其它的体育运动,比如游泳田径什么的,是否有一套标准的训练方法或者动作理论可以全*用,好象高尔夫还没有,不过就目前来看,两个*面的理论我认为应该是比较有借鉴作用的。

      其实两个*面的理论不难理解,简单来说,人体挥杆时会产生两个主要的*面,一个是身体或者说肩部旋转的*面,另外一个就是手臂挥杆的*面。如果这两个*面相吻合,就是单*面的挥杆,如果这两个*面不重合而是手臂挥杆的*面比肩部转动的*面更陡直,则是双*面的挥杆。

      根据该理论的鼻祖Jim Hardy的说法,这两种不同的*面挥杆方法是截然不同的,好象油和水之间的关系,如果你一直为你的挥杆苦恼不已的话,很有可能就是你还没有了解自己的挥杆是属于哪一种并且按照相应的正确方法去练*。

      两种挥杆*面在握杆,站位,瞄球,上挥和下挥等环节上都有或多或少的差别,我个人通过实际练*体会到最主要的区别还是在上挥。单*面挥杆的上挥是手臂和肩部严格围绕身体的中轴线来同步绕转,保持两者在同一*面上。而双*面在上杆的时候在肩部扭转的同时胯部也有一定幅度的转动,同时手臂挥杆的方向更靠*外侧,也就是远离身体的一侧,从而形成一个更宽但比较陡直的上杆*面。在上挥的顶点,我们可以清楚地看到,单*面的挥杆双手的位置基本和右肩持*,同时感觉右臂同身体夹紧并右肘朝下,而双*面的挥杆双手的位置会高于右肩,同时右肘向外微张。

      下杆的时候单*面挥杆只要原路返回即可,而双*面挥杆则要先把手臂拉回到和身体的同一*面,再释放杆头击球,两者是不同的。所以如果你的教练要你夹着毛巾练*挥杆,他教的是单*面,如果你的教练要你下杆时先收杆再送杆,他教的是双*面。如果他要求你上杆时夹紧右臂而下杆要有意识旋转手腕释放杆头的话,那么他就有李鬼的嫌疑了。

      我认为,对于单*面还是双*面的选择,绝对是个人的偏爱。一般来说,身高臂长的人士比较适合双*面,有利于发挥自己手臂力量的优势,而身材不高或者体形敦实的人士,可以考虑选择单*面,发挥上身扭转的力量。其实我们会看到很多职业选手的挥杆并不是严格意义的单*面或者双*面,但他们的挥杆都是适合自己的身体情况的。对于初学者,你是选择单*面还是双*面并不重要,重要的是理解正确的理论并在正确的指导下练*,否则越打越胡涂最后发展到好象不会打球的情况会不断的重演。

      项目历史

      首先,从历史文献看,最早有关高尔夫的记载出现在1457年。由于士兵狂热地迷恋高尔夫球运动而影响日常训练,当时的苏格兰国王詹姆斯二世曾让议会颁布法令严禁高尔夫球运动。

      其次,高尔夫球运动的名称也是来源于苏格兰语“Gouf”,为“击、打”之意。现在建造的高尔夫球场也多仿照苏格兰特有的海滨沙地,既要求有排水良好、生长优质的草坪,又要求有一定的起伏造型。

      高尔夫球运动经过了约300年的民间游戏之路,终于在1744年被当作一项体育产业来运作。1744年3月7日,“利斯(Leith)绅士高尔夫球手俱乐部”(现名“爱丁堡高尔夫俱乐部”)为了1744年4月2日举行的会员比赛,特意拟定了一份比赛中会员需遵守的比赛规则,共计13条。这份规则成为高尔夫历史上最早的诉诸文字的规则,被后人简称为“十三条”。该规则以明文方式公布,在此后的150余年时间里一直是欧美地区各国高尔夫俱乐部或协会进行高尔夫比赛的基本规则。

      又过了大约100年,在1860年,世界首个高尔夫赛事——英国公开赛举行,开创了现代高尔夫球运动的先河。随着英国的殖民统治不断地向外扩张,高尔夫球运动也从英伦三岛传播到欧洲大陆、美洲大陆,一直到非洲、大洋洲和亚洲。至20世纪初期,高尔夫球运动已经在世界范围内开展起来了。

      随着国际赛事的不断增加,苏格兰圣安德鲁斯皇家古老高尔夫俱乐部和美国高尔夫球协会在规则上的分歧不断加剧。直到20世纪初,这两家最有影响力的机构才达成一致,同意在欧美地区举行国际比赛时,统一采用由苏格兰圣安德鲁斯皇家古老高尔夫俱乐部制定的高尔夫竞赛规则。即便如此,这两家机构对规则的许多技术细节仍存在分歧,每次在两地举行的国际性高尔夫赛事,仍须在赛前做统一规则的工作。

      1951年,美国高尔夫球协会与苏格兰圣安德鲁斯皇家古老高尔夫俱乐部经过认真协商,从根本上解决了规则认识上的分歧,双方对规则的解释达成了共识,一致决定每四年召开一次联*会议,检讨错误并修订高尔夫竞赛规则。此后,这两家机构俨然成为世界上公认的高尔夫竞赛规则的制定、解释和仲裁的最高权威机构。

      高尔夫在1900年和1904年奥运会上曾被列为比赛项目,但不算奥运会的正式项目。1900年、1904年和2016年奥运会高尔夫被列为正式比赛项目。

      硬件要求

      ①球场

      高尔夫球场由草地、湖泊、沙地和树木等自然景观组成。

      一个标准的高尔夫球场占地60~100ha hm(公顷),一般包括4个3杆洞、10个4杆洞和4个5杆洞,共18个球洞。根据18洞球,划分为18个大小不一的场地,每块场地均由发球台、球道、果岭和球洞4部分组成。

      ②球杆和球

      高尔夫球杆由杆头、杆身与握把三部分组成,其长度一般在0.91~1.29m之间。根据击球远*不同的需要,每个选手最多可带14根球杆进场,以如下配置为宜:4根木杆、9根铁杆和1根推杆。

      木杆其实也是合金材料,因为早期用柿子木等高弹性、高硬度木料制作的,所以现在还叫它木杆。木杆特点是比较长,杆头很大。木杆适合击远距离球。

      铁杆相对来说短一些,杆头小。铁杆的击球距离没有木杆远,但是可以控制球的落点在一个比较精准的程度。

      推杆是在果岭上推球入洞的专用球杆。

      高尔夫球一般是用橡胶制成的实心小白球,表面均匀地布满微凹,有利于稳定飞行和提高准确性。高尔夫球的硬度一般是70°~105°,度数越高,球就越硬,方向越难掌握,初学者适合选用硬度较低的球,高尔夫球鞋的鞋底一般有6~7个左右的鞋底钉,可防止滑动,使选手挥杆时保持身体*衡。

      比赛规则

      规则

      1744年,由爱丁堡高尔夫球协会制定并明文公布的高尔夫球规则出现,共十三条,并首次应用在1754年的第一届英国公开赛上。从1897年起R&A(皇家古典高尔夫球俱乐部)开始承担高尔夫球规则的维护与修改责任。1936年高尔夫球运动退出奥运会,但发展并未停止。北美大陆不断掀起高尔夫球运动高潮,由于区域、人文、政治的差异导致规则产生了歧义。从1951年开始高尔夫球规则由R&A和USGA(美国高尔夫球协会)联合审定,每四年重新修订一次。R&A和USGA制定的高尔夫球规则维护着高尔夫球运动秩序。随着高尔夫球运动的不断发展,高尔夫球各大赛事在世界体育运动中关的注度不断提高,终于在2016年,高尔夫球在巴西里约热内卢重回奥运会。在这样的背景下,R&A和USGA对高尔夫球规则进行了重新修改,并于2019年1月1日开始施行。

      尽管高尔夫球的比赛规则繁多,但最基本的规则主要有两点:第一点是参赛者在公*的条件下进行竞争;第二点是在比赛过程中,以客观公*的方式处理任何一种情况。实际上,所有的高尔夫球运动规则都是在这两个前提下制定出来的。

      1.开始一轮比赛前

      阅读记分卡或公告栏上的当地规则。在球上做一个辨认标记。许多高尔夫球员使用相同品牌的球,如不能辨认出自己的球,它将被视为遗失。清点球杆数目,最多可以携带14支球杆。

      2.一轮比赛过程中

      除了伙伴或球童外,请勿向任何其他人征询助言;除同属一方的.球员外,请勿向任何其他人提供助言;可以询问规则、距离和障碍区、旗杆的位置等信息。在一个球洞的比赛过程中,请勿练*击球。除非得到当地规则的明确允许,否则请勿使用任何人工装置或异常装备。

      3.一轮比赛结束后

      比洞赛,确保比赛结果被张贴出来。比杆赛,请确保正确填写记分卡,并尽快将其提交给委员会。

      14.8.3高尔夫比赛规则

      1.发球区击球

      在两个发球区标志之间,两个发球区标志的前端连线向后两支球杆的长度范围内开球。发球区外打了球:比洞赛,不受处罚,对手可以立即要求你重新击球;比杆赛,被罚2杆,并且必须在正确的区域再打一个球。

      2.打球

      无法看到球的辨认标记。通知记分员和对手后,标定球的位置并把它拿起辨认。

      开始在球的现有位置打球。不得改变球位、预期的站位和挥杆区域,或者打球线;移动、弯曲或折断任何固定体、生长物,但正当采取站位和进行挥杆时除外﹔向下按压任何物体。

      球在沙坑或水障碍区内,请勿有下列行为:在挥杆之前用手或球杆触及该障碍区的地面(或水障碍区内的水)﹔移动散置障碍物。如果打了一个错球:比洞赛中,该洞负;比杆赛中,罚2杆,并且必须用打正确的球来纠正错误。

      3.在球洞区上

      在球洞区上可以:标定球的位置,并将它拿起和擦拭,但一定要把它准确放置回原处;修理球痕和旧洞埋迹,但不得修理鞋钉印等其他损伤。在球洞区上击球时,应当确保旗杆已被移走或被照管。即使球在球洞区上,也同样可以移走或照管旗杆。

      4.静止球被移动

      当球处于使用状态后,如果发生下列情况,罚1杆并且必须把它放置回原位:意外导致它移动;在规则不允许的情况下拿起它。除了伙伴或球童外,如果其他人移动了静止球,或者它被另外一个球移动,你不受处罚,但要把球放回原位。如果静止球被风吹动,或者因为自身的原因移动,不受处罚,只要在现有位置继续打这个球即可。

      5.运动中的球被变向或停止

      如果击出的球被自己、伙伴、球童或装备变向或停止,罚l杆,然后在这个球的现有位置继续打球(高尔夫球规则19-2)。如果击出的球被另外一个静止球变向或停止,通常情况下不会受罚,只要在这个球的现有位置继续打球即可。只有在比杆赛中,如果你击球前这两个球都在球洞区上,要被罚2杆。

[阅读全文]...
  • 月亮本身并不发光,它只是反射太阳的光

  • 太阳,月亮,名人
  • 1、通往地狱之路,是用期望铺成的。——克里斯多福·孟

    2、月亮本身并不发光,它只是反射太阳的光。

    3、任性是最被低估的美德。——赫尔曼·黑塞

    4、越温柔的人,偏偏越难驯服。

    5、惟沉默是最高的轻蔑。——鲁迅

[阅读全文]...
  • *面设计需要学什么软件

  • *面设计需要学什么软件

      组版软件是将文字和图片组合成美观印品的专业软件,这类软件本身没有什么对图片或图形的处理功能。不过,在客观工作中,*面制作人员需要在这三类常用软件中不停地来回切换,造成了大量不必要的烦琐程序。下面是小编收集整理的*面设计需要学什么软件,欢迎阅读。

      一、*面设计需要学什么内容

      1、美术基础课程 :

      (1) 设计素描:基础知识、几何形体透视、素描画法程序和示范、结构素描、三大色调、石膏写生、静物写生、组合写生、设计素描。(2) 设计色彩:色彩理论知识、色调分析、水粉静物写生、水粉组合线条写生。

      2、专业设计理论课程 :

      (1)商业美术设计概论(2)设计素描(3)色彩设计(4)构成基础(5)基础图案(6)设计美学(8)*面广告设计(9)包装设计(10)输出课程(11)企业形象设计

      3、Photoshop :

      像处理软件,用于设计和优化各类图形图像,如:对图像和照片进行锐化、柔化、风格化、变形、灯光、调整颜色、替换颜色等等各种效果处理和实现。其强大的功能和无与伦比的创造性令世人折服。无论您从事何种职业:*面设计艺术、摄影、多媒体还是网页设计、室内设计,都可以用 Photoshop 创造出令人瞩目的图像。

      4、Illustrator :

      是工业标准的绘图软件,是一个便捷、灵活的矢量绘图工具,用于设计标志、字型处理、插图、包装、演示、工程绘图和信息图形等。它可以帮助您为印刷和 Web 网络创作专业的图形作品,令您的作品与众不同。

      5、CorelDRAW :

      不仅是一个专业的制图软件,还是一个专业的排版软件,其出众的文字处理、写作工具和创新的'排版方法,解决了一般的排版软件常见的难题,使您更加轻松自如、得心应手的编排大量的文字。越来越多的设计、制图专业人员纷纷转向使用CorelDRAW。以前只有在专业的苹果电脑才能实现的图形制作,现在也可在价格低廉的普通PC上轻易的做出来。

      6、*面项目实践:

      1 、广告设计。 2、书籍设计:书籍封面设计、护封设计、书套设计、正文设计、扉页设计。 3、样本设计:形象宣传册设计、产品宣传册设计。 4、刊物设计。 5、招贴设计:公益类招贴设计、企业形象类招贴设计 6、*面广告设计:杂志广告设计。 7、 P0P 设计8、 包装设计。 9、 VIS 设计 10 、印刷工艺: 1 印刷种类 2 纸张开度 3 印刷色彩 4 印前设计 5 制版印刷 6 印后加工 7种印刷。 11 、*面构成、色彩构成、立体构成等。

      二、*面设计需要学什么软件?

      图片处理

      软件及优点:photoshop主要是用来进行图像处理的,把图片通过处理使其更加具有真实感。

      建模

      软件及优点:3dmax是每个设计者必须掌握的软件,3dmax这个软件用来建模、材质、模型、灯光的展示;

      *面制图

      软件及优点:AutoCAD是用来进行*面制图的,*面布置图、施工图、立面图、以及三维图的绘制都是用CAD这个软件来操作的。

      图象处理

      软件及优点:CorelDRAW,Illustrator是应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等等诸多领域

      网页设计

      软件及优点:Flash、Fireworks、dreamweaver用来制作精美的网页,通常需要集中软件的相互配合,这根据自身要求。

      组版

      组版软件是将文字和图片组合成美观印品的专业软件,这类软件本身没有什么对图片或图形的处理功能。不过,在客观工作中,*面制作人员需要在这三类常用软件中不停地来回切换,造成了大量不必要的烦琐程序。

      代表软件:QuakeXpress、方正飞腾、Pagemaker

      矢量设计

      软件及优点:Illustrator、CorelDRAW两个软件的特点均为可以随意放大缩小而清晰度不变,而且标志设计、文字、排版特别出色,但是Illustrator在MAC和PC都可以使用,CorelDRAW多用于PC。文字排版类软件软件及优点:PageMaker是常见的文字排版处理软件,称为最底层*台,优点是任何软件做的文件均可承载,缺点该软件在MAC和PC上不能互通,且太过于简单,无法作相应的特效处理,需要借助其他软件才能完成,多见于MAC,PC机上的PM不能输出。

      设计辅助

      之所以说是辅助类的,主要是因为他们不是作为*面制作人员必须要掌握的软件,但因为客户提供的文件不尽相同,对*面设计人员的常识要求就不同,多掌握一点没什么坏处。

      这其中包括:

      文字处理软件MicrosoftOfficeWord

      观看效果软件AdobeAcrobat

[阅读全文]...
  • 关于*面设计的实*日记

  • 日记,学*,语文
  • 关于*面设计的实*日记

      学*面设计的你,在学*一段时间的理论知识后,可有去进行*面设计的实*?下面为大家提供*面设计实*日记,欢迎阅读!

      实*日记(1)

      公司里每天都有事,大家都很忙。今天联通过来打那种大型的宣传标语,我看了一上午的机器,打了一上午下手。最后机器刷不出颜色了,我吓坏了,赶快通知那边的姐姐,姐姐过来把机器关了,说幸亏看着的要不要浪费好多。加了足量的和颜料一样的东西。机器又可以运转了,不过有一截子不能要了,真是可惜。看来我这个工作也有点小重要啊。下午一来,大家都在刷铜板,就是放在单位门口的那种,铜板上的黑字,原来是这么搞上去的,先打出来然后镂空粘上去,再拿黑漆来刷,刷的要均匀,而且不能出错,要不就浪费了。风干也很重要。师傅叫我去干,**的分外的认真。小心的去进行每一个步骤。总之,就一句话,真不容易啊!看着自己做出来的板子,很有成就感。随后又P了一会图,师傅说我还是有点进步!

      这个是表扬,我听出来了。

      实*日记(2)

      今天很开心。因为今天经理夸我了。说我工作很认真。我非常的开心。原来认真的去做件事而得到别人的认同是件这么开心的事。我现在更是干劲十足,上午还和前几天一样很努力的进行学*,帮帮忙什么的。最后来了个客户,说是做一个宣传海报。老板说让我锻炼一下,好好实践一下。因为客户不急着要,我有足够的时间去制作,这让我感觉很好。似乎和学校里搞课程设计一样的感觉。这一次评判的不是老师了,而是客户了。很是激动。先设计一下思路,在网上找了一下素材,再结合客户给的资料开始研究了。下午依旧在找材料那些。师傅给了点建议,我也在认真的思考。到时候一定请师父来好好指导一下。明天就可以正式开工着手去做这件事了。走在回家的路上的时候脑子里都在想这件事。

      实*日记(3)

      今天我就在设计了,刚设计出海报的大概,师傅就把我说教了一顿,说我的海报太孩子气了。我想也是,这样可着实不符和客户的要求的。师傅不时地过来指导。说看我做要急死了。好吧,我的速度和技术确实不好。这个可是要放在宣传栏的海报呀。我一定好好做才行!中午客户来了一下,大概看来一下,特别强调内容要积极向上、更加符合主旨。我突然觉得好多事不像想象中那样简单了。干什么都不容易。中午没睡一直在公司里制作,师傅说制作一个东西不能花那么久,有效率才行!没有效率就相当于亏本。我对这些自然不会那么上手,看来只有以勤补拙了。下午、晚上回家我也在搞!终于在睡前搞好了。 经过这几天的实*,我发现单靠这这几天的实*是不行的,还需要我在*时的学*和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。

      实*日记(4)

      今天去送作品,客户总是有些要求的,我又把作品拿回去了,按照客户的要求,作品要暖色调的,我的过于清汤寡水,而且太过简洁了。我真的彻底崩溃了。我求助师傅。师傅说让我好好再搞一下。我到了中午下班时间还没弄好,客户又来看了一下,又提了点意见,我连饭都没吃,我可不想在我实*结束了我还没有一副像样的作品。我中午也在公司里奋战,师傅说下午晚点来看我的结果,我一定加油!下午师傅还没来,客户来了,说是路过来看看。他这次总算比较满意了,又给了个小意见,说是摆几朵大点的向日葵。我给他看我找的几张向日葵的图片,他选完就走了,说是搞好了给他看看,应该就可以开始着手下一步。我在给向日葵抠图时就乐了,看来我的作品不久就可以出现在宣传栏了。哈哈…总算没有在实*结束时有遗憾啊!师傅来了,说pass,那也好!

      *面设计实*日记(一)

      昨日太累了今天起来有点晚了。不过还好没迟到。这下我是怕了,今天的事情要今天做好。不然累积在一起很累的,也很容易出错。所以今天特积极,特认真,没风没浪的忙完了上午的事情。感觉没昨日那么费力。轻松了很多。真的是当天的事情当天完成。下午师傅接了个本地酒店开张,需要大展板做宣传。找了几家设计公司,都没满意,最终通过别人介绍找了我师傅。终于要看到师傅的大手笔了,*常都没怎么见师傅做大展板设计。这次终于如愿以偿。站在旁边看了好久,师傅不愧是师傅啊!速度啊…我在旁边感觉就像是在学校看老师第一次做演示一样。惊讶、佩服之情油然而生。差不多月底了,经理说提前发工资,看着大家都有工资领,羡慕啊。经理说本来说实*生不给工资的,如果表现好,给点喝茶钱。看来我得继续努力了,哈哈!

      *面设计的实*日记(二)

      今天轮到我值日,值日完后,我打开我的电脑,其实今天也没什么事,无非就是处理今天师傅交给我的图片,不过还邮给我个压缩包。1OO张图片,让我做P图,效果要印象派风格。说是锻炼我的绘图技巧,100张图片是挺多的,这可不是三下五除二的就搞定了,师傅看着我做的图一脸严肃的问我:你是P图还是图P你啊? 我就想我做的有那么丑吗?结果师傅把我的图放大了给我看,我的脸就刷的一下全红了。局部细绘的确很不到位呢,回头重画,终于赶在下班前弄好了几张样品给师傅过目,师傅终于说还好了。不过还是没有p完呢!看来明天有事做了!

      *面设计的实*日记(三)

      在这家公司上班有一段时间了,说实话,我感觉我变化挺大的,不管是穿着还是言谈我都感觉我不再是以前的我了。也不知道我现在是否变得更加成熟了,呵呵,我敢于坚持自己的意见,我学会了如何去和他人交流融洽的生活,我学会了如何在长辈的指导下增进自己的知识面。

      即使比上学累,也不能像上学的的时候那样旷课了,上班让我学到的东西太多了。我感谢这家公司的所有人,是他们帮我甩脱了学生位,让我在体验社会千姿百态生活的同时,不仅收获了知识,还有友谊。

      *面设计的实*日记(四)

      老板很注意培养我们,事事都让我参与一下下,经理还让位师傅带着我工作,他教会了我很多事情,工作中应该注意的事情,作为名设计师应有的技能,还有软件的操作,设计思维等等。如果这是写篇言情励志小说,我好想花大量篇幅来描写下这位可爱憨厚的大叔。他懂的很多,我感觉我在学校学的那点知识在他看来,就像是他在用 Photoshop绘图,我还在用画图板。在学校里的专业知识我还是懂点的,偶尔也会倒腾一下,所以在这个公司上手也不像传说的那样一点不懂,再说还有这位热心的大叔,我相信我会很快适应这里的环境的,也可以学到更多的知识,加油!

      *面设计的实*日记(五)

      在实*中,我把精力主要集中于与广告有关的工具软件上,如Photoshop,CorelDraw等的应用。因为在学校,老师不止一次对我们强调实践的重要性、强调技能的重要性。在当今社会形势下,学历并不能作为评价个人的唯一标准,而当今社会更加注重人们的技能与能力。所以,我对Photoshop、 CorelDraw等系列软件有了个初探,给了我很大的锻炼。说实话,在学校里我在使用Photoshop图层通道的使用还不是这么熟练,当看到大叔用鼠标那飘逸鬼魅的手法,我折服了。感觉好丢脸,不过不怕,我还是有自信的,毕竟这儿年我也不是闲的忘了怎么弄这款软件。今天老板让做个酒店的*台展示支架,很荣幸,这个任务给了我,弄到下午7点也没弄到好,大叔来了,20分钟搞定!膜拜中…感激中…从今天起我就拜他为师了。

      *面设计的实*日记(六)

      在这里不关学*制作,我还承担起了帮助公司交送作品的任务,不但学*到了学校不能给予的知识,还增加了我的社会实践经验,这些都给了我很大的帮助。为我今后步入社会增加了许多经验。客户大多都很热情,可能看我比较年轻,又刚刚参加工作,不忍多加责备吧。

      我想,软件的熟练程度是今后工作的重心吧,在各位同事的帮助下,我相信我会进展的很快的。找到一家好的工作单位不容易,我可得好好努力啊。预报说明天天气很好,不错,天气好,心情也跟着好起来了。

      *面设计的实*日记(七)

      万事开头难。第一天来公司,我不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看那里逛逛,最后经理进来了,交代了我些要做的事情后就出去了*面设计的实*日记实*报告。其实我根本就没弄清楚白己该做些什么事情的。不过有个同事是个老员工了,对这些很熟悉,不懂的我都向他请教。他都会教我。其实我的工作也很简单就是整理些文件什么的。坐在办公桌前忙了,早上也没什么感觉,认真去做件事时问总过的很快的吃午饭的是和经理还有那个同事起的。伙食还不错,吃的很开心。

      下午除了重复早上的事我就只是学*用PHOTOSHOP 软件模仿教程做些简单图片。终于找到事情做了,我就认真做起图片处理。说实话,以前在学校也做过图片处理,不过通常情况下一遇到困难或不懂就放弃了,而现在当我有疑问的时候,身边都有同事可以指教,这使我受益非浅。

      *面设计实*日记(八)

      工作之余,实*生活更是丰富多彩,我过的十分的充实,比如和同事吃午饭,总是聊得很开心,他们也教会我很多的经验,对于还是新手的我,他们的经验对我十分的珍贵。他们在生活上也非常的照顾我。或者在下班的路上漫步,总是那么的`惬意,当然最最令我难忘的是那次与师傅去见客户,我学*到了许多在课本上无法学*的知识,和人交流,了解别人的想法,在待人接物上有了很大的提高。让我更深刻的知道,做广告也好,做其他工作也好,有一些东西是相通的,通过和师傅的交谈,也使我不再盲目,冷静地思考了自己的将来,明白了自己的道路,自己的追求。

      *面设计实*日记(九)

      获得工作上的进步只是其中的一部分,更重要的是,能在尚未走出校园时就有独立的工作和生活体验也无疑是难得而珍贵的社会体验。感谢领导、老师和公司为我提供这样一个学*和交流机会。

      我不得不承认我的实*更接*于一次独立的学*,而不是一份真正的工作。 通过这段时间的学*,我对未来的工作充满了期待,原来工作也可以有这么多的乐趣,能收获这么多的知识,而并不是为了工资而工作,而是为了锻炼自己,为了让自己的青春更有价值。

      星期天

      今天星期天,可以不用上班了,早上睡到自然醒。前两天因为上 班,起的特别早,因为学校离上班的地方很远,要转车才能到,我最 怕坐车,会有晕车反应,但这样的痛苦比起难得的实*机会,我还是 觉得很值得。每次坐车我会选择靠前的位子坐,不舒服的时候我就想, 等实*结束了,我就会用cad,会结构设计了,一忘乎所以,注意力就 被转移,好像也就不晕车了。

      星期一

      我总结的经验真的很管用,早上坐车来的时候居然没感觉到晕车, 因为我一路上都在做着美梦,我通过一个月的设计院实*,学会了cad, 学会了pkpm,了解了建筑设计和结构设计的大概步骤,工地也去了不少 次,看见工人们如何打桩,如何绑扎钢筋,如何支模板,如何浇筑混凝 土......想着想着就到了该下车的时候。现在说是美梦,但我相信在不 久的将来,一定会美梦成真的。

      今天,我照着那本借来的cad教程操作了几个简单的命令,L是画直 线,E是删除,S是拉伸,T是修剪,C是复制,M是移动......绘图的时 候还可以设置对象捕捉的功能,用起来非常方便。这比起用手绘图要快 多了,想到上学期期末的那几个课程设计手画的图,花了我多少时间啊, 从早到晚不停的画,拿到电脑上,一个小时可以当一天来用。不过话又 说回来了,只有通过手绘图才能加深对那些细部的理解和认识,为cad 制图打下坚实的基础。

      星期二

      这里的每一个人画图的速度都相当快,我站在旁边看得时候, 往往是没看到他们敲击任何命令,只听到劈里啪啦的键盘声和滴

      滴的鼠标点击声,图形就很快的chulai了,而我却连他们的画图思路 都还没看明白。这个办公室里唯一做结构的居然是我师兄,建工学 院毕业的,这就好办了,既然是校友,我就没什么不好意思的了, 不懂的经常去问他,他人很好,只要他会的都告诉我。当然,在他 们忙得时候我不会去妨碍他们的工作,我一般都会把不懂的问题先 记下等到他们谁有空的时候,就拿去问个明白,画图的问题是逮到 谁就问谁,结构方面的问题当然就要问师兄了。师兄说做结构设计 一般最常用的就是pkpm软件了,还有tsst和探索者,这些软件等到 我们做毕业设计的时候都会用到,但是学校却不一定会开设这些软 件应用课,所以先接触和了解这些软件对将来的学*是很有帮助的。 师兄还借了几本书给我看,都是关于这些软件的教程。

      星期三

      上午看了一会pkpm教程,这本书介绍的是pmcad的基本功能及操 作方法。pmcad软件采用人机交互方式,引导用户逐层地布置各层* 面和各层楼面,再输入层高就建立起一套描述建筑物整体结构的数 据。它具有较强的荷载统计和传导计算功能,除计算结构自重外,还 自动完成从楼板到次梁,从次梁到主梁,从主梁到承重的柱墙,再从 上部结构传到基础的全部计算,加上局部的外加荷载,pmcad可方便 地建立整栋建筑的荷载数据。

      看了书我才知道原来pkpm不仅是关于结构设计的软件,它还可以 进行特种结构、建筑、设备、概预算和钢结构的设计,我太敬佩那些 研究开发这套软件的工程师们了,把繁琐的设计过程编入程序,只需 输入几个数据,结论就可以出来,甚至连过程和图都可以显示出来, 他们真是太了不起了!不过师兄说,虽然输数据是很简单,结果立刻 就可以出来,但这毕竟是电脑,程序也是有不完善的地方,最后的结 果还是要凭工程师经验来判断是否合理和准确,往往还是要进行一些 修改的,做设计是不能完全依赖这些软件的,它们只是起着辅助的作 用,所以在学校里的理论知识的学*还是很重要的,我们也必须清楚 的知道设计的每一步是怎么做的,为什么这么做,有多少种方法,每 种方法又适用于什么情况。看来设计并没有我想像中那么简单,还 要加倍努力啊!

      星期四

      原来pmcad第一步就要用到cad,我还要加紧联系啊,两天不画, 我就忘了两个命令,这样可不行啊,还是应该先把cad掌握好,这是 基础。

      今天画图的时候遇到了一个小问题,选择对象的时候可以直接 把鼠标指在编辑对象上,这对于一条直线来说,选择它很简单,但 是要选择多条直线,或多个对象时,这种操作方法就太麻烦了,这 时可以进行框选,先点击鼠标左键确定一个基点,再拖动鼠标可以 拉开一个矩形框,把要编辑的对象都框在里面,松开鼠标,可以发 现被选中的对象都变成了虚线表示,这比逐一选择要省时省力多了。 但是也有不足的地方,这样框选往往会选择上不需要编辑的线条, 这时,可以按住shift键,再点取不需要的对象,它就会变成实线表 示,如果框选时选择上了太多不需要编辑的线条,按住shift键在进 行点击的次数可能会比直接选取点击的次数还要多,就算我在框选 的时候特别的小心,还是会不可避免的选上不需要的线,因为它们 就穿插在里面。我觉得这很麻烦,看来这应该是cad不够完善的地 方吧。

      快下班了,同事们开始聊起天来,我找到师兄想问问他们画图 的时候有没有好的办法来对付这种情况,师兄笑着说,这很简单啊, 他随便从桌面上打开一张图示范给我看,让我仔细观察鼠标拉出的 框有没有什么区别,原来还真不一样呢,有时候是虚线框,有时又

      是实线框,虚线时框的对象必须完整的被框在里面才能被选中,只 框到一部分的是不会被选中的,但实线框就不同了,只要被框到的 线会统统被选中。而实线框和虚线框的操作区别就在于拖动鼠标时 是向左还是向右,向左拉时,无论是向上还是向下都会出现虚线框, 向右拉时则会出现实线框。

[阅读全文]...
  • 关于*面设计专业介绍

  • 关于*面设计专业介绍

      *面设计的定义泛指具有艺术性和专业性,以"视觉"作为沟通和表现的方式。透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。这是爱汇网小编整理的*面设计专业介绍,希望你能从中得到感悟!

      1、扎实的*面色彩和图形设计能力。

      2、娴熟操作各类艺术设计软件的工作能力。

      3、具备*面设计助理理解力和艺术效果呈现能力。

      4、了解广告设计制作行业设计制作,行业管理知识和实践经验。

      5、扎实的艺术造型能力。

      6、进一步娴熟操作各类艺术设计软件的工作能力。

      7、具备*面设计理解力和艺术效果呈现能力。

      8、了解*面设计行业设计制作和实践经验。

      想学*面设计,需要你有好的创意才行,好的美术基础打底是必须的。这么说吧,如果你想学好它,得有几个步骤。

      首先,你要把*面构成、色彩构成、立体构成这3大构成学好。还有绘画能力,如果你有好的创意,但是却不能给它表现出来,那也等于是空想。能熟练掌握这些就已经是个不小的长进了。

      其次,你还要提高自身的修养,要懂得会审美,这就需要靠你每天拿出好几个小时的时间来进行学*跟看设计。跟艺术触类旁通的东西你都要看,从各个方面对自身都要进行充实。可以多看看外国的*面设计大师的作品,因为能给我们很多灵感。灵感是来源于大量知识的积累。最后,你也要考虑学*摄影,因为设计来源于生活,你要想把生活中的点点滴滴取来当作素材,那就需要你用最合适的摄影技巧给它拍摄下来。 培训班能教给你的无非也就是一些基础性的东西,到头来还是需要靠自己去熟练掌握。因为你学*了他们的课程才能考这个证,所以如果你想得到这个证,还是得去学*他们的课。

      要搞*面设计,photoshop、Coreldraw、Illustraor这三个软件都是应该熟练掌握的。这3个软件可以自学,下教程,自己做实例来熟练掌握。基础的*面设计就是Photoshop、Coreldraw,要考设计师就要学Photoshop、Illustrator、Indesign Acrobat四个软件。广告公司常用的Photoshop、Illustrator、PageMaker、Freehand、CorelDraw等设计软件。

      Photoshop、Coreldraw、Flash、Fireworks、AutoCAD、dreamweaver、3DMAX、Adobe Illustrator、FreeHand、Corel Graphics、Adobe PageMaker、Painter、Premiere等软件其中photoshop主要是用来进行图像处理的,把渲出来的图通过PS使其更加具有真实感;photoshop不光可以进行效果图的'后期处理,还能制作渲染前期模型的贴图。illustrator是一款矢量绘图软件,它色彩丰富与功能强大。3dmax是装潢设计与工业产品设计必顺掌握的软件,3dmax这个软件用来建模、材质、模型、灯光的展示;AutoCAD是用来进行*面制图的,*面布置图、施工图、立面图、以及三维图的绘制都是用CAD这个软件来操作的,它主要应用于机械、装潢以及工业产品设计。Flash、Fireworks、dreamweaver统称为网页三剑客,是制作网页的必备软件。

      1、和谐:从狭义上理解,和谐的*面设计是统一与对比两者之间不是乏味单调或杂乱无章的。广义上理解,是在判断两种以上的要素,或部分与部分的相互关系时,各部分给我们的感觉和意识是一种整体协调的关系。

      2、对比:又称对照,把质或量反差很大的两个要素成功的配列在一起,使人感觉鲜明强烈而又具有统一感,使主体更加鲜明、作品更加活跃。

      3、对称:假定在一个图形的中央设定一条垂直线,将图形分为相等的左右两个部分,其左右两个部分的图形完全相等,这就是对称图。

      4、*衡:从物理上理解是指的重量关系,在*面设计中指的是根据图像的形量、大小、轻重、色彩和材质的分布作用与视觉判断上的*衡。

      5、比例:是指部分与部分,或部分与全体之间的数量关系。比例是构成设计中一切单位大小,以及各单位间编排组合的重要因素。

      6、重心:画面的中心点,就是视觉的重心点,画面图像的轮廓的变化,图形的聚散,色彩或明暗的分布都可对视觉中心产生影响。

      7、节奏:节奏这个具有时间感的用于在构成设计上指以同一要素连续重复时所产生的运动感。

      8、韵律:*面构成中单纯的单元组合重复易于单调,由有规律变化的形象或色群间以数比、等比处理排列,使之产生音乐的旋律感,成为韵律。

[阅读全文]...
  • *面模特如何摆POSS

  • 文艺,体育,礼仪
  • *面模特如何摆POSS

      *面模特,一种时常出现在杂志的封面、报刊彩页、商品海报、产品画册、挂历、户内外灯箱上的模特。 成功的*面广告作品常常使观众过目不忘,达到宣传的目的。今天小编要给大家讲讲*面模特如何摆POSS,希望对大家有帮助。

      头发

      专业时尚摄影里恐怕光化妆师还不够,往往还需要一个专业发型师, 大家派女友/老婆/女秘书的时候有没有想过也可以给头发摆POSE呢?

      前面提到可以让模特手抚摸,抓拽头发, 这里给几张图,是让模特的头发自然飘到脸上、眼前,

      注意:一般情况下,不要让头发挡住了眼睛! 色翁之意不在头发,在乎头发之间也,那就是眼睛!

      有个摄影师喜欢让模特把头发用水打湿, 也有的干脆让头发成为相片的主题

      小道具

      很多女孩子生活中常用的accessory都可以成为摄影的小道具, 可以帮助她们摆POSE. 比如墨镜,太阳帽,围巾,等等。

      这里还有一些道具的范例。

      椅子是哪里都能找到的,好好利用也是帮助MM摆POSE的好帮手。

      以下对快速入门应该有所帮助。 最后加一句“仅供初学者参考”。

      我有一个独门绝技您可以尝试一下,就是把相机架在三脚架上,眼睛离开取景器,给模特摆好PoSE并且按下快门以后两或三秒钟再按一次快门。

      因为你按下快门以后,模特首先要做的是眨眼,然后放松全身,她这个时候对相机全无戒备,两秒种内还没有来得及变换造型的时候,人的表情非常自然,常常能得到出乎意料的好片子

      要注意的是别正好抢在模特眨眼的时候,也不能等太久,模特的造型也变化了。

      网上有很多训练模特的教程您也可以读一读,那些教程大部分是为希望进军模特行业的入门模特准备的,您可以看看,然后将一些最基本的方法教给您的模特。 您可不能嫌弃模特不够专业,她们很希望您能指点,而且她们更愿意和一个自信的摄影师工作(体现在您给她摆pose的时候,您的声调,语速,动作,幽默,blahblahblah)。

      1、头部和身体忌成一条直线。两者若成一条直线,难免会有呆板之感。因此,当身体正面朝向镜头时,头部应该稍微向左或是向右转一些,照片就会显得优雅而生动;同样道理,当被摄者的眼睛正对镜头时,让身体转成一定的角度,会使画面显得生气和动势,并能增加立体感。

      2、双臂和双腿忌*行。无论被摄者是持坐姿或是站姿,千万不要让双臂或双腿呈*行状,因为这样会让人有僵硬、机械之感。妥当的做法可以是一曲一直或两者构成一定的角度。这样,就能既造成动感,姿势又富于变化。

      1、脚

      脚,要放在第一位,无论你拍什么类型的片子。要是模特脚没摆好,在拍摄的过程中站不舒服,看起来不自然。模特的表情会很生硬,就连拍照也不成其乐事了。在大多数情况下,后脚应该和镜头成90度,前脚正对镜头。这样模特会显得苗条,活泼。如果两脚正对镜头,就会显得有攻击性,在大多数情况下都是不可取的。

      2、腿和臀

      关于腿,我们最常听到的就是:“要是能弯着,就别直着。”因此,放松一条腿,看看在自然状态下它是什么姿势。如果重心只压在一条腿上,那一侧的臀部就会被顶起来,翘臀就这么显现出来了。有些人喜欢这种性感,不过,大多数人选择把重心放在后腿上,隐藏屁股。

      3、手

      这大概是最难以处理的部位。手是人的的第二张脸,可以从中看出性格,并且手还赋予了画面动感。也因此,你要确保手不会在画面中太过突出。记住,观众的焦点需要集中在模特的脸上,所以手的光照不要太足,因为过亮的光线会吸引注意力。

      如果你实在不知道手该往哪儿放,那就从镜头中漏过去吧。手和肩膀一样,都是侧着比正对好看,因为侧面让手看起来更瘦,而非太过凸显。如果手摆在腰部以上,就端起来吧,这样看起来就更优雅。

      如果在腰部以下,就让两手放松、自然下垂吧。你还可以把手放在你的口袋里,但要让拇指伸出口袋,这样就不会整个手都看不见了。不要攥紧拳头,这是另一种攻击性姿势。

      4、身法

      大家都知道可怕的嫌犯照---死对镜头,头正肩*,无精打采。如果模特正对镜头,因为肩膀是身体中最宽的部分,这会让你的模特看起来不成比例,太宽了,跟地板砖似的,也会显得有攻击性。解决这个问题的方法是让肩膀稍微侧一下,这样就会显得苗条一些。重心放在后脚上,会让后面的肩膀稍微下沉一些,会让你的模特看起来更自然。

      5、头

      我们一路向上,来到头这个部位。如果你要求一个模特做一个表情,然后再摆好脚,腿,臀,身子,你认为那时她还会保持同一表情吗?我的一贯做法是头和脸放在最后教。一些摄像师喜欢取眼睛的位置作为摄*线——这在大多数情况下是可取的——但是,如果你想让你的照片有点与众不同,试试比眼睛高一点,或者比眼睛低一点。可以让模特向上看,向下看,或者看镜头。另一种是让他们看看远方。

      当放松时,人的头部会自然倾向一边。所以,当你想让你的模特看起来自然,让头部稍微倾斜是个不错的想法。如果头部略微上扬,会让鼻子看起来短小可爱,还会抻*脖子,抚*双下巴。稍稍低头,会让你的模特看起来更亲密,但是只有那些拥有短小鼻子的可人儿才可以,并非人人适用。和肩膀一样,稍稍转过头去,七分面会让你的模特拥有瘦削的脸庞,圆润的下巴。如果你的模特的脸已经比较瘦了,这样做会让脸更瘦,更长,可能会产生一些不好的效果。

      6、眼睛

      眼睛是整个人像中最重要的部分。眼神可以成就照片,也可以破坏气氛。通过收下巴,你的模特可以拥有更迷人的表情,因为这样眼睛就显得大了。当让,这也得嘴和眉毛配合工作。整个的面部表情需要一致,这样照片才不糊涂。让模特看着别处,不看镜头,会增加捕捉眼神的难度。人说眼睛是心灵的窗户,如果你能掌控眼神,你的照片才会更强大。

      拓展阅读

      1、脚

      脚,要放在第一位,无论你拍什么类型的片子。要是模特脚没摆好,在拍摄的过程中站不舒服,看起来不自然。模特的表情会很生硬,就连拍照也不成其乐事了。在大多数情况下,后脚应该和镜头成90度,前脚正对镜头。这样模特会显得苗条,活泼。如果两脚正对镜头,就会显得有攻击性,在大多数情况下都是不可取的。

      2、腿和臀

      关于腿,我们最常听到的就是:“要是能弯着,就别直着。”因此,放松一条腿,看看在自然状态下它是什么姿势。如果重心只压在一条腿上,那一侧的臀部就会被顶起来,翘臀就这么显现出来了。有些人喜欢这种性感,不过,大多数人选择把重心放在后腿上,隐藏屁股。

      3、手

      这大概是最难以处理的部位。手是人的的第二张脸,可以从中看出性格,并且手还赋予了画面动感。也因此,你要确保手不会在画面中太过突出。记住,观众的焦点需要集中在模特的脸上,所以手的光照不要太足,因为过亮的光线会吸引注意力。

      如果你实在不知道手该往哪儿放,那就从镜头中漏过去吧。手和肩膀一样,都是侧着比正对好看,因为侧面让手看起来更瘦,而非太过凸显。如果手摆在腰部以上,就端起来吧,这样看起来就更优雅。

      如果在腰部以下,就让两手放松、自然下垂吧。你还可以把手放在你的'口袋里,但要让拇指伸出口袋,这样就不会整个手都看不见了。不要攥紧拳头,这是另一种攻击性姿势。

      4、身法

      大家都知道可怕的嫌犯照---死对镜头,头正肩*,无精打采。如果模特正对镜头,因为肩膀是身体中最宽的部分,这会让你的模特看起来不成比例,太宽了,跟地板砖似的,也会显得有攻击性。解决这个问题的方法是让肩膀稍微侧一下,这样就会显得苗条一些。重心放在后脚上,会让后面的肩膀稍微下沉一些,会让你的模特看起来更自然。

      5、头

      我们一路向上,来到头这个部位。如果你要求一个模特做一个表情,然后再摆好脚,腿,臀,身子,你认为那时她还会保持同一表情吗?我的一贯做法是头和脸放在最后教。一些摄像师喜欢取眼睛的位置作为摄*线——这在大多数情况下是可取的——但是,如果你想让你的照片有点与众不同,试试比眼睛高一点,或者比眼睛低一点。可以让模特向上看,向下看,或者看镜头。另一种是让他们看看远方。

      当放松时,人的头部会自然倾向一边。所以,当你想让你的模特看起来自然,让头部稍微倾斜是个不错的想法。如果头部略微上扬,会让鼻子看起来短小可爱,还会抻*脖子,抚*双下巴。稍稍低头,会让你的模特看起来更亲密,但是只有那些拥有短小鼻子的可人儿才可以,并非人人适用。和肩膀一样,稍稍转过头去,七分面会让你的模特拥有瘦削的脸庞,圆润的下巴。如果你的模特的脸已经比较瘦了,这样做会让脸更瘦,更长,可能会产生一些不好的效果。

      6、眼睛

      眼睛是整个人像中最重要的部分。眼神可以成就照片,也可以破坏气氛。通过收下巴,你的模特可以拥有更迷人的表情,因为这样眼睛就显得大了。当让,这也得嘴和眉毛配合工作。整个的面部表情需要一致,这样照片才不糊涂。让模特看着别处,不看镜头,会增加捕捉眼神的难度。人说眼睛是心灵的窗户,如果你能掌控眼神,你的照片才会更强大。

[阅读全文]...

相关词条

相关文章

*面镜反射的古诗 - 句子

*面镜反射的古诗 - 语录

*面镜反射的古诗 - 说说

*面镜反射的古诗 - 名言

*面镜反射的古诗 - 诗词

*面镜反射的古诗 - 祝福

*面镜反射的古诗 - 心语

推荐词条

祈祷爸爸*安的好句子 说一个人套路深的句子 逍遥的句子 女人照顾好自己的句子 勤奋努力的句子 形容厨房干净的句子 归家心切的唯美句子 一起面对困难的句子 保护环境的句子50字 不靠男人靠自己的句子 女人美丽的句子 写友情的唯美句子 赶路的经典句子 每天都要笑一笑的句子 写一个总分的句子 描写活动的句子 带有良人的唯美句子 有关秋叶的句子 小资情调的句子 微醺的句子 描写都江堰的唯美句子 用凝聚写一个表现母爱的句子 形容女人贱的句子 赞美舞者的句子 唯美句子大全爱情 找不回以前的感觉的句子 背叛后的伤感句子 带孩子春游的句子 描述稻城亚丁的句子 描写时尚穿着的句子 写给欺骗我的人句子

随机推荐