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c语言中的return语句

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语录:即与c语言中的return语句相关的名人语录
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  • C语言中sizeof的用法

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  • C语言中sizeof的用法

      C语言的应用范围广泛,具备很强的数据处理能力,不仅仅是在软件开发上,而且各类科研都需要用到C语言,适于编写系统软件,三维,二维图形和动画,具体应用比如单片机以及嵌入式系统开发。以下是小编为大家搜索整理的C语言中sizeof的用法,希望能给大家带来帮助!

      sizeof是C/C++中的一个操作符(operator),作用就是返回一个对象或者类型所占的内存字节数。返回值类型为size_t,在头文件stddef.h中定义

      这是一个依赖于编译系统的值,一般定义为typedef unsigned int size_t;编译器林林总总,但作为一个规范,都会保证char、signed

      char和unsigned char的sizeof值为1,毕竟char是编程能用的最小数据类型。

      MSDN上的解释为:

      The sizeof keyword gives the amount of storage, in bytes, associated with avariable or a

      type (including aggregate types). This keyword returns a value of type

      size_t.

      2、语法:

      sizeof有三种语法形式,如下:

      1) sizeof( object ); // sizeof( 对象 );

      2) sizeof( type_name ); // sizeof( 类型 );

      3) sizeof object; // sizeof 对象;

      所以一下三种sizeof的使用都是对的

      复制代码 代码如下:

      #include

      main()

      {

      int b;

      printf("%dn",sizeof b);

      printf("%dn",sizeof(b));

      printf("%dn",sizeof(int));

      }

      4、基本数据类型的sizeof

      这里的基本数据类型指short、int、long、float、double这样的简单内置数据类型,由于它们都是和系

      统相关的,所以在不同的系统下取值可能不同,这务必引起我们的注意,尽量不要在

      这方面给自己程序的移植造成麻烦。一般的,在32位编译环境中,sizeof(int)的取值为4。

      5、指针变量的sizeof

      等于计算机内部地址总线的宽度。所以在32位计算机中,一个指针变量的返回值必定是4(注意结果是以

      字节为单位),可以预计,在将来的64位系统中指针变量的sizeof结果为8。

      指针变量的sizeof值与指针所指的对象没有任何关系,正是由于所有的指针变量所占内存大小相等,所以

      MFC消息处理函数使用两个参数WPARAM、LPARAM就能传递各种复杂的消息结构(使用

      指向结构体的指针)。

      6、数组的sizeof

      数组的sizeof值等于数组所占用的内存字节数,如:

      char a1[] = "abc";

      int a2[3];

      sizeof( a1 ); // 结果为4,字符 末尾还存在一个NULL终止符

      sizeof( a2 ); // 结果为3*4=12(依赖于int)

      sizeof当作了求数组元素的个数是不对的,求数组元素的个数有下面两种写法:int c1 = sizeof( a1 )

      / sizeof( char ); // 总长度/单个元素的长度

      int c2 = sizeof( a1 ) / sizeof( a1[0] ); // 总长度/第一个元素的长度。注意数组名做函数参数传递

      时退化为指针。

      7、结构体的sizeof

      struct S1

      {

      char c;

      int i;

      };

      sizeof的结果等于对象或者类型所占的内存字节数,好吧,那就让我们来看看S1的内存分配情况:S1 s1

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  • C语言中的字符(char)

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  • C语言中的字符(char)

      小编为大家搜索整理的C语言中的char字符,希望能给大家带来帮助!欢迎大家阅读!更多相关信息请关注相关栏目!

      我们在《C语言在屏幕上显示内容》和《C语言转义字符》中提到了字符串,它是多个字符的集合,例如 "abc123"、"123141142143";当然也可以只包含一个字符,例如 "a"、"1"、"63"。

      不过为了使用方便,我们可以用char类型来专门表示一个字符,例如:

      char a='1';char b='$';char c='X';char d=' '; // 空格也是一个字符char e='63'; //也可以使用转义字符的形式

      char 称为字符类型,只能用单引号' '来包围,不能用双引号" "包围。而字符串只能用双引号" "包围,不能用单引号' '包围。

      输出字符使用 %c,输出字符串使用 %s。

      在《C语言转义字符》中讲到的转义字符是一种特殊字符,读者可以结合本节再回忆一下。

      字符与整数

      先看下面一段代码:

      #include#includeint main(){char a = 'E';char b = 70;int c = 71;int d = 'H';printf("a=%c, a=%d ", a, a);printf("b=%c, b=%d ", b, b);printf("c=%c, c=%d ", c, c);printf("d=%c, d=%d ", d, d);system("pause");return 0;}

      输出结果:

      a=E, a=69

      b=F, b=70

      c=G, c=71

      d=H, d=72

      在ASCII码表中,E、F、G、H 的值分别是 69、70、71、72。

      字符和整数没有本质的区别。可以给 char 变量一个字符,也可以给它一个整数;反过来,可以给 int 变量一个整数,也可以给它一个字符。

      char 变量在内存中存储的是字符对应的 ASCII 码值。如果以 %c 输出,会根据 ASCII 码表转换成对应的字符;如果以 %d 输出,那么还是整数。

      int 变量在内存中存储的是整数本身,当以 %c 输出时,也会根据 ASCII 码表转换成对应的字符。

      也就是说,ASCII 码表将整数和字符关联起来了。不明白的读者请重温《ASCII编码与Unicode编码》一文,并猛击这里查看整数与字符的完整对应关系。

      字符串

      C语言中没有字符串类型,只能使用间接的方法来表示。可以借助下面的形式将字符串赋值给变量:

      char *variableName = "string";

      char和*是固定的形式,variableNmae 为变量名称,"string" 是要赋值的字符串。

      由于大家的基础还不够,这里暂时不深入探讨,大家暂时记住即可,我们会在《C语言指针》一节中详细介绍。

      字符串使用示例:

      #include#includeint main(){char c = '@';char *str = "This is a string.";printf("char: %c ", c);printf("string1: %s ", str);//也可以直接输出字符串printf("string2: %s ", "This is another string.");system("pause");return 0;}

      运行结果:

      char: @

      string1: This is a string.

      string2: This is another string.

      1、puts函数——输出字符串的函数

      一般的形式为puts(字符串组)

      作用:将一个字符串输出到终端。如,char一个string,并赋予初值。调用puts(string);进行字符串的输出。

      2、gets函数——输入字符串的函数

      一般的`形式:gets(字符数组)

      作用:从终端输入一个字符串到字符数组,并且得到一个函数值成为字符数组的起始地址。

      gets(str);

      键盘输入,,,,你懂得。

      注意:puts和gets函数只能输出或者输入一个字符串。

      3、strcat函数——字符串连接函数

      一般的形式:strcat(字符数组1,字符数组2);

      作用:把两个字符串数组中字符串连接起来,把字符串2连接到字符串1的后面。

      说明:字符数组1必须足够大,以便容纳连接后的新字符串。

      4、strcpy/strncpy函数——字符串复制函数

      一般形式:strcpy(字符数组1,字符串2);

      作用:将字符串2复制到字符数组1中去。

      如:char str1[10],str2[]="DongTeng";

      strcpy(str1,str2);

      执行后的结果为:你懂得

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  • c语言中bit的用法

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  • c语言中bit的用法

      C语言作为一门新型高级编程语言,在计算机软件编程中具有较为广泛的应用和实现。下面小编就跟你们详细介绍下c语言中bit的用法,希望对你们有用。

      c语言中bit和sbit的区别

      1.bit和sbit都是C51扩展的变量类型。

      bit和int char之类的差不多,只不过char=8位, bit=1位而已。都是变量,编译器在编译过程中分配地址。除非你指定,否则这个地址是随机的。这个地址是整个可寻址空间,RAM+FLASH+扩展空间。bit只有0和1两种值,意义有点像Windows下VC中的BOOL。

      sbit是对应可位寻址空间的一个位,可位寻址区:20H~2FH。一旦用了sbi xxx = REGE^6这样的定义,这个sbit量就确定地址了。sbit大部分是用在寄存器中的,方便对寄存器的某位进行操作的。

      2.bit位标量

      bit位标量是C51编译器的一种扩充数据类型,利用它可定义一个位标量,但不能定义位指针,也不能定义位数组。它的值是一个二进制位,不是0就是1,类似一些高级语言中的Boolean类型中的True和False。

      3.sfr特殊功能寄存器

      sfr也是一种扩充数据类型,点用一个内存单元,值域为0~255。利用它可以访问51单片机内部的所有特殊功能寄存器。如用sfr P1 = 0×90这一句定P1为P1端口在片内的寄存器,在后面的语句中我们用以用P1 = 255(对P1端口的所有引脚置高电*)之类的语句来操作特殊功能寄存器。

      sfr 关键定后面是一个要定义的名字,可任意选取,但要符合标识符的命名规则,名字最好有一定的含义如P1 口可以用P1 为名,这样程序会变的好读好多。等号后面必须是常数,不允许有带运算符的表达式,而且该常数必须在特殊功能寄存器的地址范围之内(80H—FFH),具体可查看附录中的相关表。

      sfr 是定义8 位的特殊功能寄存器而sfr16 则是用来定义16 位特殊功能寄存器,如8052 的T2 定时器,可以定义为:

      sfr16 T2 = 0xCC; //这里定义8052 定时器2,地址为T2L=CCH,T2H=CDH用sfr16 定义16 位特殊功能寄存器时,等号后面是它的低位地址,高位地址一定要位于物理低位地址之上。注意的是不能用于定时器0 和1 的定义。

      sbit可定义可位寻址对象。如访问特殊功能寄存器中的某位。其实这样应用是经常要用的如要访问P1 口中的第2 个引脚P1。1。我们可以照以下的方法去定义:

      (1) sbit 位变量名=位地址

      sbit P1_1 = Ox91;这样是把位的绝对地址赋给位变量。同sfr 一样sbit 的位地址必须位于80H—FFH 之间。

      (2) sbit 位变量名=特殊功能寄存器名^位位置

      sft P1 = 0×90;sbit P1_1 = P1 ^ 1; //先定义一个特殊功能寄存器名再指定位变量名所在的位置,当可寻址位位于特殊功能寄存器中时可采用这种方法

      (3) sbit 位变量名=字节地址^位位置

      sbit P1_1 = 0×90 ^ 1;这种方法其实和2 是一样的,只是把特殊功能寄存器的位址直接用常数表示。 在C51存储器类型中提供有一个bdata 的存储器类型,这个是指可位寻址的数据存储器,位于单片机的可位寻址区中,可以将要求可位录址的数据定义为bdata,如:unsigned char bdata ib; //在可位录址区定义ucsigned char 类型的变量ibint bdata ab[2]; //在可位寻址区定义数组ab[2],这些也称为可寻址位对象sbit ib7=ib^7 //用关键字sbit 定义位变量来独立访问可寻址位对象的其中一位sbit ab12=ab[1]^12;操作符”^”后面的位位置的最大值取决于指定的基址类型,char0—7,int0—15,long0—31。

      sfr 并标准C 语言的关键字,而是Keil 为能直接访问80C51 中的SFR 而提供了一个新的关键词,其用法是:

      sfrt 变量名=地址值。

      2)符号P1_0 来表示P1。0 引脚。

      在C 语言里,如果直接写P1。0,C 编译器并不能识别,而且P1。0 也不是一个合法的C语言变量名,所以得给它另起一个名字,这里起的名为P1_0,可是P1_0 是不是就是P1。0呢?你这么认为,C 编译器可不这么认为,所以必须给它们建立联系,这里使用了Keil C的关键字sbit 来定义,sbit 的用法有三种:

      第一种方法:sbit 位变量名=地址值

      第二种方法:sbit 位变量名=SFR 名称^变量位地址值

      第三种方法:sbit 位变量名=SFR 地址值^变量位地址值,如定义PSW 中的OV 可以用以下三种方法:

      sbit OV=0xd2 (1)说明:0xd2 是OV 的位地址值

      sbit OV=PSW^2 (2)说明:其中PSW 必须先用sfr 定义好

      sbit OV=0xD0^2 (3)说明:0xD0 就是PSW 的地址值

      因此这里用sfr P1_0=P1^0;就是定义用符号P1_0 来表示P1。0 引脚,如果你愿意也可以起P10 一类的名字,只要下面程序中也随之更改就行了。

      4.sfr16 16位特殊功能寄存器

      sfr16占用两个内存单元,值域为0~65535。sfr16和sfr一样用于操作特殊功能寄存器,所不同的是它用于操作占两个字节的寄存器,好定时器T0和T1。

      5.sbit可录址位

      sbit同位是C51中的'一种扩充数据类型,利用它可以访问芯片内部的RAM中的可寻址位或特殊功能寄存器中的可寻址位。如先前我们定义了sfr P1 = 0×90; //因P1端口的寄存器是可位寻址的,所以我们可以定义sbit P1_1 = P1^1; //P1_1为P1中的P1。1引脚//同样我们可以用P1。1的地址去写,如sbit P1_1 = 0×91;这样我们在以后的程序语句中就可以用P1_1来对P1。1引脚进行读写操作了。通常这些可以直接使用系统提供的预处理文件,里面已定义好各特殊功能寄存器的简单名字,直接引用可以省去一点时间,我自己是一直用的。当然您也可以自己写自己的定义文件,用您认为好记的名字。

      c语言的优点介绍

      1、简洁紧凑、灵活方便

      C语言一共只有32个关键字,9种控制语句,程序书写形式自由,区分大小写。把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。C 语言可以像汇编语言一样对位、字节和地址进行操作,而这三者是计算机最基本的工作单元。

      2、运算符丰富

      C语言的运算符包含的范围很广泛,共有34种运算符。C语言把括号、赋值、强制类型转换等都作为运算符处理。从而使C语言的运算类型极其丰富,表达式类型多样化。灵活使用各种运算符可以实现在其它高级语言中难以实现的运算。

      3、数据类型丰富

      C语言的数据类型有:整型、实型、字符型、数组类型、指针类型、结构体类型、共用体类型等。能用来实现各种复杂的数据结构的运算。并引入了指针概念,使程序效率更高。

      4、表达方式灵活实用

      C语言提供多种运算符和表达式值的方法,对问题的表达可通过多种途径获得,其程序设计更主动、灵活。它语法限制不太严格,程序设计自由度大,如对整型量与字符型数据及逻辑型数据可以通用等。

      5、允许直接访问物理地址,对硬件进行操作

      由于C语言允许直接访问物理地址,可以直接对硬件进行操作,因此它既具有高级语言的功能,又具有低级语言的许多功能,能够像汇编语言一样对位(bit)、字节和地址进行操作,而这三者是计算机最基本的工作单元,可用来写系统软件。

      6、生成目标代码质量高,程序执行效率高

      C语言描述问题比汇编语言迅速,工作量小、可读性好,易于调试、修改和移植,而代码质量与汇编语言相当。C语言一般只比汇编程序生成的目标代码效率低10%~20%。

      7、可移植性好

      C语言在不同机器上的C编译程序,86%的代码是公共的,所以C语言的编译程序便于移植。在一个环境上用C语言编写的程序,不改动或稍加改动,就可移植到另一个完全不同的环境中运行。

      8、表达力强

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  • c语言中map的基本用法

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  • c语言中map的基本用法

      C++中map容器提供一个键值对容器,map与multimap差别仅仅在于multiple允许一个键对应多个值。下面小编给大家整理了c语言中map的基本用法,供大家参阅。

      一、map基本用法

      1. 头文件

      复制代码 代码如下:

      #include

      2. 定义

      复制代码 代码如下:

      map my_Map; //注意这里的int和int可以是其他类型

      或者是

      复制代码 代码如下:

      typedef map MY_MAP;

      MY_MAP my_Map;

      3. 插入数据

      (1) my_Map[1] = 1;

      (2) my_Map.(map::value_type(2,2));

      (3) my_Map.(pair(3,3));

      (4) my_Map.(make_pair(4,4));

      4. 查找数据和修改数据

      (1)

      复制代码 代码如下:

      int i = my_Map[1];

      my_Map[1] = i;

      (2)

      复制代码 代码如下:

      MY_MAP::iterator my_Itr;

      my_Itr.find(2);

      int j = my_Itr->second;

      my_Itr->second = j;

      注意:

      A.键本身是不能被修改的,除非删除。

      B.不管键存不存在,比如my_Map[1] = i;,都会执行赋值操作。

      5. 删除数据

      (1) my_Map.erase(my_Itr);

      (2) my_Map.erase(3);

      6. 遍历数据

      复制代码 代码如下:

      for(my_Itr=my_Map.begin();my_Itr!=my_Map.end();++my_Itr){}

      7. 其它方法

      my_Map.size() :返回元素数目

      my_Map.empty():判断是否为空

      my_Map.clear() :清空所有元素

      二、嵌套用法

      1.示例如下:

      复制代码 代码如下:

      map >multiMap; //对于这样的map嵌套定义,

      map temp; //定义一个map变量,对其定义后在插入multiMap

      temp[9] = 9;

      temp[10] = 10;

      multiMap[10] = temp;

      multiMap[10][11]=11;

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  • C语言中gets()函数知识

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  • C语言中gets()函数知识

      gets从标准输入设备读字符串函数,其可以无限读取,不会判断上限,以回车结束读取,所以程序员应该确保buffer的空间足够大,以便在执行读操作时不发生溢出。下面是C语言中gets()函数知识,一起来学*下吧:

      gets()函数用于从缓冲区中读取字符串,其原型如下:

      char *gets(char *string);

      gets()函数从流中读取字符串,直到出现换行符或读到文件尾为止,最后加上NULL作为字符串结束。所读取的字符串暂存在给定的参数string中。

      【返回值】若成功则返回string的指针,否则返回NULL。

      注意:由于gets()不检查字符串string的大小,必须遇到换行符或文件结尾才会结束输入,因此容易造成缓存溢出的安全性问题,导致程序崩溃,可以使用fgets()代替。

      【实例】请看下面一个简单的例子。

      #include

      int main(void)

      {

      char str[10];

      printf("Input a string. ");

      gets(str);

      printf("The string you input is: %s",str); //输出所有的值,注意a

      }

      如果输入123456(长度小于10),则输出结果为:

      Input a string.

      123456↙

      The string you input is:123456

      如果输入12345678901234567890(长度大于10),则输出结果为:

      Input a string.

      12345678901234567890↙

      The string you input is:12345678901234567890

      同时看到系统提示程序已经崩溃。

      如果不能正确使用gets()函数,带来的危害是很大的,就如上面我们看到的,输入字符串的长度大于缓冲区长度时,并没有截断,原样输出了读入的字符串,造成程序崩溃。

      考虑到程序安全性和健壮性,建议用fgets()来代替gets()。

      如果你在GCC中使用gets(),编译无法通过,会提示:

      the 'gets' function is dangerous and shout not be used.

      拓展内容:C语言函数知识点总结

      总体上必须清楚的:

      1)程序结构是三种:顺序结构、选择结构(分支结构)、循环结构。

      2)读程序都要从main()入口,然后从最上面顺序往下读(碰到循环做循环,碰到选择做选择),有且只有一个main函数。

      3)计算机的数据在电脑中保存是以二进制的形式.数据存放的位置就是他的地址.

      4)bit是位是指为0或者1。 byte是指字节,一个字节=八个位.

      概念常考到的:

      1、编译预处理不是C语言的一部分,不占运行时间,不要加分号。C语言编译的程序称为源程序,它以ASCII数值存放在文本文件中。

      2、define PI 3.1415926;这个写法是错误的,一定不能出现分号。 -

      3、每个C语言程序中main函数是有且只有一个。

      4、在函数中不可以再定义函数。

      5、算法:可以没有输入,但是一定要有输出。

      6、break可用于循环结构和switch语句。

      7、逗号运算符的级别最低,赋值的级别倒数第二。

      第一章C语言的基础知识

      第一节、对C语言的基础认识

      1、C语言编写的程序称为源程序,又称为编译单位。

      2、C语言书写格式是自由的,每行可以写多个语句,可以写多行。

      3、一个C语言程序有且只有一个main函数,是程序运行的起点。

      第二节、熟悉vc++

      1、VC是软件,用来运行写的C语言程序。

      2、每个C语言程序写完后,都是先编译,后链接,最后运行。(.c—.obj—.exe)这个过程中注意.c和.obj文件时无法运行的,只有.exe文件才可以运行。(常考!)

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  • C语言中的运算规则

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  • C语言中的运算规则

      C语言运算符号指的是运算符号。C语言中的符号分为10类:算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位操作运算符、赋值运算符、条件运算符、逗号运算符、指针运算符、求字节数运算符和特殊运算符,以下是小编为大家整理的C语言中的运算规则,欢迎阅读与收藏。

      C语言提供的位运算符列表:

      运算符 含义 描述

      & 按位与 如果两个相应的二进制位都为1,则该位的结果值为1,否则为0

      | 按位或 两个相应的二进制位中只要有一个为1,该位的结果值为1

      ^ 按位异或 若参加运算的两个二进制位值相同则为0,否则为1

      ~ 取反 ~是一元运算符,用来对一个二进制数按位取反,即将0变1,将1变0

      << 左移 用来将一个数的各二进制位全部左移N位,右补0

      >> 右移 将一个数的各二进制位右移N位,移到右端的低位被舍弃,对于无符号数,高位补0

      1、“按位与”运算符(&)

      按位与是指:参加运算的两个数据,按二进制位进行“与”运算。如果两个相应的二进制位都为1,则该位的`结果值为1;否则为0。这里的1可以理解为逻辑中的true,0可以理解为逻辑中的false。按位与其实与逻辑上“与”的运算规则一致。逻辑上的“与”,要求运算数全真,结果才为真。若,A=true,B=true,则A∩B=true 例如:3&5 3的二进制编码是11(2)。(为了区分十进制和其他进制,本文规定,凡是非十进制的数据均在数据后面加上括号,括号中注明其进制,二进制则标记为2)内存储存数据的基本单位是字节(Byte),一个字节由8个位(bit)所组成。位是用以描述电脑数据量的最小单位。二进制系统中,每个0或1就是一个位。将11(2)补足成一个字节,则是00000011(2)。5的二进制编码是101(2),将其补足成一个字节,则是00000101(2)

      按位与运算:

      00000011(2)

      &00000101(2)

      00000001(2)

      由此可知3&5=1

      c语言代码:

      #include

      main()

      {

      int a=3;

      int b = 5;

      printf("%d",a&b);

      }

      按位与的用途:

      (1)清零

      若想对一个存储单元清零,即使其全部二进制位为0,只要找一个二进制数,其中各个位符合一下条件:

      原来的数中为1的位,新数中相应位为0。然后使二者进行&运算,即可达到清零目的。

      例:原数为43,即00101011(2),另找一个数,设它为148,即10010100(2),将两者按位与运算:

      00101011(2)

      &10010100(2)

      00000000(2)

      c语言源代码:

      #include

      main()

      {

      int a=43;

      int b = 148;

      printf("%d",a&b);

      }

      (2)取一个数中某些指定位

      若有一个整数a(2byte),想要取其中的低字节,只需要将a与8个1按位与即可。

      a 00101100 10101100

      b 00000000 11111111

      c 00000000 10101100

      (3)保留指定位:

      与一个数进行“按位与”运算,此数在该位取1.

      例如:有一数84,即01010100(2),想把其中从左边算起的第3,4,5,7,8位保留下来,运算如下:

      01010100(2)

      &00111011(2)

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  • 中兴c语言笔试题

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  • 中兴c语言笔试题

      导语:C语言在编程语言中具有举足轻重的地位,不少企业对员工要求会c语言,好比华为、中兴……,通常他们会要求笔试,比较他们的理论水*。对于有意向的学生、社工来说,提前了解下他们的笔试能为你在求职上带来助力。下面是小编收集的中兴c语言笔试题,希望能为你带来帮助。

      一、请填写BOOL , float, 指针变量 与“零值”比较的 if 语句。(10分)

      提示:这里“零值”可以是0, 0.0 , FALSE或者“空指针”。例如 int 变量 n 与“零值”比较的 if 语句为:

      if ( n == 0 )

      if ( n != 0 )

      以此类推。

      请写出 BOOL flag 与“零值”比较的 if 语句:

      请写出 float x 与“零值”比较的 if 语句:

      请写出 char *p 与“零值”比较的 if 语句:

      二、以下为Windows NT下的32位C++程序,请计算sizeof的值(10分)

      char str[] = “Hello” ;

      char *p = str ;

      int n = 10;

      请计算

      sizeof (str ) =

      sizeof ( p ) =

      sizeof ( n ) =

      void Func ( char str[100])

      {

      请计算

      sizeof( str ) =

      }

      void *p = malloc( 100 );

      请计算

      sizeof ( p ) =

      三、简答题(25分)

      1、头文件中的 ifndef/define/endif 干什么用?

      2、#include和 #include “filename.h” 有什么区别?

      3、const 有什么用途?(请至少说明两种)

      4、在C++ 程序中调用被 C编译器编译后的函数,为什么要加 extern “C”声明?

      5、请简述以下两个for循环的.优缺点

      // 第一个

      for (i=0; i

      {

      if (condition)

      DoSomething();

      else

      DoOtherthing();

      }

      // 第二个

      if (condition)

      {

      for (i=0; i

      DoSomething();

      }

      else

      {

      for (i=0; i

      DoOtherthing();

      }

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  • C语言函数的定义

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  • C语言函数的定义

      引导语:函数表示每个输入值对应唯一输出值的一种对应关系。这种关系使一个集合里的每一个元素对应到另一个(可能相同的)集合里的唯一元素。以下是小编分享给大家的C语言函数的定义,欢迎参考学*!

      一、函数的定义

      一个函数包括函数头和语句体两部分。

      函数头由下列三不分组成:

      函数返回值类型

      函数名

      参数表

      一个完整的函数应该是这样的:

      函数返回值类型 函数名(参数表)

      {

      语句体;

      }

      函数返回值类型可以是前面说到的某个数据类型、或者是某个数据类型的指针、指向结构的指针、指向数组的指针。指针概念到以后再介绍。

      函数名在程序中必须是唯一的,它也遵循标识符命名规则。

      参数表可以没有也可以有多个,在函数调用的时候,实际参数将被拷贝到这些变量中。语句体包括局部变量的声明和可执行代码。

      我们在前面其实已经接触过函数了,如abs(),sqrt(),我们并不知道它的内部是什么,我们只要会使用它即可。

      这一节主要讲解无参数无返回值的函数调用。

      二、函数的声明和调用

      为了调用一个函数,必须事先声明该函数的返回值类型和参数类型,这和使用变量的道理是一样的(有一种可以例外,就是函数的定义在调用之前,下面再讲述)。

      看一个简单的例子:

      void a(); /*函数声明*/

      main()

      {

      a(); /*函数调用*/

      }

      void a() /*函数定义*/

      {

      int num;

      scanf(%d,&num);

      printf(%d ,num);

      }

      在main()的前面声明了一个函数,函数类型是void型,函数名为a,无参数。然后在main()函数里面调用这个函数,该函数的作用很简单,就是输入一个整数然后再显示它。在调用函数之前声明了该函数其实它和下面这个程序的功能是一样的:

      main()

      {

      int num;

      scanf(%d,&num);

      printf(%d ,num);

      }

      可以看出,实际上就是把a()函数里面的所有内容直接搬到main()函数里面(注意,这句话不是绝对的。)

      我们前面已经说了,当定义在调用之前时,可以不声明函数。所以上面的程序和下面这个也是等价的:

      void a()

      {

      int num;

      scanf(%d,&num);

      printf(%d ,num);

      }

      main()

      {

      a();

      }

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  • C语言的特点有哪些

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  • C语言的特点有哪些

      C 语言发展如此迅速, 而且成为最受欢迎的语言之一, 主要因为它具有强大的功能。许多著名的系统软件, 如DBASE Ⅲ PLUS、DBASE Ⅳ 都是由C 语言编写的。用C语言加上一些汇编语言子程序, 就更能显示C 语言的优势了, 象PC- DOS 、WORDSTAR等就是用这种方法编写的。以下是小编为大家搜索整理的C语言的特点有哪些,欢迎大家阅读!

      归纳起来C 语言具有下列特点:

      1. C是中级语言

      它把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。C 语言可以象汇编语言一样对位、字节和地址进行操作, 而这三者是计算机最基本的工作单元。

      2. C是结构式语言

      结构式语言的显著特点是代码及数据的分隔化, 即程序的各个部分除了必要的信息交流外彼此独立。这种结构化方式可使程序层次清晰, 便于使用、维护以及调试。C 语言是以函数形式提供给用户的, 这些函数可方便的调用, 并具有多种循环、条件语句控制程序流向, 从而使程序完全结构化。

      3. C语言功能齐全

      C 语言具有各种各样的数据类型, 并引入了指针概念, 可使程序效率更高。另外C 语言也具有强大的图形功能, 支持多种显示器和驱动器。而且计算功能、逻辑判断功能也比较强大, 可以实现决策目的。

      4. C语言适用范围大

      C 语言还有一个突出的优点就是适合于多种操作系统, 如DOS、UNIX,也适用于多种机型。

      【推荐阅读】

      C语言逻辑运算符和表达式

      逻辑运算符C语言中提供了三种逻辑运算符 && 与运算|| 或运算! 非运算 与运算符&&和或运算符||均为双目运算符。具有左结合性。 非运算符!为单目运算符,具有右结合性。逻辑运算符和其它运算符优先级的关系可表示如下:

      按照运算符的优先顺序可以得出:

      a>b && c>d等价于(a>b) && (c>d)

      !b==c||d

      a+b>c && x+yc) && ((x+y)

      运算符丰富

      C的运算符包含的范围很广泛,共有种34个运算符。C语言把括号、赋值、强制类型转换等都作为运算符处理。从而使C的运算类型极其丰富表达式类型多样化,灵活使用各种运算符可以实现在其它高级语言中难以实现的运算。

      数据结构丰富

      C的数据类型有:整型、实型、字符型、数组类型、指针类型、结构体类型、共用体类型等。能用来实现各种复杂的'数据类型的运算。并引入了指针概念,使程序效率更高。另外C语言具有强大的图形功能, 支持多种显示器和驱动器。且计算功能、逻辑判断功能强大。

      语法限制不太严格、程序设计自由度大

      一般的高级语言语法检查比较严,能够检查出几乎所有的语法错误。而C语言允许程序编写者有较大的自由度。

      语言允许直接访问物理地址,可以直接对硬件进行操作

      因此既具有高级语言的功能,又具有低级语言的许多功能,能够象汇编语言一样对位、字节和地址进行操作,而这三者是计算机最基本的工作单元,可以用来写系统软件。

      语言程序生成代码质量高,程序执行效率高

      一般只比汇编程序生成的目标代码效率低10へ20%。

      语言适用范围大,可移植性好

      C语言有一个突出的优点就是适合于多种操作系统, 如DOS、UNIX,也适用于多种机型。

      用法补充:C语言对操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用C语言编写的。 C语言具有绘图能力强,可移植性,并具备很强的数据处理能力,因此适于编写系统软件,三维,二维图形和动画它是数值计算的高级语言。

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  • C语言变量的类型

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  • C语言变量的类型

      变量要有变量名,在内存中占据一定的存储单元,存储单元里存放的是该变量的值。不同类型的变量其存储单元的大小不同,变量在使用前必须定义。那么C语言变量的类型有哪些呢,一起来看看!

      (一)整型变量

      整型变量分为4种:基本型(int)、短整型(short int 或short)、长整型(long int 或 long)和无符号型(unsigned int ,unsigned short,unsigned long)。

      不同的编译系统对上述四种整型数据所占用的位数和数值范围有不同的规定。

      类型说明符

      说明:

      单词signed来说明“有符号”(即有正负数之分),不写signed也隐含说明为有符号,unsigned用来说明“无符号”(只表示正数)。

      (二)实型变量

      C语言中,实型变量分为单精度类型( float )和双精度类型( double )两种。如:

      float a , b ;

      double m ;

      在vc中,float 型数据在内存中占4个字节(32位),double型数据占8个字节。单精度实数提供7位有效数字,双精度实数提供15~16位有效数字。实型常量不分float型和double型,一个实型常量可以赋给一个float 型或double型变量,但变量根据其类型截取实型常量中相应的有效数字。

      注意:实型变量只能存放实型值,不能用整型变量存放实型值,也不能用实型变量存放整型值。

      (三)字符变量

      字符变量用来存放字符常量,定义形式:

      char 变量名;

      其中关键字char定义字符型数据类型,占用一个字节的存储单元。

      例:char cr1,cr2;

      cr1= ‘A’ , cr2=‘B’ ;

      将一个字符赋给一个字符变量时,并不是将该字符本身存储到内存中,而是将该字符对应的ASCII码存储到内存单元中。例如,字符 ′A′ 的ASCII码为65,在内存中的存放形式如下:01000001

      由于在内存中字符以ASCII码存放,它的存储形式和整数的存储形式类似,所以C语言中字符型数据与整型数据之间可以通用,一个字符能用字符的形式输出,也能用整数的形式输出,字符数据也能进行算术运算,此时相当于对它们的ASCII码进行运算。

      对指针变量的类型说明包括三个内容:

      (1)指针类型说明,即定义变量为一个指针变量;

      (2)指针变量名;

      (3)变量值(指针)所指向的变量的'数据类型。

      其一般形式为: 类型说明符 *变量名;

      其中,*表示这是一个指针变量,变量名即为定义的指针变量名,类型说明符表示本指针变量所指向的变量的数据类型。

      例如: int *p1;表示p1是一个指针变量,它的值是某个整型变量的地址。 或者说p1指向一个整型变量。至于p1究竟指向哪一个整型变量, 应由向p1赋予的地址来决定。

      再如:

      staic int *p2; /*p2是指向静态整型变量的指针变量*/

      float *p3; /*p3是指向浮点变量的指针变量*/

      char *p4; /*p4是指向字符变量的指针变量*/ 应该注意的是,一个指针变量只能指向同类型的变量,如P3 只能指向浮点变量,不能时而指向一个浮点变量, 时而又指向一个字符变量。

      指针变量的赋值

      指针变量同普通变量一样,使用之前不仅要定义说明, 而且必须赋予具体的值。未经赋值的指针变量不能使用, 否则将造成系统混乱,甚至死机。指针变量的赋值只能赋予地址, 决不能赋予任何其它数据,否则将引起错误。在C语言中, 变量的地址是由编译系统分配的,对用户完全透明,用户不知道变量的具体地址。 C语言中提供了地址运算符&来表示变量的地址。其一般形式为: & 变量名; 如&a变示变量a的地址,&b表示变量b的地址。 变量本身必须预先说明。设有指向整型变量的指针变量p,如要把整型变量a 的地址赋予p可以有以下两种方式:

      (1)指针变量初始化的方法 int a;

      int *p=&a;

      (2)赋值语句的方法 int a;

      int *p;

      p=&a;

      不允许把一个数赋予指针变量,故下面的赋值是错误的: int *p;p=1000; 被赋值的指针变量前不能再加“*”说明符,如写为*p=&a 也是错误的

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