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c语言while语句的用法

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  • C语言中sizeof的用法

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  • C语言中sizeof的用法

      C语言的应用范围广泛,具备很强的数据处理能力,不仅仅是在软件开发上,而且各类科研都需要用到C语言,适于编写系统软件,三维,二维图形和动画,具体应用比如单片机以及嵌入式系统开发。以下是小编为大家搜索整理的C语言中sizeof的用法,希望能给大家带来帮助!

      sizeof是C/C++中的一个操作符(operator),作用就是返回一个对象或者类型所占的内存字节数。返回值类型为size_t,在头文件stddef.h中定义

      这是一个依赖于编译系统的值,一般定义为typedef unsigned int size_t;编译器林林总总,但作为一个规范,都会保证char、signed

      char和unsigned char的sizeof值为1,毕竟char是编程能用的最小数据类型。

      MSDN上的解释为:

      The sizeof keyword gives the amount of storage, in bytes, associated with avariable or a

      type (including aggregate types). This keyword returns a value of type

      size_t.

      2、语法:

      sizeof有三种语法形式,如下:

      1) sizeof( object ); // sizeof( 对象 );

      2) sizeof( type_name ); // sizeof( 类型 );

      3) sizeof object; // sizeof 对象;

      所以一下三种sizeof的使用都是对的

      复制代码 代码如下:

      #include

      main()

      {

      int b;

      printf("%dn",sizeof b);

      printf("%dn",sizeof(b));

      printf("%dn",sizeof(int));

      }

      4、基本数据类型的sizeof

      这里的基本数据类型指short、int、long、float、double这样的简单内置数据类型,由于它们都是和系

      统相关的,所以在不同的系统下取值可能不同,这务必引起我们的注意,尽量不要在

      这方面给自己程序的移植造成麻烦。一般的,在32位编译环境中,sizeof(int)的取值为4。

      5、指针变量的sizeof

      等于计算机内部地址总线的宽度。所以在32位计算机中,一个指针变量的返回值必定是4(注意结果是以

      字节为单位),可以预计,在将来的64位系统中指针变量的sizeof结果为8。

      指针变量的sizeof值与指针所指的对象没有任何关系,正是由于所有的指针变量所占内存大小相等,所以

      MFC消息处理函数使用两个参数WPARAM、LPARAM就能传递各种复杂的消息结构(使用

      指向结构体的指针)。

      6、数组的sizeof

      数组的sizeof值等于数组所占用的内存字节数,如:

      char a1[] = "abc";

      int a2[3];

      sizeof( a1 ); // 结果为4,字符 末尾还存在一个NULL终止符

      sizeof( a2 ); // 结果为3*4=12(依赖于int)

      sizeof当作了求数组元素的个数是不对的,求数组元素的个数有下面两种写法:int c1 = sizeof( a1 )

      / sizeof( char ); // 总长度/单个元素的长度

      int c2 = sizeof( a1 ) / sizeof( a1[0] ); // 总长度/第一个元素的长度。注意数组名做函数参数传递

      时退化为指针。

      7、结构体的sizeof

      struct S1

      {

      char c;

      int i;

      };

      sizeof的结果等于对象或者类型所占的内存字节数,好吧,那就让我们来看看S1的内存分配情况:S1 s1

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  • c语言位运算符的用法

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  • c语言位运算符的用法

      C语言是一种面向过程、抽象的通用编程语言,广泛应用于底层开发。它兼具高级语言和汇编语言的特点。C语言可以用简单的方式编译和处理低级内存。以下是小编为大家整理的c语言位运算符的用法,仅供参考,大家一起来看看吧。

      c语言位运算符的用法如下:

      一、位运算符C语言提供了六种位运算符:

      & 按位与

      | 按位或

      ^ 按位异或

      ~ 取反

      << 左移

      >> 右移

      1. 按位与运算

      按位与运算符"&"是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。只有对应的两个二进位均为1时,结果位才为1 ,否则为0。参与运算的数以补码方式出现。

      例如:9&5可写算式如下: 00001001 (9的二进制补码)&00000101 (5的二进制补码) 00000001 (1的二进制补码)可见9&5=1。

      按位与运算通常用来对某些位清0或保留某些位。例如把a 的高八位清 0 , 保留低八位, 可作 a&255 运算 ( 255 的二进制数为0000000011111111)。

      main(){

      int a=9,b=5,c;

      c=a&b;

      printf("a=%d/nb=%d/nc=%d/n",a,b,c);

      }

      2. 按位或运算

      按位或运算符“|”是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相或。只要对应的二个二进位有一个为1时,结果位就为1。参与运算的两个数均以补码出现。

      例如:9|5可写算式如下: 00001001|00000101

      00001101 (十进制为13)可见9|5=13

      main(){

      int a=9,b=5,c;

      c=a|b;

      printf("a=%d/nb=%d/nc=%d/n",a,b,c);

      }

      3. 按位异或运算

      按位异或运算符“^”是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1。参与运算数仍以补码出现,例如9^5可写成算式如下: 00001001^00000101 00001100 (十进制为12)。

      main(){

      int a=9;

      a=a^15;

      printf("a=%d/n",a);

      }

      4. 求反运算

      求反运算符~为单目运算符,具有右结合性。 其功能是对参与运算的`数的各二进位按位求反。例如~9的运算为: ~(0000000000001001)结果为:1111111111110110。

      5. 左移运算

      左移运算符“<<”是双目运算符。其功能把“<< ”左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由“<<”右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补0。例如: a<<4 指把a的各二进位向左移动4位。如a=00000011(十进制3),左移4位后为00110000(十进制48)。

      6. 右移运算

      右移运算符“>>”是双目运算符。其功能是把“>> ”左边的运算数的各二进位全部右移若干位,“>>”右边的数指定移动的位数。

      例如:设 a=15,a>>2 表示把000001111右移为00000011(十进制3)。 应该说明的是,对于有符号数,在右移时,符号位将随同移动。当为正数时, 最高位补0,而为负数时,符号位为1,最高位是补0或是补1 取决于编译系统的规定。Turbo C和很多系统规定为补1。

      main(){

      unsigned a,b;

      printf("input a number: ");

      scanf("%d",&a);

      b=a>>5;

      b=b&15;

      printf("a=%d/tb=%d/n",a,b);

      }

      请再看一例!

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  • c语言中bit的用法

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  • c语言中bit的用法

      C语言作为一门新型高级编程语言,在计算机软件编程中具有较为广泛的应用和实现。下面小编就跟你们详细介绍下c语言中bit的用法,希望对你们有用。

      c语言中bit和sbit的区别

      1.bit和sbit都是C51扩展的变量类型。

      bit和int char之类的差不多,只不过char=8位, bit=1位而已。都是变量,编译器在编译过程中分配地址。除非你指定,否则这个地址是随机的。这个地址是整个可寻址空间,RAM+FLASH+扩展空间。bit只有0和1两种值,意义有点像Windows下VC中的BOOL。

      sbit是对应可位寻址空间的一个位,可位寻址区:20H~2FH。一旦用了sbi xxx = REGE^6这样的定义,这个sbit量就确定地址了。sbit大部分是用在寄存器中的,方便对寄存器的某位进行操作的。

      2.bit位标量

      bit位标量是C51编译器的一种扩充数据类型,利用它可定义一个位标量,但不能定义位指针,也不能定义位数组。它的值是一个二进制位,不是0就是1,类似一些高级语言中的Boolean类型中的True和False。

      3.sfr特殊功能寄存器

      sfr也是一种扩充数据类型,点用一个内存单元,值域为0~255。利用它可以访问51单片机内部的所有特殊功能寄存器。如用sfr P1 = 0×90这一句定P1为P1端口在片内的寄存器,在后面的语句中我们用以用P1 = 255(对P1端口的所有引脚置高电*)之类的语句来操作特殊功能寄存器。

      sfr 关键定后面是一个要定义的名字,可任意选取,但要符合标识符的命名规则,名字最好有一定的含义如P1 口可以用P1 为名,这样程序会变的好读好多。等号后面必须是常数,不允许有带运算符的表达式,而且该常数必须在特殊功能寄存器的地址范围之内(80H—FFH),具体可查看附录中的相关表。

      sfr 是定义8 位的特殊功能寄存器而sfr16 则是用来定义16 位特殊功能寄存器,如8052 的T2 定时器,可以定义为:

      sfr16 T2 = 0xCC; //这里定义8052 定时器2,地址为T2L=CCH,T2H=CDH用sfr16 定义16 位特殊功能寄存器时,等号后面是它的低位地址,高位地址一定要位于物理低位地址之上。注意的是不能用于定时器0 和1 的定义。

      sbit可定义可位寻址对象。如访问特殊功能寄存器中的某位。其实这样应用是经常要用的如要访问P1 口中的第2 个引脚P1。1。我们可以照以下的方法去定义:

      (1) sbit 位变量名=位地址

      sbit P1_1 = Ox91;这样是把位的绝对地址赋给位变量。同sfr 一样sbit 的位地址必须位于80H—FFH 之间。

      (2) sbit 位变量名=特殊功能寄存器名^位位置

      sft P1 = 0×90;sbit P1_1 = P1 ^ 1; //先定义一个特殊功能寄存器名再指定位变量名所在的位置,当可寻址位位于特殊功能寄存器中时可采用这种方法

      (3) sbit 位变量名=字节地址^位位置

      sbit P1_1 = 0×90 ^ 1;这种方法其实和2 是一样的,只是把特殊功能寄存器的位址直接用常数表示。 在C51存储器类型中提供有一个bdata 的存储器类型,这个是指可位寻址的数据存储器,位于单片机的可位寻址区中,可以将要求可位录址的数据定义为bdata,如:unsigned char bdata ib; //在可位录址区定义ucsigned char 类型的变量ibint bdata ab[2]; //在可位寻址区定义数组ab[2],这些也称为可寻址位对象sbit ib7=ib^7 //用关键字sbit 定义位变量来独立访问可寻址位对象的其中一位sbit ab12=ab[1]^12;操作符”^”后面的位位置的最大值取决于指定的基址类型,char0—7,int0—15,long0—31。

      sfr 并标准C 语言的关键字,而是Keil 为能直接访问80C51 中的SFR 而提供了一个新的关键词,其用法是:

      sfrt 变量名=地址值。

      2)符号P1_0 来表示P1。0 引脚。

      在C 语言里,如果直接写P1。0,C 编译器并不能识别,而且P1。0 也不是一个合法的C语言变量名,所以得给它另起一个名字,这里起的名为P1_0,可是P1_0 是不是就是P1。0呢?你这么认为,C 编译器可不这么认为,所以必须给它们建立联系,这里使用了Keil C的关键字sbit 来定义,sbit 的用法有三种:

      第一种方法:sbit 位变量名=地址值

      第二种方法:sbit 位变量名=SFR 名称^变量位地址值

      第三种方法:sbit 位变量名=SFR 地址值^变量位地址值,如定义PSW 中的OV 可以用以下三种方法:

      sbit OV=0xd2 (1)说明:0xd2 是OV 的位地址值

      sbit OV=PSW^2 (2)说明:其中PSW 必须先用sfr 定义好

      sbit OV=0xD0^2 (3)说明:0xD0 就是PSW 的地址值

      因此这里用sfr P1_0=P1^0;就是定义用符号P1_0 来表示P1。0 引脚,如果你愿意也可以起P10 一类的名字,只要下面程序中也随之更改就行了。

      4.sfr16 16位特殊功能寄存器

      sfr16占用两个内存单元,值域为0~65535。sfr16和sfr一样用于操作特殊功能寄存器,所不同的是它用于操作占两个字节的寄存器,好定时器T0和T1。

      5.sbit可录址位

      sbit同位是C51中的'一种扩充数据类型,利用它可以访问芯片内部的RAM中的可寻址位或特殊功能寄存器中的可寻址位。如先前我们定义了sfr P1 = 0×90; //因P1端口的寄存器是可位寻址的,所以我们可以定义sbit P1_1 = P1^1; //P1_1为P1中的P1。1引脚//同样我们可以用P1。1的地址去写,如sbit P1_1 = 0×91;这样我们在以后的程序语句中就可以用P1_1来对P1。1引脚进行读写操作了。通常这些可以直接使用系统提供的预处理文件,里面已定义好各特殊功能寄存器的简单名字,直接引用可以省去一点时间,我自己是一直用的。当然您也可以自己写自己的定义文件,用您认为好记的名字。

      c语言的优点介绍

      1、简洁紧凑、灵活方便

      C语言一共只有32个关键字,9种控制语句,程序书写形式自由,区分大小写。把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。C 语言可以像汇编语言一样对位、字节和地址进行操作,而这三者是计算机最基本的工作单元。

      2、运算符丰富

      C语言的运算符包含的范围很广泛,共有34种运算符。C语言把括号、赋值、强制类型转换等都作为运算符处理。从而使C语言的运算类型极其丰富,表达式类型多样化。灵活使用各种运算符可以实现在其它高级语言中难以实现的运算。

      3、数据类型丰富

      C语言的数据类型有:整型、实型、字符型、数组类型、指针类型、结构体类型、共用体类型等。能用来实现各种复杂的数据结构的运算。并引入了指针概念,使程序效率更高。

      4、表达方式灵活实用

      C语言提供多种运算符和表达式值的方法,对问题的表达可通过多种途径获得,其程序设计更主动、灵活。它语法限制不太严格,程序设计自由度大,如对整型量与字符型数据及逻辑型数据可以通用等。

      5、允许直接访问物理地址,对硬件进行操作

      由于C语言允许直接访问物理地址,可以直接对硬件进行操作,因此它既具有高级语言的功能,又具有低级语言的许多功能,能够像汇编语言一样对位(bit)、字节和地址进行操作,而这三者是计算机最基本的工作单元,可用来写系统软件。

      6、生成目标代码质量高,程序执行效率高

      C语言描述问题比汇编语言迅速,工作量小、可读性好,易于调试、修改和移植,而代码质量与汇编语言相当。C语言一般只比汇编程序生成的目标代码效率低10%~20%。

      7、可移植性好

      C语言在不同机器上的C编译程序,86%的代码是公共的,所以C语言的编译程序便于移植。在一个环境上用C语言编写的程序,不改动或稍加改动,就可移植到另一个完全不同的环境中运行。

      8、表达力强

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  • C语言关键字const用法

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  • C语言关键字const用法

      导语:C是高级语言,它把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。下面就由小编为大家介绍一下C语言关键字const用法,欢迎大家阅读!

      c语言中的const">C语言中的const

      const是C语言中保留的一个关键字,用来定义常量,如果一个变量被const修饰,那么它的值就不能被改变。使用符号常量写出的代码更容易维护;一些指针常常是边读边移动,而不是边写边移动;许多编程规范对于函数参数会强制要求只读不写,在这些情况下,都需要借助const实现。

      那么有些人会问,C语言中不是已经存在#define了吗,为什么还要使用const呢?相比于#define,const修饰符有如下优势:

      1、 const能够使编译器进行类型检查,而预编译指令#define只是简单的对值进行替换。

      2、 const可以保护被修饰的变量等,防止变量因为意外被修改,从而增强程序的健壮性。

      3、 编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将他们保存在符号表中,这使得它成为了一个编译期间的常量,没有了存储于内存操作,使得它的效率很高。

      const用法

      const最常见的用法就是作为数组的边界和switch分情况标号,分类如下:

      常变量: const + 类型说明符 + 变量名

      常引用: const + 类型说明符 + &引用名

      常对象: 类名 + const 对象名

      常成员函数: 类名::fun(形参) + const

      常数组: 类型说明符 + const 数组名[大小]

      常量指针: const + 类型说明符* 指针名 或者 类型说明符 + const *指针名

      首先提示的是:在常变量(const + 类型说明符 + 变量名)、常引用(const + 类型说明符 + &引用名)、常对象(类名 + const 对象名)、 常数组(类型说明符 + const 数组名[大小]), const”与“类型说明符”或“类名”(其实类名是一种自定义的类型说明符) 的位置可以互换。如:

      其实这种可以很好理解,const只能修饰int(类型名或类名),所以二者是等同的。

      修饰局部变量

      这两种写法是一样的,都是表示变量n的值不能被改变了,需要注意的是,用const修饰变量时,一定要给变量初始化(用来修饰函数的形参除外),否则之后就不能再进行赋值了。C语言中,const定义的常量是全局的,C++中则是视声明位置而定。

      接下来看看const用于修饰常量静态字符串,例如:

      如果没有const的修饰,我们可能会在后面有意无意的写str[4]=’x’这样的语句,这样会导致对只读内存区域的赋值,然后程序会立刻异常终止。有了const,这个错误就能在程序被编译的时候就立即检查出来,这就是const的好处。让逻辑错误在编译期被发现。

      常量指针与指针常量

      常量指针

      常量指针表示一个指向常量的指针,即该指针指向的内容是个常量(至少该常量指针是这样认为的),可以有如下的定义方式:

      需要注意以下两点:

      1。常量指针指向的值是不能改变的,但是这不意味指针本身不能改变,常量指针是可以指向其他的地址的。

      这个例子中,n和n1是等价的,都是指向a的一个常量指针,这时候有人会说,常量指针指向的应该是一个常量吧,但是a并不是一个常量啊,为什么常量指针依旧可以指向a呢,这时候又要注意一下了:

      编译器允许把非 const 对象的地址赋给指向 const 对象的指针,不允许把一个 const 对象的地址赋给一个普通的、非 const 对象的指针。

      其实这个也很好理解,对于一个变量,我可以对你增加束缚,用指向const对象的指针指向你,这只是意味着我现在认为你是常量,不能通过这个常量指针对你进行修改,但是对于第二种情况就不一样了,你本来是一个被束缚的常量,如果用一个普通的指针指向你的话,就意味着我认为你这个常量是一个变量,这样或许我会在下面的代码中,对你的值进行修改,对一个const常量进行修改,会发生什么,你应该明白。

      然后回到上面的代码,我们将a的地址给了n,然后在下一行又改变了n的值,将b的.地址赋给了n,这是没有任何问题的,因为n只是一个指针,指向了一个常量,所以被称为常量指针,它本身依旧是一个普通的指针,比较特殊的是它所指向的内容,而不是它本身。所以它本身的值可以修改,指向不同的内容。

      2。当常量指针指向了一个变量时,不能通过这个常量指针改变变量的值,但是还是可以通过其他的引用来改变变量的值的。

      在n这个指针眼中,n所指向的内容是一个常量,所以不允许别人通过n本身对a进行修改,但是a本质上是一个变量,所以我们可以直接通过变量名或者新的普通指针对a进行修改。实际上,在将程序载入内存的时候,会有专门的一块内存区域来存放常量。但是,上面的a本身不是常量,是存放在栈或者堆中的。我们仍然可以修改它的值。而n不能修改指向的值应该说是编译器的一个限制。

      指针常量

      指针常量是指指针本身是一个常量,它只能指向一个固定的地址,不能指向别的地址。写法如下:

      和上面的常量指针不一样,指针常量是指指针本身比较特殊,而它所指的内容并不特殊,因此,指针常量指向的内容是可以修改的,可以通过别的指向该地址的指针进行修改。如下所示:

      在函数中,指针常量时表示不允许将该指针指向其他内容:

      然后看下面的代码:

      在上面的两个表达式中,最容易让人迷惑的是const到底是修饰指针还是指针指向的内存区域?其实,只要知道:const只对它左边的东西起作用,唯一的例外就是const本身就是最左边的修饰符,那么它才会对右边的东西起作用。根据这个规则来判断,m1应该是常量指针(即不能通过m1来修改它所指向的内容。);而m2应该是指针常量(即不能让m2指向其他的内存地址)。或者我们可以把星号看做指针,把const看做常量,那么m1就是常量指针,m2就是指针常量。

      指向常量的常指针

      是以上两种的结合,指针指向的位置不能改变并且也不能通过这个指针改变变量的值,但是当它指向一个变量时,依然可以通过其他的普通指针改变变量的值。

      const int* const p;

      修饰函数的参数

      根据常量指针与指针常量,const修饰函数的参数也是分为三种情况

      1。防止修改指针指向的内容

      其中 strSource 是输入参数,strDestination 是输出参数。给 strSource 加上 const 修饰后,如果函数体内的语句试图改动 strSource 的内容,编译器将指出错误。这种形式通常用于在数组形式的参数中模拟传值调用。也就是相当于函数调用者声称:”我给你一个指向它的指针,但你不能去修改它。”如果函数编写者遵循了这个约定,那么就相当于模拟了值传递。这也是const最有用之处了:用来限定函数的形参,这样该函数将不会修改实参指针所指的数据。这里注意了,是函数不应该去修改而不是不能修改,也就是说const不能阻止参数的修改(原因见上)。

      2。防止修改指针指向的地址

      指针p1和指针p2都是指针常量,指向的地址都不能修改。

      修饰函数的返回值

      很多时候,我们的函数中会返回一个地址或者引用。调用这得到这个返回的地址或者引用后就可以修改所指向或者代表的对象。这个时候如果我们不希望这个函数的调用这修改这个返回的内容,就应该返回一个常量。

      如果给以“指针传递”方式的函数返回值加 const 修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。

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  • c语言中map的基本用法

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  • c语言中map的基本用法

      C++中map容器提供一个键值对容器,map与multimap差别仅仅在于multiple允许一个键对应多个值。下面小编给大家整理了c语言中map的基本用法,供大家参阅。

      一、map基本用法

      1. 头文件

      复制代码 代码如下:

      #include

      2. 定义

      复制代码 代码如下:

      map my_Map; //注意这里的int和int可以是其他类型

      或者是

      复制代码 代码如下:

      typedef map MY_MAP;

      MY_MAP my_Map;

      3. 插入数据

      (1) my_Map[1] = 1;

      (2) my_Map.(map::value_type(2,2));

      (3) my_Map.(pair(3,3));

      (4) my_Map.(make_pair(4,4));

      4. 查找数据和修改数据

      (1)

      复制代码 代码如下:

      int i = my_Map[1];

      my_Map[1] = i;

      (2)

      复制代码 代码如下:

      MY_MAP::iterator my_Itr;

      my_Itr.find(2);

      int j = my_Itr->second;

      my_Itr->second = j;

      注意:

      A.键本身是不能被修改的,除非删除。

      B.不管键存不存在,比如my_Map[1] = i;,都会执行赋值操作。

      5. 删除数据

      (1) my_Map.erase(my_Itr);

      (2) my_Map.erase(3);

      6. 遍历数据

      复制代码 代码如下:

      for(my_Itr=my_Map.begin();my_Itr!=my_Map.end();++my_Itr){}

      7. 其它方法

      my_Map.size() :返回元素数目

      my_Map.empty():判断是否为空

      my_Map.clear() :清空所有元素

      二、嵌套用法

      1.示例如下:

      复制代码 代码如下:

      map >multiMap; //对于这样的map嵌套定义,

      map temp; //定义一个map变量,对其定义后在插入multiMap

      temp[9] = 9;

      temp[10] = 10;

      multiMap[10] = temp;

      multiMap[10][11]=11;

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  • C语言if语句的使用讲解

  • 语言,语句
  • C语言if语句的使用讲解

      if语句(if statement)是指编程语言(包括c语言,C#,VB,汇编语言等)中用来判定所给定的条件是否满足,根据判定的结果(真或假)决定执行给出的两种操作之一。下面是小编为大家整理的C语言if语句的使用讲解,欢迎参考~

      if语句的使用

      用if语句可以构成分支结构。它根据给定的条件进行判断,以决定执行某个分支程序段。C语言的if语句有三种基本形式。

      语句的三种形式

      1) 第一种形式为基本形式:if

      if(表达式) 语句

      其语义是:如果表达式的值为真,则执行其后的语句,否则不执行该语句。

      【例1】

      #include

      int main(void){

      int a,b,max;

      printf(" input two numbers: ");

      scanf("%d%d",&a,&b);

      max=a;

      if (max

      printf("max=%d",max);

      return 0;

      }

      本例程序中,输入两个数a、b。把a先赋予变量max,再用if语句判别max和b的大小,如max小于b,则把b赋予max。因此max中总是大数,最后输出max的值。

      2) 第二种形式为: if-else

      if(表达式)

      语句1;

      else

      语句2;

      其语义是:如果表达式的值为真,则执行语句1,否则执行语句2 。

      【例2】

      #include

      int main(void){

      int a, b;

      printf("input two numbers: ");

      scanf("%d%d",&a,&b);

      if(a>b)

      printf("max=%d ",a);

      else

      printf("max=%d ",b);

      return 0;

      }

      输入两个整数,输出其中的大数。改用if-else语句判别a,b的大小,若a大,则输出a,否则输出b。

      3) 第三种形式为if-else-if形式

      前二种形式的if语句一般都用于两个分支的情况。当有多个分支选择时,可采用if-else-if语句,其一般形式为:

      if(表达式1)

      语句1;

      else if(表达式2)

      语句2;

      else if(表达式3)

      语句3;

      …

      else if(表达式m)

      语句m;

      else

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  • when和while引导时间状语从句的区别及用法

  • 时间,英语
  • when和while引导时间状语从句的区别及用法

      连接时间状语从句的连接词有:when、before、after、while、assoonas、until、since......如果主句是一般将来时,从句只能用一般现在时表示将来意义。下面小编为您收集整理了when和while引导时间状语从句的区别及用法,欢迎阅读!

      when和while引导时间状语从句的基本区别:

      (一)、when,while都有“当……时候”的意思。

      when既可表示某一点时间,也可以表示某一段时间 。在when引导的时间状语从句中,其谓语动词可以是延续性的,也可以是非延续性的,可与主句中的谓语动词同时发生,也可在其后发生。

      例如: 1、I was just reading a book when she came into my room.

      她走进我房间时,我正在看书。

      2、Were you writing when the teacher came in?

      老师进来的时候,你在写信吗?

      3、When he was a child he was always trying out new ideas.

      他小时候就常常试验一些新的设想。

      (二)、while只能表示某一段时间,不能表示某一点时间。

      在while引导的时间状语从句中,其谓语动词只能是延续性的,而且也只能与主句中的谓语动词同时发生或存在。

      例1、While Jim was mending his bike, Lin Tao came to see him.

      正当吉姆修自行车时,林涛来看他。

      2、You can’t do your homework while you’re watching TV.

      你不能一边看电视一边做家庭作业。

      (三)、另外,when和while的区别还在于:

      while引导的时间状语从句多用进行时态,而when引导的时间状语从句多用一般时态。

      例如:

      1、While they were talking , the bell rang.

      正在他们谈话的时候,上课铃响了。

      2、I was doing my homework when my mother came back home yesterday evening.

      昨天晚上妈妈回家的时候,我正在做家庭作

      通过观察,我们可以这样理解:when引导的从句里动作发生的时间相对主句动作发生的'时间要短些;while引导的从句里的动作发生的时间相对主句而言更长些。

      when和while引导时间状语从句的讲解:

      When,While,As引导时间状语从句的区别

      when,while,as显然都可以引导时间状语从句,但用法区别非常大。

      一、when可以和延续性动词连用,也可以和短暂性动词连用;而while和as只能和延续性动词连用。

      ① Why do you want a new job when you’ve got such a good one already?(get为短暂性动词)你已经找到如此好的工作,为何还想再找新的?

      ②Sorry,I was out when you called me.(call为短暂性动词)对不起,你打电话时我刚好外出了。

      ③Strike while the iron is hot.(is为延续性动词,表示一种持续的状态)趁热打铁。

      ④ The students took notes as they listened.(listen为延续性动词)学生们边听课边做笔记。

      二、when从句的谓语动词可以在主句谓语动作之前、之后或同时发生;while和as从句的谓语动作必须是和主句谓语动作同时发生。

      1.从句动作在主句动作前发生,只用 when。

      ①When he had finished his homework,he took a short rest.(finished先发生)当他完成作业后,他休息了一会儿。

      ②When I got to the airport,the guests had left.(got to后发生)

      当我赶到飞机场时,客人们已经离开了。

      2从句动作和主句动作同时发生,且从句动作为延续性动词时,when,while,as都可用。

      ①When /While /As we were dancing,a stranger came in.(dance为延续性动词)当我们跳舞时,一位陌生人走了进来。

      ②When /While /As she was making a phone call,I was writing a letter.(make为延续性动词)当她在打电话时,我正在写信。

      3.当主句、从句动作同时进行,从句动作的时间概念淡化,而主要表示主句动作发生的背景或条件时,只能用 as。这时,as常表示“随着……”;“一边……,一边……”之意。

      ① As the time went on,the weather got worse.(as表示“随着……”之意)

      ② The atmosphere gets thinner and thinner as the height increases.

      随着高度的增加,大气越来越稀薄。

      ③As years go by,China is getting stronger and richer.

      随着时间一年一年过去,*变得越来越富强了。

      ④The little girls sang as they went.小姑娘们一边走,一边唱。

      ⑤The sad mother sat on the roadside,shouting as she was crying.

      伤心的妈妈坐在路边,边哭边叫。

      4.在将来时从句中,常用when,且从句须用一般时代替将来时。

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  • Java和C语言的区别

  • 语言
  • Java和C语言的区别

      Java和C语言作为现在行业中经常被人提起的两种语言,有很大的区别。选择不同的语言学*以后的发展也会大不相同,下面是小编整理的Java和C语言的区别,希望能够帮助到大家。

      1、Java与C语言各自的优势

      C语言是面向过程的语言,执行效率高;Java是面向对象的语言,执行效率比C语言低。

      C语言最关键的是比Java多了指针,这也说明了Java的健壮性,还有Java的`多线程机制使程序可以并行运行,Java程序多用于网络。

      C语言的安全性不如Java,C语言没有Java的垃圾回收机制,申请的空间要手动释放。

      Java的通用性好,可以跨*台直接移植,只要有安装Java虚拟机(JVM)就可以了。

      2、Java和C语言谁的通用性会比较好

      在速度上,C语言编写的程序要优于Java,因为Java必须运行在虚拟机的环境中,但是因为虚拟机,Java获得的*台无关性,而C语言的程序有可能需要重新修改编译才能实现*台的移植,

      另一方面,C语言比Java语言更“底层”,因此可以用C编写例如硬件的驱动,而Java却不行。Java和C语言还有个明显的不同就是C语言注重的是算法,但是Java却不一样,想用的时候导包就可以了。

      C语言的算法很重要,但是Java中的算法没有C语言那么复杂。打印的方法:C语言是printf("…….");而Java是System.out.print("……."),也可以用println,ln表示换行。

      Java程序中的基本数据类型(boolean, char, byte, short, int, long, float, double),是对对象的引用;C语言也有许多种基本类型,还有struct, union, enum, 数组和指针。

      在Java没有枚举、联合类型。Java采用Unicode字符集,C语言通常采用的是ASCII字符集,A—65,a—97。C语言的变量可以不进行初始化,但Java的变量要进行初始化。

      在C语言中,char类型占一个字节,在Java中char类型占2个字节。

      3、Java和C语言各自的特征

      Java面向对象的特征主要有封装,继承,多态。类的继承关系是单一的、非多重的,一个子类只有一个父类,子类的父类又只有一个父类。C语言支持“运算符的重载”,这是它的一个很重要的多态特征,是数据抽象和泛型编程的利器。它允许直接对对象进行四则运算,正像基本数据类型那样Java不支持这种多态机制,也是为降低复杂性。

      Java可以支持方法重载和重写,所谓重载就是一个类具备多个相同属性行为;重写就是在继承关系中父类的行为在不同的子类上有不同的实现。在Java中比C语言多了一些修饰符,如访问修饰符Public(公共的)、Private (私有的)、Protected (受保护的)、默认。

      Java有super关键字,指代父类对象,通常被用于调用父类的构造方法或一般方法 C语言则没有super关键字,两者都有this,指代当前对象。

      在Java中,除了static、final、private是静态绑定以外,所有方法一律按动态绑定处理。Java中可以将类组织起来用Package打包,而C语言没有。

      4、通用性不同

      C语言不能跨*台;java可以跨*台直接移植,只要有安装Java虚拟机(JVM)就可以了;

      5、语法不同

      (1)、基本数据类型不同:

      c语言是int short long char float double 还有一些特殊类型 结构体,指针,联合体等,数组,字符串 ;

      java 是byte int short long float double char boolean ,而且c语言的基本类型的位数和操作系统和机器相关,而java 是固定的;

      (2)、文件组织方式不一样:c语言会把全局变量和方法的声明,放在一个文件里面,叫做头文件,而java 是以类来组织文件的;

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  • C语言变量定义

  • 语言
  • C语言变量定义

      程序设计就是让计算机按照一定的指令来进行工作,可以说数据的处理是程序设计的主要任务。那么数据是怎么加入到计算机的内存中呢?下面是小编分享的C语言变量定义,欢迎大家阅读!更多相关信息请关注相关栏目!

      一、变量的概念

      计算机最初的功能就是能够存储数据并处理数据的机器。那么数据是怎么加入到计算机的内存中呢?在学*程序设计之前,很多学生对计算机的硬件设施都大概已经很熟悉了。计算机的硬件设施中有一个区域是用来存储数据的,计算机在工作的过程中会频繁的从这个区域读入和读出数据。要想让计算机按照某些指令(程序)自动工作,首先必须把数据存储到计算机的存储空间中。在某种计算机语言中实现这种数据存储功能的就是变量。变量就是计算机内存中的某一个存储单元。

      二、变量的定义

      C语言中变量在使用之前必须先对其进行定义,变量的定义的一般形式如下:【存储类别】数据类型变量名;其中存储类别是可以省略的。

      1、存储类别计算机的内存一般分为三个部分:

      1)程序区;

      2)静态存储区;

      3)动态存储区;为了高效的发挥计算机的功能,不同类型的变量存放在不同的内存区域。变量的存储类别决定了变量中的数据在计算机内存中的存储位置。C语言中局部变量存放在动态存储区,全局变量或者静态变量存放在静态存储区。

      2、数据类型在用程序处理问题之前,首先必须确定用何种方式描述问题中所涉及到的数据。这个问题在C语言中是由数据类型来决定的。变量的本质表现为在计算机中的存在时间和存储空间。变量的数据类型是用来决定变量在计算机中占用内存空间的大小。比如:整型数据在TC编译系统中占用两个字节的存储空间。C语言变量的类型不仅确定了数据在计算机内存中的存储区域的大小,同时确定了该数据能够参与的各种运算。任何一个C语言的变量必须有确定的数据类型,不管这个变量如何变化,变量的值都必须符合该变量数据类型的规定。

      3、变量的名字通过以上介绍我们知道C语言中的变量就是计算机的某个存储单元,假设你给某个变量赋予了一个数值,对变量的处理其实就是对这个数据的处理。那么计算机是如何快速准确的找到这个数据呢?计算机的内存是以字节为单位进行划分的。每个存储单元都有自己的.地址编号,就向宾馆中房间的房间号一样。计算机就是通过地址来准确的确定数据的存储位置。但是对于程序员特别是非专业计算机人士,如果用计算机内存地址记录数据是非常难操作的。

      为了更好的掌控变量,C语言规定可以给每个变量其一个容易识别的名字。这个名字的命名规则遵循C语言的标识符命名规则。C语言的变量名的命名在遵循C语言标识符规则的前提下,原则上可以是任意长度字符的组合。但是目前很多的C语言编译系统只能识别前31个字符,如果两个变量的前31个字符相同,则编译系统会认为这两个变量时同一个变量。为了避免这种混淆的出现最好避免使用多余31个字符的变量名。变量的理解变量就是计算机中的某个存储单元。定义某个变量本质上就是向计算机申请一些存储区域。这个存储区域的大小由变量的数据类型决定,这个存储区域的位置有变量的存储类类别决定。给变量赋予某个数值,其实就是向该变量对应的存储单元读入数据,对变量的处理就是对这个存储单元中的数据的处理。并且这个存储单元中的数据在程序的运行期间是可以发生变化的。

      拓展

      C语言中变量遵循“先定义后使用”的原则:

      1、定义变量的格式:数据类型 变量名;

      首先要强调的一点是:变量的定义是一条语句,每条语句都是以分号结尾的。故定义完变量,后面不要漏掉“;”分号。

      在变量定义中,“数据类型”表示想要存储什么类型的数据就定义什么类型的变量。

      如想要存储整数就定义成 int 型;想要存储小数就定义成 float 型或 double 型;想要存储字符就定义成 char 型等等。

      “变量名”就是你想给这个变量起个什么名字,通常都是用字母、数字与下划线组合而成。比如:

      “int i;double price;double goods_price2”等等。

      就表示定义了一个整型变量 i、小数型变量price、goods_price2;

      2、变量定义完成后,接下来就是使用变量,为变量赋值。

      将一个值放到一个变量中,这个动作叫“赋值”。通俗点讲,“给变量赋值”意思就是将一个值传给一个变量。

      赋值的格式是:

      变量名 = 要赋的值;

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  • C语言和C++的区别

  • 语言
  • C语言和C++的区别

      C和C++之间有什么关系?C和C++的关系就像是win98跟winXP的关系。C++是在C的基础上增加了新的理论,玩出了新的花样。所以叫C加加。

      C和C++的区别:

      C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。

      C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”。

      下面我们一步一步来分析C++与C的不同:

      一、类,类对于初学者,它是一个累赘。类的封装使得初学者对程序产生厌倦,感到不适和麻烦。

      二、引用,引用是C++中最好尽量不要用它,除非万不得已。引用对于初学者就更容易产生混淆,不知道哪个是引用,哪个是变量。

      三、函数的重载,初学者学函数的重载好像没什么坏处,但是,这会使初学者潜意识里对C语言的变量类型的重要性产生淡化,要记住C语言是对变量类型最敏感了的.,变量的类型在C语言里的重要性是不言而喻的。

      四、流操作符,和上面同样的道理,使得对变量类型的重要性产生淡化,有时会产生使初学者莫名其妙的结果。

      五、操作符重载,典型的高级应用,初学者可能根本用不着,这个东东会让他们觉得C++很难,门槛高,看不懂。

      六、继承,以及虚函数,看起来深奥,实用价值很低。还有些东东我就不发表评论了,如:new,操作符等

      七、误区:以问答形式:

      问:C++是面向对象化的而C是面向过程化的?

      答:第二对,第一问错,C++并非完全面向对象化,真正的面向对象化的语言恐怕只有Java才算得上。

      问:C++能实现C所不能的功能吗?

      答:至少我还没有发现

      问:学了C再学C++有障碍吗?比如程序设计思想

      答:至少我还没有看见谁有此症状。

      问:学了C再学C++又要重头开始吗?

      答:不,C++下可以实现C语言的一切功能。

      问:我学完了C一定还要学C++才能编程吗?

      答:完全没必要。

      问:C++比C好在哪里?

      答:更加符合软件工程学

      问:学完了C再学C++是不是很容易?

      答:那要看你是不是真正的学完了C语言。

      C与C++的最大区别:在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。

      对语言本身而言,C是C++的子集,那么是什么样的一个子集?从上文可以看出, C实现了C++中过程化控制及其它相关功能,而在C++中的C(我称它为“C+”),相对于原来的C还有所加强,引入了重载、内联函数、异常处理等等玩艺儿,C++更是拓展了面向对象设计的内容,如类、继承、虚函数、模板和包容器类等等。 再提高一点,在C++中,数据封装、类型这些东东已不是什么新鲜事了,需要考虑的是诸如:对象粒度的选择、对象接口的设计和继承、组合与继承的使用等等问题。

      所以相对于C,C++包含了更丰富的“设计”的概念,但C是C++的一个自洽子集,也具有强大的功能,同样值得学*

      几点学*建议:

      1.基本概念很重要。无论学C,还是学C++,基本概念都是第一位的,也是比较困难的,但只有把握了基本概念才能把握整体脉络,才能居高临下。

      2.C是C++的子集,它的基本概念和设计方法相对比较容易理解,初学者可从它入手。

      3.如果要学好C++,建议初学者最好别在如VC,BCB*台下写程序,那种自动化的代码生成,花花绿绿的界面,会让你手足无措。最好先找一片空地(unix,dos),从头做起,写几个大点的程序,数个回合,再到VC,BCB下看看,你会轻松得很。在我看来,学好C/C++是成为VC,BCB高手的必由之路。

      4.不要妄想速成,必须得一个byte,一个bit的去抠,尽量搞清楚每一个问题。

      C语言基本算法

      1.交换(两量交换借助第三者)

      例1、任意读入两个整数,将二者的值交换后输出。

      main()

      {int a,b,t;

      scanf("%d%d",&a,&b);

      printf("%d,%d ",a,b);

      t=a; a=b; b=t;

      printf("%d,%d ",a,b);}

      【解析】程序中加粗部分为算法的核心,如同交换两个杯子里的饮料,必须借助第三个空杯子。

      假设输入的值分别为3、7,则第一行输出为3,7;第二行输出为7,3。

      其中t为中间变量,起到“空杯子”的作用。

      注意:三句赋值语句赋值号左右的各量之间的关系!

      【应用】

      例2、任意读入三个整数,然后按从小到大的顺序输出。

      main()

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