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古诗课堂上的游戏

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  • 小学生语文课堂上玩的游戏活动

  • 语文,小学生,活动
  • 小学生语文课堂上玩的游戏活动

      游戏只是教学的辅助工具,对于游戏的选择和使用,我们应该本着几个原则:目标明确,边玩边学;规则清晰,有序有效;由简入难,层次分明;符合学龄,动静结合。下面是小编整理的小学生语文课堂上玩的游戏活动的内容,一起来看看吧。

      一、萝卜蹲。

      还可以取其他水果或蔬菜的名字,可以根据自己的喜好来决定。

      1、将参加游戏的同学分成几组。每组可以只是一个人,也可以是好多人

      2、再将各组用不同的颜色命名。(也可以是符号命名)比如现在我们有四组参与者,可以命名为:黑萝卜,白萝卜,红萝卜,黄萝卜。任意选其中一组为开始组,这组成员边做蹲起动作边说“A萝卜蹲,A萝卜蹲,A萝卜蹲完B萝卜蹲。”(A、B表示自己组相对应的颜色)

      假设我们以黑萝卜组为开始组:

      ①黑萝卜说“黑萝卜蹲,黑萝卜蹲,黑萝卜蹲完红萝卜蹲”但是这个时候红萝卜没有蹲,则被淘汰,如果其他颜色的萝卜抢蹲了,也会淘汰。

      ②黑萝卜说“黑萝卜蹲,黑萝卜蹲,黑萝卜蹲完粉萝卜蹲”,但是在这场活动中没有粉萝卜组(或者粉萝卜组已经被淘汰,不在场上),则黑萝卜被淘汰。

      3、如此循环,直到场上还剩下最后一个没被淘汰的为胜利者

      二、画鼻子

      首先在黑板上画一张脸,在脸上画上头发、眼睛、嘴巴和耳朵等,但是一定要空着鼻子的位置。游戏参与者必须先瞄准鼻子,然后蒙上眼睛或者闭上眼睛转三圈,走过去用粉笔把鼻子画上去。位置画的准确的就是胜者,可以有相应小奖励;如果画的不准确,便接受相应惩罚:按照事先准备好的小纸条规定表演节目。

      蒙着眼睛击鼓(桌子、黑板或其他能发出声音的物体,或者放音乐),鼓响时圈内围坐的人开始依次传花,直至鼓停为止。这个时候花在谁手中(或其座位前),谁就上台给大家表演节目。如果花在两人手中难以分辨,则两个人通过猜拳方式决定胜负者。

      三、头脑风暴

      游戏规则和程序:

      1、全班学生分成二至四组,要求每组派一名代表到黑板上写某个字的同音字(音调不同也可以)。

      2、同组的其他同学可以提示,也可以换人,但是不能借助字典或其他工具。

      3、相同时间内看哪个组写得最多。

      4、评比之后可以继续写,直到写不出为止。看一个组内哪个同学想到的字最多。

      这个游戏看起来容易,小学生也可以玩,因此所有的学生都会很积极地参与到游戏中来。但是单凭一个人的努力,往往写出几个便“卡壳”了,于是便会出现大家不停的高声叫着某一个字的热闹场景,甚至出现同一组好几个人集体上阵的情况,教室里的气氛空前活跃。

      当然,教师一定要挑选同音字比较多的字作为题目,比如 “十”字,同音字就有:是、使、时、事、室、市、石、师、试、史、式、识、虱、矢、拾、屎、驶、始、似、示、士、世、柿、匙、拭、誓、逝、势、什、峙、嗜、噬、失、适、仕、侍、释、饰、氏、狮、食、恃、蚀、视、实、施、湿、诗、尸、轼、谥、舐等*百个。游戏结束后,大家禁不住慨叹祖国语言文化的博大精深,同时我也引导学生:在我们使用汉字输入法的时候,正是因为同音字太多,影响到拼音输入的速度,所以我们才学*五笔字形输入法来提高大家的录入速度。

      四、天马行空

      游戏规则和程序:

      1、全班学生分成二至四组,要求每组派一名代表到黑板上写由某个词联想到的词。

      2、同组的其他同学可以提示,也可以换人。

      3、相同时间内看哪个组写得最多。

      4、评比之后可以继续写,直到写不出为止。看哪些词最有创意。

      这也是一个门槛较低的游戏,很容易调动起所有学生的积极性,而且我发现学生联想到的事物往往更侧重于较为时尚的内容,如在对“夏天”一词进行联想时,大家比较容易联想到的有:热、冰糕、知了、空调、电扇、游泳等内容,继续下去大家还会想到裙子、短裤、防晒霜、花露水、颐和园(英文称“夏宫”)、避暑山庄等内容,学生们后来还想到了歌手朴树和梁静茹,因为他们各自有关于夏天的歌曲“生如夏花”和“宁夏”。教师出题时不仅可以选择类似的这些日常事物让学生联想,也可以把一些专业知识的关键词作为题目,学生在游戏过程中就不知不觉地对专业知识进行了复*。如对“硬件”一词进行联想,学生们很容易想到主机、显示器、键盘、鼠标、CPU、主板、内存、显卡、声卡、网卡、调制解调器、打印机以及一些硬件厂商等。

      第一种游戏

      名称:开火车

      适用范围:用于复*巩固拼音字母、音节、生字、词语等。这个游戏适用范围比较广,所做准备也比较简单,这种游戏很适合课堂操作,能使全体学生兴奋起来。但比较适合复*巩固阶段运用。

      游戏准备:相关字母、声母、生字、词语卡片等。

      操作过程:

      (1)做这个游戏可以根据不同的内容采用不同的形式。开火车可以横着开,也可以竖着开,还可以开双轨列车。

      (2)导语:小朋友,我们一起来开小火车,看哪一列火车最先开到我们首都北京。开火车时,其他孩子学着很轻很轻地发火车开动的“呜——咔嚓、咔嚓” 的声音,有利于营造气氛,激发学生的学*兴趣。

      (3)例,教师在复*学过的生字时,可以用卡片先出示一个生字,然后让一组学生轮着读生字字音、组词。

      师:“请第一组开双轨列车,先读读字音,再给它找个朋友。”谁说错了,火车就停下。

      师:“哪个修理员来帮着修理一下?”选其他组的修理员修理(重读字音、字母),修理好了继续开。

      第二种游戏

      名称:找朋友

      适用范围:复*字的偏旁、结构,正反义词,以及声母与韵母的相拼。

      游戏准备:有生字的金牌,花形卡片

      操作过程:

      (1)导语:小朋友,你想找到你的好朋友吗?让我们来做一个找朋友的游戏。

      (2)如,一年级上册《识字4》,在学了生字后,请学生找相同偏旁的字做你的好朋友,就可以这样操作。

      一生拿一张卡片“打”,说:“找呀找,找呀找,谁是我的好朋友?”

      拿卡片“拔”和“拍”的同学就都可以上前说:“我是你的好朋友。”

      大家说:“对对对,‘拔’是‘打’的好朋友。”最后大家一起读读两位好朋友手中的字,说说这两个字的偏旁。

      又如,可以做几个金牌,金牌上贴有生字“跑”“跳”,

      大家一起拍手说:“找呀找,找呀找,找到一个好朋友。”

      挂金牌的同学看一看读一读生字,与挂有相同偏旁字的小朋友手拉手,成为好朋友。

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  • 英语课堂记单词游戏

  • 游戏
  • 英语课堂记单词游戏

      很多同学都感觉到学英语最大的麻烦之一就是记单词。这里就跟大家谈谈记单词的几个小窍门。以下是收集整理出来非常好的英语课堂记单词游戏。一起来参考参考吧。

      1、“碰地雷”:

      在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。用此法不错。在一个词下放一个地雷, 这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起数one two three,bomb,向他砸过去!有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实!

      2、补全句子:

      在学*句中,要慢读,必要时分解读。在跟读几遍后,可以让学生补全老师没说完的部分。比如:my name is rebecca.可让学生补rebecca、is rebecca、name is rebecca。这是个反应练*,可让学生熟练掌握句子。

      3、此呼彼应 :

      (1) 全班学生坐在原位。

      (2) 教师描述一些事物,如果的是对的,例如:The dusks are swimming.学生就学叫“嘎嘎”,如果的是错的,学生就保持沉默。

      (3) 做错的学生暂且退出游戏。游戏继续进行。

      (4) 剩下的一个学生即游戏的优胜者。

      (5) 变化:The bike is coming .或 A cat can run、等。

      (6) 作用:可用于现在进行时态和can 句型的教学,可训练学生的听力。

      4、拍皮球 :

      (1) 学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。

      (2) 教师拍皮球,学生默数教师拍了几下。假设教师拍了19下。

      (3) 教师突然停下,问一个学生“What’s the number?”该学生应该答,“Nineteen”。如果他答对了,该组得分,并由该学生接替教师拍球,游戏继续进行,如果他讲错了,就让别的学生纠正。

      (4) 哪组学生得分多,就为胜者。

      (5) 变化:教师拍球时可以在中间来个停顿。如先拍4下,停一停,再拍3下,接着问:“What’s the number?”学生应答“Seven”“Four plus three is seven.”

      (6) 作用:操练数词和加法运算句型。

      5、将错就错 :

      (1) 学生坐在原位,注视着教师。 教师在教室里随意走动,他可以突然停在一个学生面前,用手指着自己的鼻子说:This is my eyes(有意讲错) 那个学生也将错就错,指着自己的眼睛说:This is my nose.

      (2) 如果学生讲错了,就让他代替教师,再同样地做一遍。

      (3) 变化:教师可以手拿一些文具,指着钢笔说:This is my pencil.学生则指着自己的铅笔说:This is my pen.

      (4) 作用:巩固单词,操练句型。

      6、各就各位 :

      (1) 教师读一段对话Dialogue或课文Text,也可以读一段自己编的短文。

      (2) 让几个学生担任对话课文中的角色(或人或人物)。

      (3) 教师先把整段文章念一遍或讲一遍。

      (4) 教师在讲述第二遍的时候,每提到一个人或物,扮演该角色的学生就得马上站起来,如教师讲Saturday afternoon、The pupils are cleaning their classroom、The teacher is with them、(“Teacher”站起来)Look, Wang Hai is cleaning the window (Wang Hai 站起来)。

      (5) 变化:可编排其内容,如At the Zoo 或In the Park、(6) 作用:培养学生理解短文内容,找出关键词的能力。

      7、滚皮球

      目的:检查学生对字母顺序的掌握程序。

      规则:

      1、主持人手拿皮球站在圈内。

      2、主持人边说一个字母,边向四周的学生滚动皮球。接球者必须说出其听到的后面的一个字母。主持人说两个,接球者也得说出其后的两个字母,依此类推。

      8、找朋友

      目的:检查学生对字母四种体(大写、小写)的熟悉程度。

      1、准备好印刷体和书写体的大小写字母卡片若干张,分成几组。

      2、选出其中几组卡片,发给学生每人一张,允许他们互相看一看,但不能读出声音来。

      3、教师发令,学生在最短时间内以最快速度找到相同字母的三位学生为优胜。

      9、友谊之圈

      目的:用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。

      方法:

      1、大家一起面对面围成两个同心圆。

      2、一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反方向移动。歌曲结束,或老师喊"Stop!"时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。

      3、当大家安静下来表示都做完以后,重新开始一首歌曲拍手转圈。

      4、游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个将会面对谁,也许是新的同学,也许就是刚才问候过的同学。

      10、抛绣球

      目的:练*使用"What's your name?" "I'm..."以及一些学过的问候语。

      道具:沙包

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  • 课堂上追问的好处

  • 语文
  • 课堂上追问的好处

      人要学会学*,一旦放弃那就会后悔一辈子的。我要学一个勤学好问的人,不做不懂装懂的人。因为我知道:“知之为知之,不知为不知,是知也,下面小编带来的课堂上追问的好处。

      “追问”,简单地说就是追根究底地问,即对某一问题或某一内容进行多次提问,“穷追不舍”,直到学生能正确解答为止。应该说,一次成功的追问能引导学生反思,让学生暴露真实的思维进程,有利于培养学生的批判性思维和问题意识,也便于教师把握教学,从而达到解决问题的目的。

      追问可以分为两种基本形式,一种是顺着学生思路的追问,另一种则是逆着学生思路的追问。顺着学生思路的追问就是教师听了学生的回答后,发现其思考有些肤浅、片面、甚至错误,再次发问,促使并引导学生就原来的问题进行深入而周密的思考,直到理解变成准确、全面、细致、深刻为止。这种追问,后一问题是对前一问题的补充和深化,比较适合“新知”教学,让学生有一种剥笋的感觉,一步一步探到问题的实质。

      另一种逆着学生思路的追问,就是在学生已经作出正确完整的回答,教师在给予肯定性的评价后,回过头来问学生是如何得出答案的,“将”学生一“军”,从而更全面了解学生的思维过程。这样的追问能使教学更有深度,能引导学生通过逆向的知识建构过程,将原有的零碎、散乱、无序的知识系统化

      在何时何处追问?

      追问是紧接前一次提问实施的,有着随机的,临时的外在特征。也有着指向学生思维的过程,要求学生知其然,又能知其所以然。教师如何把握好这个特性,实现追问的价值,体现教学的有效性,何时追问,何处追问,就成了需要慎重对待的问题。

      (一)在缺乏思考处追问

      在实际的教学中,学生往往在思考问题时存在着“照本宣科”、借鉴别人、沉默无语等现象,缺乏基本的独立思考,发表自己见解的意识。(学生知道牛一的内容后,问:你能用自己的话说出牛顿第一定律的内容吗?能用自己的话简单地谈谈牛顿得出这一定律的过程吗?)这时,教师就应该通过追问,来帮助学生开拓思路,鼓励学生大胆创新。“书上这么多文字,你将它概括一下?”“差不多,那你再重新表述一遍?”引导学生说出或在借鉴的基础上说出属于自己的东西,帮助他们找到突破的点,并且体会到思考带来的愉悦。

      (二)在欠缺深度处追问

      学生,不能进一步地进行深层次的思考,使得回答显得粗浅,缺乏深度。这时,教师要及时地提供科学的思维方法,搭设思维跳板,帮助学生开拓思路,突破难点,活跃思维,并在更高层次上继续思考,进一步激起学生创新的火花。(与履带一起作匀速直线运动物体是否受到摩擦力?追问:静止在地面上的课桌没有受推力时有没有摩擦力?这两个例子是否相似?)教师这样有意识地追问和引导,会培养学生刨根究底,不满足于一知半解。

      (三)在产生歧义处追问

      在教学过程中,教师要发挥科学的学科优势,鼓励多角度思考、鼓励学生发表自己独特的思考与理解,甚至鼓励“异想天开”,发展学生的创造性思维,陶冶创造个性品质,使他们有创造的动机和热情,不迷信书本,不盲从教师,能独立钻研,富有批判精神,勇于提出创新性见解。要培养这种品质,教师就要善于发现学生对同一个问题产生的不同意见,并巧妙地引导他们“真理越辩越明”,在争论中求真知。学生的理解可能会有不成熟的地方,但学生能提出新的独特的见解实在难得,表明他们真正地进行了思考。

      追问有哪些需要注意的地方?

      (一)注意“追问”的有效性

      要避免用思维含量太低的问题发问不止。“是不是”“对不对”随处可闻,这样看似师生互动频繁,而实际上学生的思维能力没有得到任何实际性的提升。教学有效性是教学的生命,学生学到了什么、得到什么是任何教学必须追问的问题,而课堂表面的热闹可能损害教学的内在功能,学生不做深入的思考,随心所欲,这样的课堂所表现的是学生虚假的主体性。是没有任何意义的。追问技巧的运用,应该对改变这种“问题的问题”有所帮助。

      (二)克服“追问”的`形式化与绝对化

      问题提出了,学生回答不上来。“启而不发,问而无答”,怎么办?这时,追问可以以另一种形式出现——或者,降低难度,将前面的问题分解成相对容易的分问题,或者,变换角度,引导学生换一种角度去看待思考问题。这样,一个大的问题变成了几个小问题,回答的难度自然就降低了。对回答不正确的学生,特别是对由于缺少知识或理解不深不透不细造成的失误,教师既不应给予草率评价,也不应忙着明确指出其错误,而应采取提供线索、放大错误等方式进行“追问”,以便学生自己认识并纠正失误,这样做的意义显然要远远大于教师给他们一个正确的答案。(进行“追问”,如被踢在空中的足球,足球在空中飞的过程是否受到脚踢的力?你的脚一直在使力吗?)。在学生得出答案后,教师没有作出判断、评价,而是让他们自己想办法来证明,充分暴露学生的思维过程,展现学生各自的思维方法,这种“知其然,更知其所以然”的做法,有助于学生在反思中成长,其所得到的结论所蕴涵的价值远远超过书上的知识,这个结论包含着科学的思想,科学的方法和科学的态度,这种学*方法使学生在获得知识的同时,更会影响学生对其他事物的思考,促进学生科学思想的形成。

      一、地理课堂“追问”存在的问题

      (一)“追问”的思维含量低

      低层次的追问,大多使用陈述性知识,学生只需要查阅资料后稍作思考就能发现答案,思维挑战小。而高层次的追问往往需要建立地理思维模式,处理更复杂和综合的问题,在已有认知的基础上经过原创性的综合评价才能得出答案。有的教师虽然提出了综合型问题,但追问过细,许多思考过程都省略了,不仅降低了问题难度,也让学生单纯跟着教师思考,没有发挥出学生的主动性,没有达到“追问”的初衷。

      (二)“追问”缺乏目标

      在地理课堂教学中我发现,追问的主题不明确,目标不清晰,教师往往把追问演变为一连串的问题,容量大,跨度广,不仅没有围绕关键知识,没有明确的思维发展脉络,也失去追问的价值。

      (三)“追问”缺失

      世界上没有完全相同的两片叶子,当然也不存在完全相同的两次课堂教学。虽然教师在授课前都有详细、丰富的教案,但课堂中往往会出现各类小插曲,在问答环节中学生回答不出或回答错误或给出奇怪的答案。这些意外情况往往会打乱原有的教学安排,所以很多教师把这些视为课堂中最大的干扰。大多数教师会让学生坐下然后请其他同学帮助回答,当提问较难时也常常使用自问自答的教学方式。这样,学生没有及时回应或没有反馈的机会,错失了教学的机会。

      二、地理课堂存在问题原因分析

      (一)教师方面的原因

      教师在备考过程中都能预见到大部分的授课难点,也会花时间设计问题,对于授课内容和知识点十分熟悉,从而主观认为学生也应该比较熟悉,从而预留给学生回答的时间减少。就像在知识抢答竞赛中,由于选手对主持人的问题已了然于胸,所以当主持人陈诉完问题,选手就能立刻回答。另外,教师缺乏追问的技能,大部分教师对地理课堂中追问方面的知识了解不多,有些教师接触到更多的是教学理念及教学理论,对于追问的知识和技能没有太多关注,也缺少对课堂追问的训练和反思。

      (二)学生方面的原因

      追问是师生间的一种互动方式,因此学生也会对追问产生一定影响。大部分学生都不愿意主动回答教师的问题。长期的应试教育使学生失去主动探寻知识的乐趣,追求知识变得被动而功利,课堂积极性差,*惯被动接受知识,喜欢以课本的教条回答问题,不愿意表达自己的真实想法。学生的课堂参与度不高也会影响到教师的教学状态,导致教师思维反应迟缓,也就不愿意花费时间和精力去开展教学追问。地理知识的储备、地理思维的建立、地理素养的形成都在于学生对生活的体验和地理教学的日积月累中。对地理的边缘化导致学生在初中阶段的地理基础就不够扎实,在学*高中地理时,大部分知识又逐渐被遗忘。学生往往由于知识薄弱无法回答追问,继而教师在追问中更倾向于思维含量低的问题。

      三、提高地理课堂“追问”质量的措施

      追问的质量关键取决于教师,纵使存在学生因素的影响,但通过教师的努力,能够将正面影响提到最高。因此以下将从教师的角度提出一些改进地理课堂追问的措施,真正提升地理课堂时效。

      (一)增强“追问”意识,重视知识储备

      很多教师都认为追问是教师的临场即兴发挥,不需要准备和设计。“追问”的合理应用不仅要求教师意识到“追问”的价值和功能,而且要让广大的教师意识到“追问”在课堂教学中的必要性。教师作为智慧的追问者,不仅要深度解读教材,把握教材重点和难点,而且需要夯实包括自然地理、人文地理、区域地理及地理信息技术、地理学科前沿等知识。有了必要的知识储备后,才能做到追问既有质量,又有深度和广度。

      (二)贴*生活,明晰问题

      为了增强地理课堂的生趣性,教师不仅要根据教学目标,围绕教材展开追问,而且需考虑学生的地理知识基础、生活体验、学*特点等方面。所以在教学前需要做大量的准备,关注时事新闻,积累追问素材,在了解学生的生情和学情的基础上,走进学生,贴*他们的生活,对学生日常生活中*以为常的现象从学生的角度进行追问,打破学生固有的思维模式,让学生产生发自内心的好奇,当学生有了兴趣后,就能主动参与到课堂的发现和探索中。

      (三)提高“追问”技能

      教学过程是动态生成的,追问不能完全预测到,教师应调整好心态,积极面对课堂的“意外”,灵活合理地应对课堂中的具体情况,结合教学内容,做好相应的调整后进行追问。追问需要针对学生的认识水*,不同层次的追问内容指向不同基础的学生;追问要做到目标明确,界限清晰,否则很容易出现由于缺乏目标而导致兜圈子的现象;追问的内容并非多多益善,应数量适中;为了让学生在思考中更连贯,追问要遵循关联性特征,运用多步骤来层层启发学生,引导学生的思维活动。

      (四)延长“追问”的等待时间

      心理学家发现,增加追问的等待时间可以让学生的回答变长,减少学生不回答的次数,增强学生回答问题的信心。追问不是问题的串联,教师需要通过问的形式激发学生更深入和全面地思考,所以根据追问难度、强度、追问需要等待的时间就要做适当调整,达到追问的最佳效果。

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  • 大学英语课堂游戏大全

  • 大学,游戏
  • 大学英语课堂游戏大全

      大学生英语课堂动静结合,通过游戏让同学们更好的学*英语,下面就由小编为大家带来大学英语课堂的游戏大全,大家一起去看看吧!

      一、猜单词游戏,考脑子的推测能力。

      画几个格子(你想让他们拼的那个单词有几个字母,就画几个) 让大家猜,一个人说出一个字母,无论在哪一个位置,单词里只要有这个字母,就算对,如matter,一个人说了个t则两个t都算对。

      初中生嘛,单词可以难一点,或是某一个类型,如体育比赛类、食品类等等。

      二、扩词游戏,增加对单词的敏感度。

      先写一个单词,由这个单词联想到另外三个单词,再继续联想。在规定时间内,谁联想得多,谁就获胜。

      三、划词游戏,活跃气氛,增加对英语的兴趣。

      画一个5乘5的正方形,在每一个格子里写上一个单词,可以分类型。然后请一个人报那一类型的单词,报到一个则划掉一个,划掉的能连成一条线(横、竖、斜的都可以)就赶快站起来说“bingo”,谁先说谁就赢。要注意的是25个格子里的单词不能重复。

      四、组词游戏,考对单词的敏感度,反应能力。

      写几个字母(大写,更能考验反应能力),用这几个字母组成单词(不少于3个字母)可以是外国人的名字,可以是像isn't这样的缩写。说的越多越好。

      五、单词接力游戏,培养反应能力。

      说出一个单词,另外一个人以这单词的最后一个字母作为第一个字母说单词(如dog、garden、never、red等等)在规定时间内说不出,就被淘汰,看谁能坚持到最后。

      六、simon say,考反应能力。

      一个人发布命令,如"simon says,thumpup."

      "simon says, touch your head", "simon says, point up." etc.,其他人听到这些simon的指令要跟着做这些动作.如果她不说simon says,只是说"thumpup.而其他人把拇指竖起,那么这个人就出局了.谁能坚持到最后,谁就赢了这个游戏.

      七、猜单词,表演能力,现场的心理素质

      几对人比赛,裁判给个单词,让一个人用肢体语言描述,另外一个人猜出来。哪对人猜得多,哪对就胜利。

      八、可以效仿一个中文游戏--主谓宾,增加气氛。

      把同学分为三组,分别用英语写出主语、谓语、宾语,然后一个人随意抽出组句,经常会抽到些有趣的句子。

      抢椅子

      目的:熟悉指令"stand up."和"sit down."

      道具:椅子若干

      比参加人数少一个方法:

      1.大家讲椅子摆成圆圈,一边围着椅子转,一边数数。

      2.当老师喊"sit down"时,每个人都尽快抢一把椅子坐下。没有抢到椅子的被淘汰出局。 3.老师再喊"stand up."。同学们都起立,老师拿走一把椅子,重新开始。坚持到最后的一位同学是获胜者。

      百宝箱

      目的:练*"whatthis?""ita ..."体会this的距离感。

      道具:一只大布袋,或一个一面有洞的大箱子,一些与学*有关的手偶、文具等,如铅笔、书、钢笔、书包、玩具猫、狗、鸟。

      方法:

      1.把用于联系单词的各种物品放进布袋或纸箱。

      2.每次请一位学生上来,让他将手伸进布袋或纸箱摸一样东西,注意不要让他看见里面的物品,但可以让其他学生看见,以增加游戏的趣味性。

      3.老师或其他同学一起提问他:whatthis? 伸手摸的同学根据触觉判断,用ita ... 来回答。

      4. 猜对的同学受奖励。

      打板猜图

      目的:体会that的距离感。用whatthat? ita ...提问和回答。

      道具:

      1.所学单词的单词卡若干;每张单词卡上连一根线;沙包方法:把连着单词卡的线头贴在黑板上,这样卡片就可以挂在黑板上,并能够翻开正反面了。在距离黑板两三米的地方设一条界线。

      2. 卡片挂号后,给学生几秒钟时间默记每张图的位置,然后将卡片反过来,背面向外。

      3. 请一位学生上来,站在接线后拿沙包打卡片,然后用问其他同学whatthat? 。同学们或猜或根据自己记忆判断,用ita ...说出来。说对的.同学得到一枚贴纸。然后换另一个学生来扔沙包。

      4. 将猜对的卡片翻开,没有猜对的卡片再翻过去,重复几次后,再交换图片的位置,避免学生都击打看过又翻过去的图片。

      5. 这个游戏可以和whatthis? 的游戏交替进行,让学生体会thi和that之间的距离感。

      生日聚会

      目的:在实际场景中运用happbirthday!hereyour

      present! i..(年龄)等的表达方法。角色:一名过生日的同学;其他同学五至六名道具:请参加游戏的同学都带来一份小礼物(最好是糖果一类的),生日蛋糕有条件可以用真的,在黑板上或纸上画一个也可以。方法:1.挑选一名过生日的同学,可以由本周内过生日的同学来扮演;如果没有或多于一个,就用抽签的方式决定。 2. 过生日的同学选出来后,让其他参加游戏的同学依次将礼物送给过生日的同学。送的时候说:hereyour present! happbirthday!3. 大家一起拍手唱生日歌。在游戏当中,老师可以就一些放在桌子上的物品用whatthis? 提问。并引导学生用ita... 回答。 4.一起数蛋糕上的蜡烛数。如果是真蛋糕,就边插蜡烛边数;如果是画的.就边画边数。数完蜡烛,让过生日的同学用im ...说出自己的年龄。 5.(把准备的小糖果和大家带来的礼物打开,一起开个聚餐会)。

      职业演员

      目的:练*heshe ia doctor driver policeman nurse farmer teacher.

      方法:

      1.学生在座位坐成一圈。

      2.先由老师上前做示范,做一个动作表示某种职业。然后让学生举手猜他表演的是什么。

      3.猜中的同学代替老师的位置上前表演,其余同学猜,每次都由先猜对的同学上前表演。

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  • 小学生课堂简单小游戏

  • 小学生,简单
  •   游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,以下是小编帮大家整理的小学生课堂简单小游戏,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

      1、鸭子赶路

      每队12人,后一人依次抱住(或双手搭肩)前一人的腰部,蹲在起点线后。主持人发令后,蹲着前进。要求团结合作好,左右脚要齐步,中途未散架而先到终点的队为优胜。

      讨论:步调一致才能获取胜利。

      2、顶球赛跑

      二人一组,应对面,双手互搭对方的双肩,用额头共同顶住一只排球。教师发令后,用侧身路的方法,从起点跑出,至对面标志物后绕过回到,将球传给下一对人做,方法同前。

      直至小队12人都做过为止,各队赛一赛,看哪小队完成任务又快又好。

      讨论:如何协调配合,才能减少失误取得胜利?

      3、毛毛虫

      全小队12人成一路纵队,在地上俯卧撑,然后紧缩队形,使排头的双腿骑跨在排二的肩膀上,双腿离地;之后,排二跨排三,排三跨排四,直至队尾,构成一条“毛毛虫”。大家齐心合力,一齐有节奏地喊:“1、2!1、2!”用双手爬行(队尾可用手足),要求不散架,移动的距离越长越好。

      讨论:不一样的位置,承受的负重力与滋味是不一样的,如何兼顾各人的情景,合理安排?

      4、玩照镜子

      只需请几组人上台,一个人当照镜子的人,另一个人当镜子,当镜子的那个人要学照镜子的人的动作。

      5、交通工具

      主持人发给各小队50张废报纸、二卷粘胶圈和一把剪刀,要求他们设计并制作一种交通工具,然后全体队员都登上去从起点出发,经过25米的空间。时间规定不得超过30分钟。

      然后,大家一齐评议,看哪个小队创造的“交通工具”颇有新意、运行时不破损,还能将全队都顺利地运送到彼岸。

      提示:可将报纸和粘胶做成一条大履带,大家像*轮子那样移动履带细心前进;能够折叠若干纸船,套在队员们的脚上,排成一路纵队,排头双手插腰,后一人的双手搭在前一人的双肩上前进;还能够做成大纸盒,队员们站入,从后朝前移动盒子,人逐盒向前进……

      6、骑马篮球赛

      各小队12人,其中6人架成两匹马,2人当骑手,骑在立刻,其余4人当传球手,由这样的二个队在篮球场上打篮球,规则参照篮球比赛,所不一样的是传球手只能传接球和运球,不得投篮,投篮的任务只能由骑手来完成。骑手可持球直接跑至篮下投篮(无跑步之说),可是马匹散架投进无效。在规定的时间内,进篮得分多的队为胜。

      7、追捕逃犯

      放两人在桌子的对角,一个当逃犯,一个当警察,然后用布或者其他东西,蒙上他们的眼睛后,原地转2圈,警察开始寻觅抓逃犯,逃犯要轻手轻脚地移动。被抓后,游戏重新选人开始。规则:旁观的人只能微笑,不能说话,不然,要表演节目。

      8、蜗牛爬行

      二人为一组,甲成跪姿,乙反向俯卧在甲的背上,甲双臂夹住乙的双小腿并将手掌填于甲的脚下;乙的双手握住甲的双脚踝部,组成一个“蜗牛”,从长垫子的这一端爬行至另一端。之后,互换主角做。

      讨论:甲要确保乙不从背上掉下来,乙在甲的背上要坚持*衡,你有哪些合理化的提议?

      9、小猴子捞月亮

      大家拉手成水井,选一个进圈做“小月亮”,另选其他两位同学做“小猴子”,然后活动开始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活动范围就是小圈内。“小猴子”能够伸手去抓。被抓住的“小月亮”要表演节目,然后另选一个新的“小月亮”出来继续玩。

      10、众志成城

      小队12人成一列横队钩肘,主持人发令后,昂首挺胸,阔步前进,并高喊“众志成城,爱我中华”等口号。四个八拍后,以排头为轴,成顺时针方向转180度走,再前进四个八拍后,以排尾为轴,成逆时针方向转180度走,之后,还能够自我创想走出更多的花样来,看哪个小队精神抖擞,斗志昂扬,队形整齐。

      一、找朋友

      适用范围:复*字的偏旁、结构,正反义词,以及声母与韵母的相拼。

      游戏准备:有生字的金牌,花形卡片

      操作过程:

      (1)导语:小朋友,你想找到你的好朋友吗?让我们来做一个找朋友的游戏。

      (2)如,第一册《识字4》,在学了生字后,请学生找相同偏旁的字做你的好朋友,就能够这样操作。一生拿一张卡片“打”,说:“找呀找,找呀找,谁是我的好朋友?”拿卡片“拔”和“拍”的同学就都能够上前说:“我是你的好朋友。”大家说:“对对对,‘拔’是‘打’的好朋友。”最终大家一齐读读两位好朋友手中的字,说说这两个字的偏旁。又如,教师能够做几个金牌,金牌上贴有生字“跑”“跳”,大家一齐拍手说:“找呀找,找呀找,找到一个好朋友。”挂金牌的同学看一看读一读生字,与挂有相同偏旁字的小朋友手拉手,成为好朋友。找对了,大家说:“对对对,你们是一对好朋友。”找错了,大家说:“错错错,赶快再去找一找。”

      (3)教师也能够准备一些声母或韵母相同的生字,用金牌的形式挂在大家胸口,先读一读,然后让小朋友选择字音中相同部分的字手拉手,交朋友。还能够教师准备字型结构相同的或能组成词语的两个生字,准备一些声母和韵母,让学生读后手拉手交朋友。

      (4)这样在游戏中能激发学生的学*兴趣,在游戏中巩固所学知识。

      二、开火车

      适用范围:用于复*巩固拼音字母、音节、生字、词语等。这个游戏适用范围比较广,所做准备也比较简单,这种游戏很适合课堂操作,能使全体学生兴奋起来。但比较适合复*巩固阶段运用。

      游戏准备:相关字母、声母卡片

      操作过程:

      (1)做这个游戏能够根据不一样的资料采用不一样的形式。开火车能够横着开,也能够竖着开,还能够开双轨列车。

      (2)导语:小朋友,我们一齐来开小火车,看哪一列火车最先开到我们首都北京。开火车时,其他孩子学着很轻很轻地发火车开动的“呜——咔嚓、咔嚓”的声音,有利于营造气氛,激发学生的学*兴趣。

      (3)例,教师在复*学过的生字时,能够用卡片先出示一个生字,然后让一组学生轮着读生字字音、组词师:“请第一组开双轨列车,先读读字音,再给它找个朋友。”谁说错了,火车就停下。师:“哪个修理员来帮着修理一下?”选其他组的修理员修理(重读字音、字母),修理好了继续开。

      三、顺风耳

      适用范围:复*音*的拼音字母(前后鼻音、*翘舌音)和生字。游戏准备:学生每人准备一套拼音卡片,和有关的生字卡片。

      操作过程:

      (1)导语:我们一齐来比一比,看谁的耳朵最灵,是顺风耳。请听仔细。

      (2)教师或小教师报音,其他同学找出相应的声母、韵母、音节或生字卡片,边举起卡片边迅速读出来“找到了,找到了aoaoao”。看谁找得对、准,读得快、准。

      (3)这样能帮忙学生区分浙江方言中较难分辨的*翘舌音、前后鼻音,提高学生的听音辨别本事,培养学会倾听的良好学**惯。

      四、送信

      适用范围:这一游戏能够有两种玩法,一种是收信,它的适用范围是认读拼音字母、音节、生字、词语和句子。另一种是投信,它的适用范围是字母按声母、韵母和整体认读音节的分类,或者是音节按两拼音和三拼音的分类,也能够是生字按偏旁和结构的分类,还有词语按水果、动物等的分类。

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  • 小学语文课堂实录之有趣的游戏

  • 游戏,有趣,教育
  • 小学语文课堂实录之有趣的游戏

      课堂实录是指详细的课堂讲解,师生所有的语言,以及反应,都要写上。比教案更详细。以下是小编为大家整理的小学语文课堂实录之有趣的游戏,仅供参考,大家一起来看看吧。

      【设计理念】

      设计力求贴*生活、贴*实际,以学生的主体活动为中心,巧妙创设情境,注重双向互动,让学生在演中说,在说中创,在活动中积极参与,自主发展,大胆实践,培养学生的创新思维和实践能力,培养语言智能,提高学生的日常生活口语交际能力。在口语交际中发展人际关系智能和自我认识智能。

      【教学目标】

      1.引导观察游戏的过程,在看图和游戏中产生口语交际的愿望。

      2.规范学生的口头语言,能大方、简单地说出游戏中有趣的地方。

      3.培养学生良好的听说态度和语言*惯,互相交流评价,学*询问。

      【教学准备】

      1.多媒体课件。

      2.游戏宝盒、小丑图、眼罩、话筒。

      【教学课时】

      1课时。

      【教学过程】

      一、游戏导入

      1.重温乐趣。

      师:小朋友们喜欢玩游戏吗?(板书:游戏)

      生:喜欢。

      师:那我们就先来玩个游戏吧。这个游戏叫头脑运动操,就是请你做与老师说的相反的动作,比如老师说哭你就──笑,说起立你要──坐下,看谁反映最快。

      (师生配合玩游戏,学生一边玩一边笑,还有些手忙脚乱,但兴趣盎然,课堂气氛高涨)

      2.谈话激趣。

      师:你们觉得这个游戏怎么样?(生:太有意思了!)看来,这真是一个有趣的游戏,逗得大家哈哈大笑!(板书:有趣的)其实我们的语文书上也藏着许多有趣的游戏呢,你们能说出这些游戏的名字吗?

      生(看书上的插图)齐答:老鹰抓小鸡,贴鼻子,丢手绢。

      师:对。你们*时还玩过什么有趣的游戏呢?(生踊跃举手)

      3.句式训练。

      师走到一个学生身边问:请问你玩过什么游戏?

      生1:我玩过老鹰抓小鸡的游戏。

      生2:我玩过冰冻解冻的`游戏。

      师:回答很完整。你们都只玩过一种游戏吗?能不能用这种句子,试着一口气说两种游戏?

      (板书:我玩过_____和_____的游戏)

      生1:我玩过丢手绢和老鹰抓小鸡的游戏。

      生2:我玩过摸鱼摸虾和老鹰抓小鸡的游戏。

      生3(声音响亮):我玩过打地鼠和老鹰抓小鸡的游戏。

      师(问一学生):小评委,她的表现怎么样?

      生:她的声音真响亮。

      师:对,小朋友们说话的时候也要像她一样,让大家都听清楚。

      大家玩过这么多的游戏!请想一想,在这些游戏里,你觉得什么游戏最有趣?

      (板书:我觉得________的游戏最有趣)

      生1:我觉得捉迷藏的游戏最有趣。

      生2:我觉得老鹰抓小鸡的游戏最有趣。

      师:还有谁想说?(学生积极举手)哇,这么多人想说呀!就请同桌的两个小朋友一个像老师这样有礼貌地问一问:请问你觉得什么游戏最有趣?另一个同学回答,开始。

      师(引导、点评):和别人说话的时候要吐字清晰、声音响亮,并看着他的眼睛,用眼神来帮助交流,这样才更有礼貌。

      (请一些学生评价其他同学的发言)

      二、玩中练说

      1.体验游戏。

      师:我知道一说到最有趣的游戏,好多小朋友心里呀都痒痒的,那我们再玩一个游戏怎么样?(生兴奋地:耶!)

      师:看!(拿出小丑图)多可爱的小丑呀,可惜少了一个──(生:鼻子!)现在我们就来玩贴鼻子的游戏。请大家跟我说──贴鼻子。(师正音子,轻声,并讲述游戏规则)谁愿意帮助小丑贴鼻子?我要请最认真听规则的孩子来玩。(请2人复述规则,并选一个说得好的学生上台)

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  • 古诗茅屋为秋风所破歌的课堂实录

  • 秋风,文学
  • 古诗茅屋为秋风所破歌的课堂实录

      在日常的学*、工作、生活中,大家总少不了接触一些耳熟能详的古诗吧,古诗是古代诗歌的泛称。那么你有真正了解过古诗吗?下面是小编为大家整理的古诗茅屋为秋风所破歌的课堂实录,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

      一、背景导入

      师:今天我们一起学*《茅屋为秋风所破歌》。同学们都进行了预*。有哪位同学能告诉我们,这首诗与*时所接触到的五言、七言古诗有什么区别?

      生:句子长短不一。比如有些句子是九个字,有些只有七个字,有点参差不齐。

      师:你的发现很敏锐,请坐。有同学补充吗?

      生:我们以前学的五言或七言古诗一般都是四句或者八句,很短。但是这一篇《茅屋为秋风所破歌》比我们以往背的诗要长许多。

      师:请坐。你关注到了诗歌的篇幅,很好。这里其实就是一种很特殊的文学体裁,请同学们看屏幕。

      屏幕显示:背景资料(一)

      歌,能唱的诗。本是古代歌曲的一种形式,后成为古诗的一种体裁,称为“歌行体”。这种古诗,讲究押韵,朗朗上口,体现“歌”的特点;用长短句,顿挫相谐,有“行”的动感。

      (学生齐读)

      师:我们继续看背景介绍。

      屏幕显示:背景资料(二)

      杜甫终于结束了十余年颠沛流离于战乱的生活,来到成都,在朋友的资助下,于成都郊区浣花溪旁盖了几间草房,全家暂时安顿下来。

      这是公元760年,“安史之乱”已经持续了六年。

      第二年秋天,辛辛苦苦盖起的茅屋竟为秋风所破,诗人感慨万千,写下了这首著名的诗歌。

      师:这是杜甫一生中唯一安稳的四年生活,稳定的生活给他带来了创作的激情。在这四年里,他创作了240首诗。此时诗人虽然身在成都,远离战乱,但是他依然心系天下苍生。

      二、呤诵诗歌

      师:我们一起把课文齐读一遍,感受一下诗人的“感慨万千”。

      (学生齐读)

      师:同学们读得比较流利,有三个字的读音要斟酌一下。

      (师板书:俄顷丧乱见此屋)

      师:第一个字读第三声,刚才有同学读错了;第三个字为什么读xiàn呢?

      生:风吹草低见(xiàn)牛羊。(师板书:xiàn)

      师:这三个字的读音要重视。刚才同学们的朗读,虽然很通畅,但是作为“歌”作为能唱的诗,它独有的味道没有被读出来。

      下面我们对朗读进行一些细节的揣摩。

      屏幕显示:

      吟读课文:读好七言句的停顿。

      师:我们往常读七言句一般都是二二三的节奏,或者四三的节奏。这里用四三的节奏来读,更有歌行的味道,师范读:

      屏幕显示:八月秋高/风怒号,卷我屋上/三重茅。

      师:请同学选一个其他的七言句子来读一读。

      生:唇焦口燥/呼不得,归来倚杖/自叹息。

      生:俄顷风定/云墨色,秋天漠漠/向昏黑。

      师:很好,两位同学已经领悟到歌的味道了。

      我们看第二步:

      屏幕显示:读好长句的内部节拍。

      南村群童/欺我/老无力;

      大庇/天下寒士/俱欢颜。

      (师范读)

      师:大家把其余的长句读一下看?

      (生齐读“何时眼前/突兀见此屋,吾庐独破/受冻/死亦足!”)

      师:我觉得第一句读得不对。自己再揣摩一下。

      (生揣摩)

      师:“突兀见此屋”之间要停顿吗?课文下面的注解干扰了我们的判断,有很多学者指出,这个注解是错误的。“突兀”有两种意思,课文注解说的是“高耸的样子”,还有一种注解是“突然”,哪种注解更合适呢?

      生:突然。

      师:突然出现这样的屋子,渴望的心情很迫切,而且,用“突然”来解释“突兀”更符合我们的表达*惯。

      这样看来,这个句子的读法就应是:

      屏幕显示:

      何时/眼前/突兀见此屋,吾庐独破/受冻/死亦足。

      师:请同学们在书上标注一下,然后把这四个长句读一遍。

      (学生齐读)

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  • 幼儿英语课堂口语游戏分享

  • 游戏,分享,幼儿
  • 幼儿英语课堂口语游戏分享

      通过游戏是幼儿学会口语,轻松又有趣,下面是幼儿英语课堂口语游戏,为大家提供参考。

      转盘游戏转转盘盘游戏

      目的:训练学生的口语

      内容:转盘上写上单词,旁边写句型,让学生转动转盘,当转盘停止,学生用指针所指的词语造句。(幼儿可用简单的句型,而大孩子难度可加大。)

      教具: 转盘及教学用词卡

      传递字母

      目的:学生口语能力的训练

      步骤:每一纵排为一组,全班分成若干组,教师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写一个字母或字母组(如:KG-PV),在教师说”开始”后,最后一排的学生即用耳语把卡片上的内容告诉前面的学生,这位学生再把听到的内容告诉前面的学生…这样依次进行下去,最后第一排的学生把所传的字母或字母组写到黑板上,传得最快,最准确的组获胜。

      扩展:可以将传递的字母换成单词或是句子

      拍七

      目的:学生反应以及口语的训练

      步骤:将全班按纵行分成若干组,每组派一至二人到前面围成一圈,教师任意定一个学生开始说one,然后依次让第二个two说,第三个说three…说到seven,seventeen…或七的倍数(如fourteen,twenty-one等)时,就不报数而用拍手代替,该拍手时报了数,或者报错了数字,就被罚下去。游戏重新开始,直到剩下最后两个人,给这两个组记10分。做这个游戏,还可以与记单词结合起来,可以在该拍手时说一个刚学过的比较难记的单词,如language等,说错了要被罚下去,并换一个单词重新开始游戏,这样不仅可以帮助学生读英语单词,还可以巩固单词,这个游戏除了可以分组竞赛外,还可以在全班进行。

      提示: 游戏中的数字可以灵活更换。

      击掌猜词

      目的:学生的反应和口语能力的训练

      步骤:学生A和学生B面对面。学生A右手食指摸着自己的鼻子尖,同时伸出左手,掌心向 上。学生B用手拍学生A的左手掌,每拍一下,迅速说出一个身体部位的单词(如:eye,ear,mouth,hair,nose…)。随着学生B的击掌和喊声,学生A必须用右手迅速指向正确的部位。如果指错,仍指着自己的鼻子,由学生B继续下去,直到学生A猜对了,两人进行替换。这个游戏可在同桌之间进行。

      提示:可用于小班的课堂教学

      交换座位(出国游戏)

      目的:训练学生的口语以及知识的巩固

      内容与步骤:所有同学围成圈,老师当鬼,同学问where are you from?教师回答:I’m from ... 持有老师所说的国家名字的同学要站起来,当有五六名同学的时候老师会说口令go abroad,这样,所有站着的同学要抢一个位子坐,没有位子的同学就要当鬼了。

      扩展: 还可以将where are you from?改为 what are you doing ? what did you do ? 老师说sit down 的时候,学生去抢位子做。

      蒙眼画像

      目的:训练学生的口语

      步骤:(1).学生A被蒙上眼睛,站在黑板前边,用粉笔(可用彩色粉笔)在黑板上为自己画像。

      (2)一边画一边用英语说出自己画的是什么。如:This is my head.These are

      my eyes.This is my nose.

      (3).画毕,由学生B(或全班学生)用英语问学生A:Where's your head(nose,mouth…)?Where are your arms (legs, eyes…)?学生A用手去指,然后用英语回答:It's here.(They are here)

      乌龟翘

      目的:训练学生的口语能力

      步骤:甲乙两名同学相对而立,甲同学读单词五遍之后,甲乙两名同学同时用手指,如果乙伸的手指和甲相同则甲获胜,如不是则乙开始念单词,如此继续。

      空中画字

      目的:学生口语能力的训练

      步骤:全般同学分为若干组,指定一个同学在前面写单词,前提是要在空中书写,由其他同学来猜,猜对就加一分

      提示:除了空中书写 也可以考虑其他方式

      毛毛虫接力

      目的:学生口语能力的训练

      步骤:将所有同学分为若干组,排头拿一个球,读单词后传球,当球到最后一名同学手里时,最后一名同学要当排头,直到球最终回到第一个同学手里算完成

      魔力眼

      目的:口语的训练

      步骤:把单词卡放到黑板上,老师向黑板上瞟一眼,学生猜测老师看到的是那一张单词的拼写---在固定时间给出单词,每个单词少一个或者两个字母,同时给出选择的字母(靶子)让学生在固定时间做出选择。看在最短时间那组得分最多。

      传白纸

      目的:学生口语或是书写能力的训练

      步骤:

      (1) 教师教学生今日的句型如I am a boy. ……等

      (2)教师将学生分成两队并给予每一个学生一个号码

      (3)教师将两张写好句型的纸准备好并给予两队的'学生

      (4)学生传纸张,当老师喊停,学生看着纸说句型.,传白纸给学生,句子写在纸上。

      换宝

      目的:学生口语的训练以及知识的巩固

      步骤:教师准备好一些单词卡片(有的写中文,有的写英词)和图画。将卡片和图画放入一只不透明的袋子里。游戏开始教师说,袋子里装的是许多宝物,让学生们上来轮流摸宝,如果摸到的是写有英文的卡片,则要英译汉;如果是中文,则要汉译英并拼读出来;如果是图片,则要看图说英语。

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  • 《古诗两首》课堂教案设计

  • 《古诗两首》课堂教案设计

      第一课时

      教学目标:

      1、通过学*诗文,体会诗的意境和诗人的思想感情。

      2、学会本课生字新词。

      3、理解重点词句,理解全诗意思。

      4、有感情地朗读诗文,背诵古诗。

      5、继续练*把诗句补充完整。

      教学重点:

      1、学会本课生字新词。

      2、正确流利地朗读古诗,背诵古诗。

      教学难点:

      指导学生结合生活实际理解词句,理解古诗意思。培养学生的分析能力。

      教学过程:

      一、观看电脑画面,初步感受画面的意境。(让学生用自己的话说一说感受)揭示课题:教师板书课题《江雪》

      二、学*

      1、教师伴着音乐范读古诗,请学生进行评价。

      2、学生自学

      用投影列出学*的步骤:

      (1)借助汉语拼音读古诗。

      (2)借助工具书,查一查不认识的字,理解意思。

      (3)提出不懂的问题。(把问题在书中标写出来)

      教师深入到学生中间,回答疑难,解决问题。

      3、相互交流学*情况

      (1)让学生出示生字卡片:绝径踪孤舟翁钓

      (2)指名让学生读生字,对读得不准确的地方及时提醒

      (3)结合学生遇到的难字说一说记忆字形的方法。(教师板书)

      舟:第一笔是撇,第三笔是横折钩。

      翁:部首是“羽”字底,第五笔是横折钩。

      孤:这是左右结构的字,右边是“瓜”不是“爪”。

      径:注意与“经”字的区分。

      钓:注意与“钩”字的区分。

      动手书空写一写。(教师进行板演,易错的地方用彩色笔标出来)

      (4)学生结合课外资料介绍作者:柳宗元:字子厚,后世称他为“柳河东”,他是中唐时期进步的思想家和政治改革家,也是著名的文学家。是唐宋八大家之一。

      (5)理解字意

      (结合学生提出的问题进行理解,让学生先说一说意思,相互补充,用投影罗列出来)

      绝:尽。

      径:小路。

      踪:脚印,踪迹。

      孤:孤独,孤单。

      舟:小船。

      翁:指老头。

      寒:寒冷。

      蓑笠:身披蓑衣,头戴斗笠。

      (6)结合注释和投影中的解释理解每句诗的意思:(让学生自己练*说说意思,教师及时进行帮助指导)

      千山鸟飞绝,千山万岭鸟儿已经飞绝,

      万径人踪灭。条条小路不见一个行人。

      孤舟蓑笠翁,只有一叶小舟,上面坐着一个身披蓑衣,头戴斗笠的老人。

      独钓寒江雪。迎着风雪,在独自垂钓。

      让学生自己练*说说全诗的意思。(先自己说一说,遇到问题主动与同学交换意见,或者向教师请教。)

      (7)让学生说说全诗的意思,其他同学进行评价。(鼓励学生开展相互间的评价,及时补充,形成生生互动的氛围)。

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  • 雷人的搞笑个性签名吸引人的 不在课堂上沉睡就在酒桌上埋醉

  • 搞笑,酒桌上,个性
  •   1、像我这种连名牌都不认识几个的人,有时候连别人在炫富都感觉不到,只要看到有英文的就感觉好贵!

      2、假如记忆是座方城,那么,我情愿画地为牢,将本人窘迫个中。

      3、羡慕那种一伤心就能吃不下饭,然后暴瘦的人。我无论如何都没有这样的时刻,我再伤心都坚持吃饭!

      4、火锅可以一个人吃,电影也可以一个人看,但是,挂科这件事儿绝对不能一个人扛。

      5、我再也不是一两条关心的短信就会被打动的小女生了,至少也得给个红包才行。

      6、在这个看脸的时代,对于男孩子我最看重的还是才华。长相无所谓,帅就可以了。

      7、世上丑陋的人事看多了,就得马上照照镜子。

      8、经验告诉我们:岁月,才是祛痘的良药呀。

      9、从今以后保持低调和神秘,对自己的可爱与仙气只字不提。

      10、二十多岁的年纪,有的人脱了单,有的人脱了贫,而我却脱了缰,像只哈士奇一样在二逼的道路上狂奔。

      11、都说谈恋爱影响学*,我倒想问:难道学*不影响谈恋爱吗?

      12、我这个人立场很不坚定,谁胸大我就跟谁玩,没办法,我就是这么一个随波逐流的人。

      13、不在课堂上沉睡,就在酒桌上埋醉。

      14、我觉得我现在上课已经不是开小差了,而是直接出差。

      15、一定要记住那些陪你聊到深夜的人,就是因为他们,才让你熬夜导致黑眼圈那么重皮肤这么差的。

      16、你要记住,无论最后我们疏远成什么样子,一个红包,就能回到当初。

      17、我窝在你们的关注列表即使不说话都散发着帅气。

      18、睡得晚,早上起来会困。睡的早,早上起来还是困。结论就是:我不适合起床。

      19、你别以为我不拉黑你是喜欢你,我留着你只是为了偷菜而已。

      20、曾经有个女的想改造我,结果她在最后只拆了我的零件,却再也没跟我装上

      21、收起伱那低级的把戏,少来唬弄我的智商。

      22、没有你牵手的冬天,我用热水袋照样活得精彩。

      23、手机摔了这么多次都没事,后来想想还是我的身高救了它。

      24、本以为你会陪我走到最后,可是你走两步就要打车。

      25、为什么友谊的小船说翻就翻?因为有个人重得影响了*衡。

      26、你丫头顶高压锅盖,身批破衣麻袋,自称东方不败,其实心里变态。

      27、我严重怀疑,月老是不是把我的红线拿去织秋裤了。

      28、我特别喜欢跟吃饭爱聊天的朋友一起吃饭,一般他们聊天的时候我都在闷头猛吃。

      29、每当我准备存钱的时候,总有个声音对我说:对自己好点,这就是存不住钱的原因。

      30、总有一群隐身的朋友如死人一般躺在你的好友列表里,偶尔诈诈尸,时不时还会改改他们的墓志铭。

      31、在一段感情结束以后,我会选择把头发剪到特别拉风,特别帅的程度。

      32、为中华而努力读书,一包中华好多钱啊。

      33、不想动,不想说话,就这么一动不动,就算中国移动我也不动。

      34、出生的时候,上帝问我是要长得可爱,还是要记性好,我已经忘了我当时是怎么回答的了。

      35、天冷了,晚上冻醒了别忘了给室友掀开被子。

      36、单身,并不意味着你不懂爱情,事实却是你或者胖或者丑,又或者两样全占。

      37、下輩子我想做個蝸牛,那樣我就可以不用買房了。

      38、一直觉得有黑眼圈的人气质脱俗且富有神秘感,比如我。

      39、世界让我遍体鳞伤,但伤口长出的却是翅膀,有人拿来飞翔,可我却拿去煲了汤。

      40、我这个人经不起批评,谁要是在游戏里骂我,我就举报他。

      41、粗腿女生羡慕嫉妒各种小细腿,不管他是男是女。

      42、我就是我是颜色不一样的烟火,他就是他,是两块钱一捆儿的呲花。

      43、一直劝别人找对象长得过得去对你好就行,自己却一心想找个好看的。

      44、天上的星星真好看,可以帮我摘几颗放在我段位上吗?

      45、请记住我是一个高冷的人,请不要被我时常的神经病所迷惑。

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